2 мин.
0

Как легендарная Flash-игра перекочевала в спидраннинг

Super Drift 3D — это не просто браузерная аркада. Игра, вдохновленная аниме Initial D и классическими аркадами вроде Ridge Racer, вышла в 2011 году, когда Flash был королем, а интернет не требовал от тебя видеокарту за 100 тысяч. Её сделали два человека, и она разлетелась по всему миру, собирая миллионы игроков. Но время Flash прошло, и казалось, что Super Drift 3D канула в лету. Однако любая уважающая себя игра не умирает, а просто уходит в спидраннинг.

Сегодня сообщество Super Drift 3D — это моддеры и спидраннеры из разных стран. На Speedrun.com зарегистрировано 23 игрока, которые суммарно накатали 94 забега. Сейчас самый перспективный игрок сообщества — испанский геймер Forty 40, который на данный момент является абсолютным чемпионом, удерживая рекорды на всех трёх трассах игры.

Его достижения впечатляют не столько цифрами, сколько отрывом от преследователей. На Cherry Mountain он проехал за 58 секунд, на Coastal City — за 1:43 (это тоже ничего себе, я её за 2:15 проходил!), но что по настоящему меня удивило — это его заезд на Neon Good Times. Среднее время прохождения этой трассы у обычных игроков колеблется где-то в районе одной минуты и пятидесяти секунд. Рекорд Forty 40 — 1:19.56. Раньше считалось, что такое время на этой трассе просто невозможно, ведь игроки с трудом увиливали от главного оппонента на трассе — Ferrari Testarossa.

Секрет такого бешеного преимущества кроется в правильном выборе машины. В Super Drift 3D есть разные авто, но для рекордов используется в основном только одна — AE86 (она же Hachi Roku). У неё есть уникальная фишка, которой больше нет ни у одной другой машины в игре. Если дрифтовать на AE86 очень долго, дым из-под колёс становится оранжевым, а в момент завершения такого затяжного дрифта даётся мощное ускорение. Спидраннеры используют эту механику, чтобы выжимать скорость. Каждый занос должен быть идеальным, чтобы получить тот самый заветный буст.

Кроме того, даже в такой старой игре находятся свои баги и глитчи. Например, на старте трассы Cherry Mountain игроки обнаружили способ "выпадать" за пределы уровня, упираясь в невидимую стену и нажимая кнопку перезагрузки машины. Правда, этот трюк пока не помогает сократить время, но сам факт того, что сообщество продолжает копаться в игре и изучать её косяки говорит о том, что игра жива. В общем, пока есть такие игроки, как Forty 40, спидраннинг будет жить.