12 мин.
0

Сезам, откройся в «Ведьмаке 3»: прохождение квеста, кого взять в отряд и что покупать на аукционе

Квест «Сезам, откройся!» – одно из крупных заданий дополнения «Каменные сердца» для «Ведьмака 3». Ольгерд фон Эверек просит Геральта принести ему Дом Максимилиана Борсоди, но довольно быстро выясняется, что речь идет не о здании. Чтобы получить нужный предмет, ведьмаку придется попасть на закрытый аукцион, собрать команду и организовать настоящее ограбление.

Концовки Ведьмака 3: Дикая Охота – как получить все концовки игры, хорошая, плохая, лучшая и дополнительные

Задание рассчитано примерно на 34 уровень и содержит несколько необратимых решений. Особенно внимательно проходите аукцион: здесь продаются уникальные предметы, открываются дополнительные задания и можно получить часть снаряжения Школы Змеи. Ниже – полное прохождение со всеми важными выборами.

Как начать квест «Сезам, откройся!»

Задание становится доступно в рамках выполнения желаний Ольгерда фон Эверека в основной сюжетной линии «Каменных сердец». Ольгерд требует принести Дом Максимилиана Борсоди. После разговора с ним отправляйтесь в Оксенфурт и найдите аукционный дом братьев Борсоди.

У входа Геральта не пропустят: попасть внутрь можно только по приглашению. Проблему решит Вим Вивальди, которого ведьмак встретит рядом. Банкир проведет Геральта на аукцион как своего гостя и познакомит с несколькими посетителями.

Поднимайтесь с Вивальди на верхний этаж, но не запускайте торги сразу. Сначала поговорите с графиней Миньоль, Яромиром и Робертом Гилбертом. Здесь можно получить чертежи Школы Змеи, подсказку для торгов и уникальную карту для гвинта.

Прохождение квеста «Сезам, откройся!» Ведьмак 3

Основная часть задания делится на два больших этапа. Сначала Геральт пытается получить Дом Максимилиана Борсоди через Хорста и участвует в аукционе. После отказа владельца ведьмака выкинут на улицу, где к нему подойдет загадочный незнакомец и предложит другой способ – ограбить аукционный дом.

Перед торгами закончите все необязательные разговоры. К некоторым персонажам позже вернуться нельзя, поэтому пропущенные чертежи, карта или покупка будут потеряны до следующего прохождения.

Какое из полотен создано Эдвардом ван дер Хууем

На аукционе Вивальди познакомит Геральта с Яромиром, который считает себя большим знатоком живописи. Скажите, что ведьмак немного разбирается в искусстве. Яромир попросит определить, какое из полотен написал Эдвард ван дер Хууй.

Правильный ответ – портрет купца. Если указать эту картину, Яромир признает, что Геральт действительно что-то понимает в живописи, и поделится полезной информацией. Он посоветует купить на торгах полотно Ван Рога «Звездная ночь над Понтаром», потому что новиградский книготорговец Маркус Ходжсон готов заплатить за него намного больше аукционной цены.

Сразу после разговора Вивальди спросит, что именно сказал Яромир. Лучше не рассказывать банкиру о картине. Если раскрыть подсказку, Вивальди тоже включится в торги и цена полотна вырастет с 20 до 60 крон. Дополнительной награды за честность нет.

До начала торгов поговорите и с двумя другими гостями. Графиня Миньоль открывает торговое меню, в котором можно купить четыре чертежа доспехов Школы Змеи – броню, перчатки, штаны и сапоги. Это единственный момент для их покупки. Если после разговора помочь графине найти потерянную сережку, откроется дополнительная сцена о ее знакомстве с Весемиром. Роберт Гилберт предложит сыграть в гвинт: победа приносит деньги и уникальную карту «Гюнтер о’Дим».

Что покупать на аукционе

После разговоров с гостями можно запускать торги. На аукцион выставят три предмета, и у каждого есть свое применение. Если хватает денег, выгоднее купить все лоты: кроме самих предметов, за это дают достижение «Шопоголик». На три покупки понадобится минимум 670 крон, а если вы рассказали Вивальди про подсказку Яромира – 710 крон.

Перед списком стоит учитывать, что чертежи Школы Змеи покупаются у графини Миньоль еще до начала торгов и не относятся к трем основным лотам. На самом аукционе можно купить следующие вещи:

  • Статуэтка графа Ромилли – 300 крон. После аукциона отнесите ее кузнецу или броннику и разберите. Внутри находятся завещание и ключ, которые запускают поиск сокровищ «Темное наследие».

  • «Звездная ночь над Понтаром» – 20 или 60 крон. Если вы получили подсказку Яромира, покупка открывает задание «Коллекционер». Картину можно продать Маркусу Ходжсону в Новиграде за 500 крон и получить дополнительный трофей. При наличии «Крови и вина» полотно также можно повесить в Корво Бьянко.

  • Очки Профессора – 350 крон. Это в основном уникальный косметический предмет. Если сохранились ослиные уши из задания «И я там был, мед-пиво пил», их можно объединить с очками и получить комплект маскировки.

Если денег мало, в первую очередь покупайте картину и статуэтку. «Звездная ночь над Понтаром» окупается с большим запасом, а статуэтка открывает отдельное задание. Очки интереснее коллекционерам и тем, кто хочет получить достижение за все три лота.

После торгов Вивальди познакомит Геральта с Хорстом Борсоди. Уговорить его отдать Дом Максимилиана невозможно: при любом варианте диалога Хорст откажет и прикажет вышвырнуть ведьмака из здания. После драки со стражниками на улице появится незнакомец и предложит ограбление.

Кого взять в команду

Незнакомец назначит встречу в доме травника к востоку от Оксенфурта. Возле здания придется разобраться с рыцарями Ордена Пылающей Розы, а затем назвать пароль – попросить «экстракт тысячелистника». В подвале выяснится план: для ограбления нужны специалист по проникновению, взломщик и способ уменьшить число реданских солдат вокруг аукционного дома.

С охраной связано задание «Сезам, откройся: Ведьмачьи приправы». Геральт получит рецепт очищающей смеси. Для нее понадобятся крепкий краснолюдский спирт, две порции крови гнильца и два волкобоя; недостающие ингредиенты продает травник. После приготовления отправляйтесь к аукционному дому и подслушивайте разговоры солдат ведьмачьим чутьем. Так станет известно, что гарнизонного повара Маартена днем можно найти у причала возле западных ворот.

Маартена можно подкупить за 500 крон или убедить Аксием, если прокачано умение «Обман» второго уровня. Аксий выгоднее: деньги останутся у Геральта, а повар все равно подмешает смесь в еду. Благодаря этому во время ограбления охраны будет меньше.

Специалистом по проникновению должна стать Эвелина Галло. Формально игра сначала предлагает еще Хуго Хоффа, но реального выбора здесь нет: если отправиться за Хуго, Геральт найдет следы борьбы, бандитов и тело халфлинга на дне Понтара. После этого придется искать Эвелину.

Эвелина выступает с цирковой труппой. Чтобы она присоединилась к ограблению, можно заплатить компенсацию за сорванное выступление или самому заменить артиста. Второй способ выгоднее: Геральт должен из арбалета сбить яблоки, расставленные на помощнике. Ошибки при стрельбе прохождение не блокируют.

Настоящий выбор касается взломщика. Вариантов два – Казимир Басси и Квинто. Казимир – специалист по взрывчатке, Квинто – мастер тихого взлома. Оба помогут открыть сокровищницу, но события будут отличаться.

Казимира ищите в деревне Альнесс. Он сидит на крыше рядом с бочками взрывчатки и собирается покончить с собой. Самый безопасный вариант – применить Аксий и заставить его спуститься. Некоторые сочувственные ответы могут закончиться взрывом. Еще один способ – спровоцировать краснолюда на драку, победить и сразу предложить работу.

Квинто находится в клетке в лагере наемников Ганса из Цидариса. Его можно выкупить, сбить цену торгом, освободить победой в гвинте или выиграть свободу в кулачном бою. Если ранее вы выторговали у Ганса доплату по контракту в Оксенфуртской чаще, выкуп будет выше.

Для наиболее удобного прохождения лучше выбрать Квинто. Он вскрывает дверь тихо, поэтому при правильных переговорах с реданцами можно избежать дополнительного боя. Правда, Квинто не замечает напольную ловушку перед сокровищницей, из-за чего Геральт провалится к арахноморфам. Казимир своим взрывом ломает механизм ловушки, зато шум обязательно привлекает солдат.

В финале Квинто встанет на сторону Хорста, а Казимир останется с Эвальдом. Поэтому самый простой состав – Эвелина и Квинто с последующей поддержкой Хорста. Если не хочется падать в ловушку и лишняя драка с реданцами не пугает, берите Казимира.

Как ограбить сокровищницу

Когда все три подготовительных задания выполнены, вернитесь в подвал травника. Команда соберется на инструктаж, после чего ограбление начнется около полуночи. На время операции привычная экипировка Геральта будет ограничена: игра выдаст маскировку, деревянный меч и комплект «Новой Луны».

Эвелина проведет группу внутрь через крышу. В здании придется разобраться с охраной, но Хорст успеет спрятаться в сокровищнице. Снаружи появятся реданские солдаты, и незнакомец возьмет заложника. Геральту поручат тянуть время переговорами, пока взломщик занимается дверью.

Если в команде Квинто, переговоры действительно могут избавить от штурма. Требуйте отвести солдат от здания, затем просите повозку с лошадьми, не спорьте о том, как она должна выглядеть, и соглашайтесь отпустить одного заложника. В другой ветке разговора можно попросить представителя реданцев рассказать шутку и ответить, что она «вообще-то смешная». При удачных репликах солдаты останутся снаружи.

С Казимиром дипломатия не спасет от боя. Взломщик подрывает дверь, шум привлекает реданцев, и они идут на штурм. После драки Эвелина покинет команду через дымоход. Остановить ее нельзя.

Если выбрали Квинто, после открытия двери Геральт наступит на скрытую плиту и провалится вниз. Внизу ждут четыре арахноморфа. Разберитесь с ними и найдите путь обратно. С Казимиром этой сцены нет, потому что взрыв повреждает ловушку.

Попав в сокровищницу, не спешите сразу идти к братьям Борсоди. Здесь много денег и редких предметов, а вернуться позже уже не получится. В первую очередь проверьте, что собрали все важное:

  • чертеж отравленного стального меча Школы Змеи – уникальный чертеж, который легко пропустить;

  • офирский арбалет;

  • деньги, драгоценности и материалы из сундуков;

  • Дом Максимилиана Борсоди после завершения конфликта братьев.

После ограбления можно закрыть побочные задания с аукционными покупками. Статуэтку графа Ромилли разберите у кузнеца или бронника, чтобы начать «Темное наследие». Если куплена «Звездная ночь над Понтаром» и получен совет Яромира, отвезите картину Маркусу Ходжсону в книжную лавку на площади Иерарха и продайте за 500 крон.

Кого выбрать Эвальда или Хорста

В сокровищнице незнакомец наконец снимет маску. Им окажется Эвальд Борсоди – брат Хорста, которого тот вытеснил из семейного бизнеса. Хорст предложит Геральту предать Эвальда и перейти на его сторону. Остаться нейтральным не получится, поэтому одного из братьев придется поддержать.

Для основного сюжета большой разницы нет. Победитель объяснит, что Дом Максимилиана Борсоди – это небольшая шкатулка, внутри которой лежит завещание их отца. Ольгерду нужен сам Дом, а оставшемуся в живых брату важны документы внутри.

Состав команды влияет на сложность драки. Квинто всегда поддерживает Хорста. Если вы наняли его и тоже выберете Хорста, противником останется только Эвальд, поэтому это самый простой бой. Если с Квинто поддержать Эвальда, придется драться с Хорстом, его охраной и самим Квинто. Казимир, наоборот, остается на стороне Эвальда и станет врагом, если Геральт выберет Хорста.

После победы лучше сказать, что Геральту нужен только Дом Максимилиана, а содержимое шкатулки может остаться выжившему брату. Тогда дополнительной драки не будет. Если потребовать Дом вместе с завещанием, конфликт продолжится и придется убить второго Борсоди.

Если оба брата погибнут, выбраться из сокровищницы все равно можно. Используйте ведьмачье чутье, найдите скрытую дверь в стене и активируйте механизм на одной из колонн. После выхода останется вернуться к Ольгерду фон Эвереку и передать ему Дом Максимилиана Борсоди.

Оптимальный маршрут выглядит так: до торгов купить у графини Миньоль все четыре чертежа Школы Змеи, правильно ответить Яромиру, не рассказывать Вивальди о картине и победить Гилберта в гвинт. На аукционе выгоднее забрать все три лота, а для ограбления выбрать Квинто. В финале проще поддержать Хорста и договориться забрать только шкатулку, оставив завещание ему. Так квест проходит с минимумом лишних боев, а Геральт получает почти все уникальные награды и дополнительные задания.

В волчьей шкуре прохождение квеста Ведьмак 3: убить или расколдовать Моркварга

«Дела семейные» в «Ведьмаке 3»: прохождение, как спасти Барона и найти его жену