Как фанаты сделали «Героев 3» особенной игрой
И к чему это привело.
Франшиза Heroes of Might & Magic снова на пике. Студия Unfrozen выпустила в раннем доступе новую часть под названием Olden Era (и она хороша), создатели модификации Horn of the Abyss развернуто рассказали о работе над фракцией «Кузня» (Forge), а сразу два автора Евгений Пекло и Георгий Ядвидчук (здравствуйте, это я) пишут для издательств «Бомбора» и «АСТ» собственные книжки об истории серии.
Всего бы этого попросту не было, если бы не живое сообщество фанатов, которое сформировалось вокруг разных частей серии. Самое большое комьюнити у «тройки», которая давно стала не только классикой, но и отдельной сущностью со своими модификациями, улучшениями и жизнью. Так почему и за что люди до сих пор любят «Героев 3»?
📌 «Герои 3» – любовь нашей юности! Вспоминаем культовую стратегию перед выходом Olden Era

Назвать какую-то одну причину просто невозможно. Переиздание, которое включает сценарии и сюжетные кампании «Дыхание смерти, «Возрождение Эрафии» и «Клинок Армагеддона», и самое крупное фанатское расширение HotA неразрывно связаны. Даже в физическом плане: обе версии (оригинал и мод) находятся в одном клиенте. И чтобы переключиться между ними, достаточно всего одного клика.
Вдобавок модификация адаптирует игру под любой экран и сохраняет качество графики, благодаря чему картинка не выглядит мыльной (в Complete Edition все ровно наоборот – на широкоформатных мониторах изображение плывет). А еще создатели HotA привнесли в оригинальную игру дополнительный функционал и множество фишек, без которых игру сегодня представить просто невозможно.
В собственной версии авторы модификации включили три замка, которые раньше существовали в виде идей и концептов: «Причал», «Фабрика» и «Кронверк» (четвертая фракция, о чем уже говорилось выше, в работе; по задумке «Кузня» должна была войти в дополнение «Клинок Армагеддона», но в последний момент ее заменили на Сопряжение). Кроме того, они добавили пять кампаний, которые входят в сборник «Рог Бездны» (безумно сложные), полностью пересмотрели баланс существ и геройских навыков, прокачали ИИ и сделали игру крайне привлекательной для просмотра (это касается как обычных роликов, так и турнирных стримов).

По итогу даже разработчики оригинальной «тройки» поражены тем, насколько их любимая игра востребована сегодня. Пол Ромеро, автор музыки для многих игр серии Heroes of Might & Magic, после трагедии с Доцентом Пиколаном – лидером, художником и композитором HotA – помог завершить композиции для «Фабрики». А авторы настолки Heroes of Might and Magic III: The Board Game вместе с геймдизайнером Грегом Фултоном (один из участников оригинальной команды New World Computing) выпустят «Фабрику», «Кронверк» и «Кузницу» в качестве дополнений.
Так что за последние 15 лет грань восприятия между официальной и неофициальной версиями стерлись. Сегодня многие поклонники «Героев 3» смотрят на HotA как на логичное продолжение любимой франшизы. Почему? Да потому что разработчики, которые сами являются фанатами, отнеслись с уважением и заботой к оригиналу и улучшили проблемные места и в без того идеальной игре.

А «Герои 3» и правда очень близки к совершенству. Здесь крайне притягательные кампании, в которых игроку постоянно бросают вызов, множество фракций, навыков и предметов для кастомизации и развития персонажей, по-настоящему обширные возможности для разных стратегий, волшебная музыка, которую сегодня исполняют оркестры в России и Польше, огромная коллекция сюжетных сценариев, а также генератор карт, который со временем так прокачали, что теперь разработчики из инди-студий порой вынуждены обращаться к модерам и мап-мейкерам «тройки» за советами.
Добавьте к этому турниры, стримы и ролики за авторством Сэра Троглодита, VooDoosh, WERONEST и многих других и получите очень живое сообщество, которое не перестает наслаждаться игрой даже спустя 27 лет.
* * *
Сегодня сообщества – не просто красивые слова в маркетинговых презентациях больших компаний и издательств. Без них невозможен не только рост, но и длительное существование любой игры. И не важно, о чем мы говорим: о TES 3: Morrowind с ее модом Tamriel Rebuilt и Warzone 2100, которая в принципе выжила благодаря комьюнити, или о новом поколении: Pathfinder: Wrath of the Righteous, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 или Total War: Warhammer 3. Именно сообщества продлевают жизнь любимым играм и помогают им развиваться.
«Герои 3» – яркий пример того, когда и без того качественная игра смогла сохраниться во времени и объединить вокруг себя преданных поклонников и молодую аудиторию. А заодно стать №1 по продажам на площадке GOG, среди которых около 50% приходится на людей моложе 25 лет. Без HotA, без сообщества и ярких людей внутри него все это было бы просто невозможно.
Еще по теме:



















хотя я отношусь к очень редкой категории людей, которым 4 часть больше нравится. Но пи этом 3 часть конечно визуально суперприятная, уютная и какая-то очень основательная