7 мин.
0

Гайд по взлому в Pragmata: как взламывать врагов и разблокировать автовзлом

Pragmata – фантастический экшен от Capcom, где бой строится не только на стрельбе, но и на постоянной работе со взломом. Игрок управляет Хью и Дианой: первый отвечает за движение, оружие и выживание, вторая помогает вскрывать защиту машин.

Кто озвучивает героев Pragmata: актеры русского и английского дубляжа

Взлом в Pragmata – основа боевой системы. Без него враги получают мало урона, дольше живут и быстрее превращают бой в нервную беготню. Диана ломает цифровую защиту противника, после чего Хью может стрелять по уязвимым зонам. Если понять логику матрицы, узлов и автовзлома, сражения становятся чище. Итак, как взламывать в Прагмате?

Как работает взлом в Прагмате

Взлом нужен, чтобы перевести врага в состояние Open. Пока робот закрыт, он держит урон гораздо лучше, а ваши выстрелы выглядят смешно. После успешного взлома у цели подсвечиваются слабые места, и оружие начинает наносить нормальный урон. Поэтому почти каждый серьезный бой строится по схеме: сначала открыть врага, потом наказать его по уязвимым точкам.

Запускается взлом через прицеливание. Вы наводитесь на противника, удерживаете кнопку прицела, и рядом появляется матрица. На ней есть стартовая точка, маршрут и зеленая клетка EXE, до которой нужно довести курсор. Когда курсор доходит до EXE, взлом завершается, а цель открывается для атаки.

Базовая последовательность выглядит так:

  1. выбрать врага и удержать прицел;

  2. открыть матрицу взлома;

  3. провести курсор к EXE;

  4. по возможности собрать полезные узлы на пути;

  5. завершить взлом;

  6. стрелять по слабым местам, пока цель открыта.

Главный подвох в том, что игра не ставится на паузу. Пока вы ведете курсор по матрице, враги продолжают двигаться, стрелять, прыгать и намекать, что спокойно подумать вам никто не даст. Поэтому взлом требует не только реакции, но и нормальной позиции. Если стоять в упор к агрессивному роботу, матрица быстро превратится в красивую картинку перед получением по лицу.

Если отпустить прицел, прогресс может сохраниться, и взлом можно продолжить позже. Но если Хью получает урон, попытка часто сбрасывается. В драках с несколькими противниками лучше фиксировать цель, чтобы матрица не перескочила на другого врага. Иначе можно почти довести одного робота до открытия, случайно сменить цель и начать все заново.

Сложность матрицы зависит от типа врага. У простых роботов путь короче и понятнее. У элитных противников появляются обходы, заблокированные клетки, опасные узлы и более длинные маршруты. У боссов взлом уже становится полноценной частью боя: надо следить за атаками, выбирать безопасный момент и решать, идти к EXE напрямую или собрать дополнительные бонусы.

Виды взлома в игре

В Прагмате есть несколько вариантов взлома. Одни используются прямо в бою, другие помогают открывать двери и терминалы, третьи усиливают эффекты внутри матрицы.

Основные виды взлома:

  • боевой взлом врагов;

  • взлом терминалов, дверей и объектов;

  • цветные узлы на матрице;

  • специальные Hacking Nodes;

  • режимы Hacking Modes.

Боевой взлом врагов – главный тип. Он нужен, чтобы открыть защиту роботов и дать Хью окно для сильной атаки. В обычных стычках можно идти к EXE самым коротким путем, особенно если враг быстрый или опасный. Но когда есть время, выгоднее собирать дополнительные узлы, потому что они продлевают состояние Open, усиливают урон или дают полезный эффект.

Взлом окружения работает иначе. Диана взаимодействует с терминалами, дверями, переключателями и техническими объектами. Такие задачи не завязаны на стрельбу и имеют другой интерфейс: где-то нужно соединить линии, где-то правильно активировать элементы, где-то пройти отдельную мини-головоломку.

На боевой матрице встречаются разные клетки. Они определяют, насколько полезным получится взлом:

  • зеленый EXE – финальная точка, завершает взлом;

  • синие Open Nodes – усиливают открытие и продлевают уязвимость врага;

  • желтые Hacking Nodes – дают особые эффекты;

  • фиолетовые Critical Shot Nodes – помогают подготовить мощную атаку или добивание;

  • серые клетки – непроходимые участки, которые приходится обходить;

  • красные Error Nodes – опасные клетки, которых лучше не касаться.

Самые неприятные – красные Error Nodes. Если попасть в такую клетку, Диана может временно потерять возможность взлома, а вы останетесь без открытой цели в самый неудачный момент.

Hacking Nodes – это желтые узлы с активными эффектами. Они могут заморозить врага, сбить ему сенсоры, перегреть систему, восстановить часть здоровья, связать несколько целей или усилить следующий взлом. Особенно полезны такие узлы против группы противников.

Полезность узлов обычно сводится к нескольким задачам:

  • остановить или замедлить опасного врага;

  • усилить урон по открытой цели;

  • зацепить несколько противников;

  • восстановить здоровье в тяжелый момент;

  • быстрее довести врага до перегрева.

Hacking Modes – это уже не клетки, а режимы, которые меняют стиль взлома. Один режим делает акцент на уроне, другой усиливает следующий взлом, третий работает через перегрев или бонусы от узлов. Их смысл – подстроить Диану под ситуацию. Против быстрых врагов полезнее контроль, против жирных – усиление урона, против толпы – массовые эффекты.

Как разблокировать автовзлом

Автовзлом доступен не сразу. Сначала нужно пройти дальше по сюжету и добраться до этапа, после которого улучшение становится доступно в убежище через Unit Printer. Как открыть автовзлом? Его можно купить за редкий ресурс – Pure Luneum.

После разблокировки автовзлом работает как дополнительная боевая функция. Вы наводитесь на врага, открываете матрицу и нажимаете кнопку активации, после чего система автоматически проходит базовый маршрут. В результате враг открывается быстрее, без ручного ведения курсора.

Но это не бесплатная кнопка победы. Автовзлом тратит шкалу Дианы, которая нужна и для других сильных возможностей. Если прожигать ее на каждом мелком роботе, к серьезной драке можно прийти с пустым запасом. Кроме того, автопрохождение не всегда собирает самые выгодные узлы и хуже подходит для тонкой игры через эффекты.

У автовзлома есть ограничения:

  • расходует специальную шкалу;

  • не заменяет ручной взлом полностью;

  • может быть бесполезен при ошибках на матрице;

  • не раскрывает весь потенциал Hacking Nodes;

  • хуже работает, когда нужно собрать конкретный маршрут.

Лучше использовать автовзлом как аварийный инструмент. Он хорош, когда враг слишком быстрый, вокруг толпа, здоровья мало, а вручную вести матрицу уже некогда. Еще он помогает быстро открыть одну приоритетную цель, которая мешает больше остальных. В обычных боях выгоднее взламывать руками: так вы берете синие узлы, специальные эффекты и лучше контролируете результат.

Взлом в Pragmata – главный способ превратить бой из хаоса в понятную систему. Сначала вы открываете врага, затем бьете по слабым местам и используете узлы, чтобы усилить эффект.

Гайд по боссам в Pragmata: как победить всех

Что делать, если не запускается Pragmata: решение технических проблем