«Дела семейные» в «Ведьмак 3» можно смело именовать одним из центральных сюжетных квестов на первых этапах игры и важнейшей частью истории Кровавого Барона. На старте задание выглядит буднично: Геральт соглашается помочь Филлипу Стренгеру отыскать его исчезнувших жену Анну и дочь Тамару. В обмен Барон обещает рассказать ведьмаку все, что знает о Цири, которую, в свою очередь, самым старательным образом разыскивает Геральт.
Содержание
Впрочем, довольно быстро выясняется, что речь идет не о простом поиске пропавших родственников. За исчезновением Анны и Тамары стоят семейные конфликты, алкоголизм Барона, домашнее насилие, трагическая смерть нерожденного ребенка и даже вмешательство ведьм. Нам предстоит не только расследование, но и цепочка решений, последствия которых проявятся значительно позже.
Интерактивная карта Ведьмак 3: где найти сундуки, чертежи и другие важные предметы

В этом гайде мы разберем все основные этапы задания: где искать ворожея, что делать с игошей, как превратить игошу в чура, как найти Анну и, конечно, как спасти самого Барона в «Ведьмаке 3».
Как начать квест «Дела семейные»
Прохождение квеста «Дела семейные» в «Ведьмак 3» начинается в Замке Вроницы, главной крепости Кровавого Барона в Велене. Геральт беседует с Бароном и тот рассказывает ведьмаку о своей встрече с Цири, однако категорически отказывается сообщать подробности, пока Геральт не поможет ему разобраться с семейной проблемой. Его жена Анна и дочь Тамара бесследно исчезли, и Барон хочет их найти.
Прохождение квеста «Дела семейные» в «Ведьмак 3»
Первое, что необходимо сделать, — осмотреть комнаты, в которых жили пропавшие женщины.
Идите за Бароном и используйте ведьмачье чутье. В комнате Барона можно исследовать предметы и найти следы алкоголя, а затем обнаружить запах, ведущий к лестнице. На первом этаже и в комнатах есть вещи, связанные с Анной и Тамарой. Особенно важен медальон, который впоследствии станет первой настоящей зацепкой в расследовании.
После осмотра помещений поговорите с Бароном и отправляйтесь к ворожею, который должен поделиться информацией
Где найти ворожея
Ворожей обитает в хижине неподалеку от деревни Ветнки. На карте место отмечается соответствующим маркером, поэтому потеряться будет проблематично. Однако просто так войти внутрь и поговорить с ним не получится. Когда Геральт приблизится к жилищу, выяснится, что у ворожея проблемы с людьми Барона, которые не придут в восторг и от появления ведьмака.
Разобраться с «горячей публикой» можно несколькими способами. Геральт может использовать Аксий, если соответствующая способность достаточно развита (минимум 2-й левел), попытаться решить вопрос мирно или же вступить в бой. Если у вас ранее были конфликты с солдатами, то разойтись мирно не получится.

После того, как вопрос будет решен, ворожей пустит ведьмака к себе. Старик расскажет о медальоне (из предыдущего раздела) и о том, что он был создан специально для защиты Анны от темных сил. Во время конфликта с Бароном оберег был утерян. Пытаемся выяснить, где могут быть Анна и Тамара, но дед продолжит помогать только в том случае, если Геральт отыщет козу по имени Княжна. Дескать, она необходима для обряда. Придется временно отвлечься от основного квеста и взяться за побочку.
Вернувшись к ворожею, Геральт наконец получит необходимую информацию. Гадание раскрывает жутковатые подробности: Анна была беременна, но потеряла ребенка. Мертвого младенца не похоронили должным образом, из-за чего он превратился в игошу – проклятое существо, «получившееся» из мертвого и нежеланного дитя.
И теперь у Геральта появляется два способа продолжить расследование: убить игошу и использовать его кровь для ритуала; снять проклятие и превратить игошу в чура (доброго домашнего духа).
Второй вариант выглядит особенно интересным, поскольку чур сможет самостоятельно вывести Геральта на след Анны и Тамары. Первая опция отправит нас обратно к ворожею, который проведет специальный отряд и поможет искать пропавших женщин с помощью кровных уз.
Как снять проклятие с игоши
Возвращаясь к Барону Геральт обнаружит, что Замок Вроницы горит. Это отдельная небольшая сцена с дополнительным заданием, которое можно и пропустить, но мы предпочтем этого не делать.
Люди Барона сообщат, что внутри горящей конюшни остался конюх, а вместе с ним заперты лошади. Если вы хотите спасти конюшего и лошадей, то не торопитесь со всех ног нестисть к Филлипу. Основной квест может и подождать, тем более, что за небольшое приключение нам дадут немного монет.
Поднимитесь по лестнице на верхний ярус горящей конюшни. Двигаться нужно быстро: дым постепенно отнимает здоровье Геральта. Продвигайтесь через верхнюю часть здания, перепрыгивайте через препятствия и спускайтесь к основной части конюшни. Расчищайте завалы с помощью знака Аард. Добравшись до главных ворот открывайте их и выпускайте «узников» наружу. Спасение имеет свой приятный бонус. В качестве благодарности ведьмак получит 20 крон. Мелочь, а приятно. К тому же не забываем о плюсах в карму: как-никак мы спасли и лошадок.
После предстоит встреча с пьяным в лоскуты Стренгером. Вам придется сразиться с Бароном, дабы он худо-бедно пришел в чувство. Находясь в состоянии ухудшенного функционирования Барон расскажет правду о взаимоотношениях с супругой и дочерью, а также про день, когда исчезли его родные.
Когда Геральт поведает ему правду о ребенке, Стренгер согласится отвести ведьмака к месту захоронения. Перед этим стоит заглянуть в бестиарий и прочитать информацию об игоше. Знания не помешают.
Когда Барон приводит ведьмака к месту захоронения, могила оказывается пустой. Через некоторое время появляется игоша. Здесь игра дает вам выбор: убить чудовище или снять проклятие.

Как превратить игошу в чура: Барон должен взять игошу на руки и отнести его к крепости. Геральту остается защищать Стренгера по дороге. Проблема заключается в том, что игоша будет чувствовать себя все хуже и периодически впадать в ярость. Когда появляются призраки, сначала расправьтесь с ними, а затем используйте Аксий на игоше, чтобы угомонить существо.
Если вовремя не угомонить монстра, он окончательно слетит с катушек превратится в полноценного противника. В таком случае вариант с превращением в чура будет забыт и останется лишь одна опция.
Когда Барон донесет игошу до нужного места, начнется ритуал. Мертвому ребенку дают имя — Деа — после чего Геральт проводит обряд. Проклятие, как говорится, off. Вместо игоши появляется чур — дух-хранитель, который способен привести Геральта к следам Анны и Тамары.

Следуйте за чуром к нескольким местам, где остались следы бегства Анны и Тамары. Сначала придется обследовать территорию возле коптильни. Используйте ведьмачье чутье и осмотрите подкову, одежду и браслет.
Далее Геральт обнаружит мертвую лошадь. Ее охраняют трупоеды, поэтому сначала придется разобраться с чудовищами, а затем тщательно исследовать останки животного.
В конце концов вы попадете к рыбацкой хижине. Здесь расследование наконец выходит на прямой след семьи Барона.
Где найти жену Барона в Велене
Побеседуйте с рыбаком, которого зовут Войцехом. Его дом находится к востоку от Замка Вроницы. Чур приведет Геральта прямо к нужному месту, если вы выбрали путь снятия проклятия с игоши.

К слову, если вы все же убили игошу, маршрут будет несколько иным. Геральту придется отнести кровь чудовища ворожею и провести ритуал. Впрочем, при любых раскладах все дороги ведут к рыбаку.
Войцех расскажет, что видел двух женщин, соответствующих описанию Анны и Тамары. Следы Тамары ведут в сторону Оксенфурта. Жену Барона, как выясняется, утащил бес.
Где найти Тамару
Тамару Стенгер вы обнаружите в северной части Оксенфурта, у брата рыбака Войцеха. Дом стоит у самой воды, в портовом районе. Это угловое здание с магазином ковров на первом этаже. Когда цель «Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте» активна, на карте появляется желтая метка. Идите по набережной на север острова — дом будет слева, ближе к самому северному мысу города.

Внутри дома сидит вышеупомянутый брат рыбака. Он сразу позовет Тамару. Разговор можно вести как угодно — она при любых вариантах откажется возвращаться к отцу и скажет, что присоединилась к охотникам.
Как найти Анну
Тамара предоставит Геральту важный данные о своей матери. Здесь «Дела семейные» постепенно переплетаются с другим крупным сюжетным заданием — «Хозяйки леса».

Чтобы окончательно разобраться в судьбе Анны, Геральту придется пройти эту часть истории и узнать, что произошло с женщиной после того, как она покинула Замок Вроницы.
Дорога приведет в детский приют на Кривоуховые болота. Геральт не сразу поймет, что прислужница ведьм – это та самая Анна. Вся правда откроется после выполнения задания «Шепчущий холм». Да, вот такие хитросплетения.
Как спасти Барона в Ведьмаке 3
Во время прохождения задания «Шепчущий холм» Геральт в очередной раз встанет перед выбором: уничтожить духа или освободить его (не путать вышеупомянутую историю с игошей). Решение по поводу духа в дереве определяет финал всей истории.

Если ведьмак убивает духа, то в конечном итоге дети из приюта ведьм погибают. Анна остается жива, но пережитое и потеря детей окончательно подрывают ее психическое состояние. Барон остается жив и отправляется на поиски лекаря, который способен излечить душевные раны его жены.
Если же освободить духа после того, как Геральт узнал о детях в болотах, ситуация меняется кардинально. Дух спасает детей, однако ведьмы Кроны наказывают Анну. Ее превращают в водяную бабу.
Геральт впоследствии может снять проклятие, но сделать это без последствий не получится: после возвращения человеческого облика Анна умирает. Барон не выдерживает потери жены и заканчивает жизнь самоубийством.

Все концовки в квесте «Дела семейные»
Сразу сделаем небольшое, но важное уточнение. У «Дел семейных» есть собственные развилки, связанные с игошей, но настоящая концовка истории Барона формируется в связке нескольких квестов: «Дела семейные» + «Хозяйки леса» + «Шепчущий холм» + «Возвращение в Кривоуховы топи».
Лучшая концовка
Здесь все зависит от того, что именно считать «лучшей» концовкой. Если ваша цель спасти жену Барона и, собственно, ее мужа, наиболее благоприятный вариант — убить духа в древнем дереве. В таком случае:
Барон остается жив;
Анна остается жива;
Барон забирает жену из Велена и отправляется искать для нее помощь;
замок Вроницы не остается без хозяина;
судьба деревни Даунваррен не оборачивается катастрофой.

Но есть огромная цена. Дети из Кривоуховых топей погибают. Поэтому называть такой вариант «хорошей концовкой» было бы, мягко говоря, неправильно.
Если же под лучшим исходом понимать спасение детей, результат будет противоположным. Освобождение духа позволяет спасти сирот, но приводит к гибели Анны и самоубийству Барона.
Плохая концовка
Самая трагичная ветка получается, если освободить духа после того, как Геральт узнал о детях в Кривоуховых топях. Дух действительно выполняет обещание и спасает сирот. Но Кроны в ответ проклинают Анну. Геральт пытается помочь и снять проклятие, но это не более чем иллюзия. Анна возвращается к человеческому облику, однако тут же погибает. Барон не может справиться с горем и сводит счеты с жизнью. Почти Шекспировская трагедия.
При этом Даунваррен оказывается уничтожен разбушевавшимся духом, а спасенные дети оказываются в Новиграде. Получается парадоксальная ситуация: дети спасены, но семья Барона фактически уничтожена (в живых остается лишь дочь Тамара). Вы можете выбрать, кого спасти, но полностью избежать печального исхода невозможно.
В волчьей шкуре прохождение квеста Ведьмак 3: убить или расколдовать Моркварга





















Комментарии