Гайд по боссам в Pragmata: как победить всех
В каждом секторе по врагу.
В Pragmata строятся боссфайты вокруг симбиоза Хью и Дианы: пока один стреляет, другая взламывает. Без этого броня не пробивается и урон по врагам почти нулевой. В этом гайде разберем, как пройти сквозь каждого босса в игре напрямую к концовке.
📌 Обзор долгожданной Pragmata: неидеальная, но самая искренняя игра года
Босс 1 – Страж Сектора

Локация: Солнечная электростанция, зона «Консорциум»
После заставки босс сразу идет в атаку. Он делает два быстрых рывка и только потом на секунду замирает. В начале лучше смещаться в сторону, чтобы не попасть под оба удара.
После второго рывка страж подставляет спину. В этот момент удобно бросить сеть стазиса, взломать защиту и выстрелить. Параллельно Страж запускает ракеты, их падение отмечается на земле, поэтому достаточно не заходить в отмеченные зоны.
Когда здоровье падает примерно до 70%, появляется возможность добивания. Нужно подойти вплотную и нажать ЛКМ (или R2). После этого атаки ускоряются, и босс начинает стрелять ракетами прямо во время рывков. Безопаснее двигаться за ним, а не обходить сбоку.
На половине здоровья открывается Перегрузка. Пока босс стоит на месте, можно нанести большой урон. Дальше он начинает делать уже три рывка подряд и добавляет взрыв по площади. Во время самой анимации взрыва он не двигается, поэтому достаточно вовремя сместиться в сторону и использовать окно для атаки.
Босс 2 – Создатель

Локация: крыша зоны «Массовое производство»
Когда босс замахивается лапой или включает лазер, лучше двигаться навстречу атаке. Во время уклонения хватает неуязвимых кадров, чтобы пройти сквозь удар. По арене удобнее перемещаться между лапами, так проще держать позицию.
На корпусе периодически загораются светящиеся секции. Их нужно уничтожать сразу, иначе они начинают мешать взлому и снижают урон. Ближе к концу боя появляются дополнительные атаки. Волна проходит через всю арену, и от нее нужно уходить к противоположной стороне. В другой фазе весь пол становится опасным, и приходится забираться на появляющиеся укрытия – либо отходить далеко, на противоположный конец карты.
В финале боя запускается взлом на время: надо добраться до нужного узла за ограниченное время. Проигрывать нельзя, иначе геймовер.
Босс 3 – Хранитель Сада

Локация: зона «Террариум»
Быстрый противник с несколькими уязвимыми зонами. Самый сильный урон проходит через хвост, слабее всего работает стрельба по голове. По мере боя арена заполняется минами, которые обездвиживают при контакте.
Атаки часто идут сериями. После прыжка с клешнями идет удар лапой или хвостом. Уклоняться лучше в последний момент, иначе босс успевает изменить траекторию. Когда хвост застревает в земле, появляется удобное окно для урона – пользуйтесь этим.
После половины здоровья босс добавляет новые атаки. Во время ударов молнии нужно постоянно двигаться. При лазерной атаке с расстояния важно проскользнуть между ними. В конце ротации босс запустит ракеты, часть из них можно перенаправить обратно.
Босс 4 – Лунный Червь

Локация: логово Червя
В бою червь появляется, атакует и снова уходит вниз. В первой фазе уязвима только пасть, и попасть в нее можно в момент атаки. Из-за короткого окна авто-взлом заметно упрощает задачу.
Когда начинается всасывание, нужно закрепиться за укрытие. В этот момент в сторону пасти летят объекты, по которым можно стрелять. Взрыв оглушает босса и открывает возможность для точного урона.
После снижения здоровья уязвимым становится все тело. Можно использовать тяжелое оружие и быстро набирать урон. В этой же фазе добавляются ракетные залпы с красными кружками и мини-буры, которые едут к Хью под землей. Буры можно перехватить взломом и направить обратно в червя – это самый быстрый способ дожать последний сегмент.
Босс 5 – Центурион Прайм

Локация: Сектор 4
Босс слишком мобильный, а без Дианы Хью беспомощен, так что поначалу просто уклоняйтесь и постарайтесь снести хотя бы несколько процентов здоровья в свободные окна атаки.
Парируйте его выпады. Когда на оружии появляется яркая вспышка – значит, пора блокировать. Успешное парирование сбивает противника с ритма. В этот момент нужно сразу использовать стазис Дианы и вложить максимум урона. После этого лучше немного отойти и дождаться следующей атаки.
Босс 6 – Восемь

Локация: финал кампании
Этот бой разбит на фазы с жесткими переходами, и в каждой меняются правила. К обычному циклу добавляется Темный лув: сначала его нужно дважды очистить, и только потом появляется возможность взлома и нормального урона.
В первой фазе главное – тайминг уклонений. Атаки идут с задержкой, не торопитесь реагировать. Параллельно важно вовремя очищать локацию, иначе окно для атаки просто не откроется.
Во второй фазе босс ускоряется и начинает блокировать урон. Появляется щит, который снимается только через взлом, так что к матрице приходится возвращаться постоянно. Атаки удлиняются, поэтому стоять на месте больше нельзя.
После половины здоровья начинается самая сложная часть. Взлом осложнится: поле заполнится красными секциями, которые сбрасывают прогресс. Возьмите с собой липкие мины или генератор кодов, чтобы облегчить прохождение.
Постгейм
После завершения кампании открывается режим с повторными боями и отдельный сектор с испытаниями. Боссы возвращаются с усиленными характеристиками.
Полное прохождение секторов открывает десять миссий в капсулах симуляции. За их завершение дают награды, включая оружие, костюмы и мод «Черный ящик». С этим модом нужно еще раз победить финального босса, чтобы открыть альтернативную концовку.
* * *
Все концовки Pragmata: как получить лучшую
Лучшее оружие в Pragmata: гайд по сетам и рейтинг всех стволов
















