Quarantine Zone: The Last Check – идеальная игра для стримеров! Но рядовой геймер может задушиться
Российские разработчики хайпанули.
12 января в Steam вышла Quarantine Zone – симулятор работника КПП, который проверяет выживших во время зомби-апокалипсиса. Игра жестко хайпанула в демо-версии: в нее рубились популярные блогеры и стримеры, ролики собирали десятки миллионов просмотров. Неудивительно, что более миллиона геймеров добавили ее в желаемое. На релизе игра тоже не подвела, выбив ~ 24 000 онлайна в Steam и 80% положительных отзывов.
Создатели Quarantine Zone – российская студия Brigada Games, в которой трудятися около 10 человек. В интервью Киберу основатель компании Стас Старых признался, что команда изначально пыталась создать коммерчески успешную игру, которая будет дарить эмоции и вирусится на стримах.
Я на кураже залетел в зомби-апокалипсис – и чуть не угробил судьбу человечества.

Геймплей Quarantine Zone. Поначалу просто и разнообразно, но к финалу придется попотеть
В разгар зомби-апокалипсиса военные создают карантинный блок-пост, который огораживает уцелевшую часть города от зараженных. Главный герой – надежда мегаполиса (возможно, и всего мира!) на спасение. Бойца сходу отправляют на пропускной пункт, куда толпами стекаются выжившие. Цель – досмотреть каждого человека на предмет заражения:
● Симптоматика их болезней разбита по классификациям: приемлемые недуги, пограничные и фатальные заражения. Поначалу осмотр проходит быстро – на синяки, цвет глаз, царапины и укусы. Для этого хватает лишь фонарика и зоркого глаза.

● С каждый днем геймплей обрастает мясом, поскольку зомби-вирус прогрессирует. В ход идут датчики температур, прослушка дыхания, изучения роговицы глаза, удары молоточком, рентгеновские просветы и даже ультрафиолет.


Приходится обращать внимание на кровотечение органов и их цвет, изучать виды бактерий, различать покраснения, сыпь, синяки и гниение кожи, всматриваться в сопли, слюни и гной из глаз – работки хватит на два дня.

● Некоторые жители приходят на КПП с багажом. Распакоука (привет Зубареву) личных вещей – тот еще угар! Кто-то пытается пронести молоко, селедку и лимон, другие – сигарку, кирпич и бубнового вальта, некоторые гении приходят с огнеметами и калашами. Есть и вовсе гурманы, что носят останки зомбарей – мертвячину в лагерь пропускать нельзя, поэтому изымаем ее наравне с оружием.

● Есть извращуги, которые пытаются пронести запрещенку... кхе-кхе… внутри себя. При просвете можно буквально заметить дурачка с гранатой в заднице или бутылкой пива чуть поглубже – такие жулики отправляются к особому доктору, который путем ловких манипуляций достанет содержимое.

Осмотр – лишь первая стадия. Затем игрок по усмотрению отправляет выжившего в одну из зон:
● Жилой лагерь – для здоровых горожан, где счастливчики могут поесть, отдохнуть и залечить небольшие болячки. Следить за комфортом этой прослойки населения – важная часть геймплея.
В отдельном меню нужно пополнять им еду, следить за расходом медикаментов и числом койко-мест. Ну и не забываем заряжать электричеством генераторы, иначе все постройки выйдут из строя, создав кучу проблем.
● Карантин – эдакая колба для подозрительных типчиков. Там люди отсиживаются, пока симптомы не пройдут, либо пока здоровье бедолаги не усугубится.
● Зона ликвидации – ангар, куда по вашей указке уводят на расстрел безнадежно зараженных.
● Лаборатория – пожалуй, самое жестокое место. Болезнь диагностировать все сложнее, поэтому некоторые NPC обречены на исследование. Там вы с помощью лазера посмертно извлекаете из них необходимый орган. Во имя спасения человечества отправлять в лабу придется как безнадежно больных, так и вполне адекватных людей с излечимыми симптомами.



Механика игры построена не только на детальном осмотре людей, но и моральном выборе. Каждый житель уверяет, что именно ему нужно попасть в лагерь: старенькие бабушки и многодетные родители будут давить на жалость; кашляющие доходяги прикрываться обычной простудой; самодовольные недоумки попытаются угрожать жалобой начальству.

Но отвлекаться на их стенания нельзя – для победы нужен холодный расчет, поскольку кампания разделена на пять отрезков по пять дней. За это время нужно успеть отобрать в жилую зону норму здоровых людей.
В завершении каждой пятидневки военные подбивают дебет с кредитом: уложишься в норму – красавчик, получи денюжки для развития базы и бонусы для совершенствования навыков, провалишь задачу – подорвешь экономику, уменьшив шансы на хорошую концовку. Так что здесь каждая жизнь на счету!


Еще важно чувствовать баланс и искать подвох в любом месте:
● Число ячеек для выживших в каждой постройке (кроме зоны ликвидации) ограничено – напихать в карантин десятерых не выйдет. Так что придется не раз поломать голову над подозрительными доходягами.
● Цена ошибки высока. Отправишь зараженного в мирный лагерь – за ночь он превратится в зомби и сожрет пару человек, ошибешься в двух – потери будут кратно больше!
● В карантине тоже нельзя тупить – в каждую смену придется заново перепроверять больных. Если у NPC есть динамика улучшения – можно рискнуть и отправить в лагерь. Если становится хуже – лучше ликвидировать. Профукаешь развитие болезни пациента – за ночь он превратится в зомби и сожрет всех в карантине.
В такие случаи становится особенно досадно. Есть два пути: от обиды сжечь зомбаря прямо на месте или посадить в клетку, подкармливать трупами и в конце пятидневки за кругленькую сумму сбагрить ученым.

Чтобы не утонуть в рутине проверок, разработчики разбавили прохождение побочными миссиями: вычислить негодника, который раскрашивает лагерь срамными граффити; найти в личных вещах выживших бензопилу; определить людоеда по внешним данным; в очереди отыскать и спасти девочку, которую избивали в детдоме; зачистить лагерь от крыс; найти и пострелять писающих зомби за воротами!

Есть в Quarantine Zone и место для эпика – минимум раз в пятидневку на базу нападают полчища зомби! Спомощью военного дрона нужно зачищать толпы мертвяков от посягательств на стену. Вооружение элитное: пулемет, гранатомет и разрывные ракеты! Со временем открываются новые виды зомби и еще три вида поддержки с воздуха. Такие перестрелки занимают около 5 минут и неплохо встряхивают рутину, но хотелось бы еще чуть больше масштаба.

Стас Старых говорил, что в первую очередь игра создавалась для стримов – и это чистейшая правда! Смог молча поиграть разве что первые два часа, затем невольно начал разговаривать с моником и озвучивать происходящее. Да так, что скоро подключилась и жена: «Ты уверен, что мужик в стрингах с пакетом в голове должен попасть в здоровую зону?» Гнетущую атмосферу постапокалипсиса и высокой цены ошибки классно разбавляют хитрющие NPC, которые постоянно подкидывают мемные сцены. Но из-за этого можно настолько расслабиться, что кампания обратится катастрофой.
Свою я зафиксировал в постапокалиптическом дневнике.

Здравствуй, дорогой дневник. К такому меня судьба не готовила.
День 1. Прошел инструктаж и заступил на работу. Пришел мужик с укусом на лбу и уверял, что абсолютно здоров – отправил в ангар. По дороге дядька спрашивал, точно ли будет там безопасно… Через мгновение его расстреляли.


Чувствовал себя неуютно, пока не вычислил первых здоровых. После сцен расстрела решил лично проследить, чтобы их наверняка отвели в лагерь. Там дамочка сразу сделала пару затяжек, парень сыграл на укулеле и пошел в туалет. И тут за ним начала подсматривать Джулия. Эмм… лучше пойду на службу.

Был еще подозрительный мужик с покрасневшими глазами. Отправил его в карантин – тот развонялся и показал мне средний палец.

День 2. Пришел дядька с кастрюлей на голове. По симптомам здоровый, но взглянешь – дурак дураком.

День 5. Ночью сработала тревога. Отстреливал зомбарей с дрона и чуть не угробил базу. Мертвяки наступали, но хорошо, что работяги заставили поле взрывными бочками. Пронесло!
То ли перепил, то ли реально увидел костлявую смерть. Отправил ее на расстрел – и правильно сделал. Эвакуация прошла успешно. Норму даже перевыполнил.

День 6. Руководство поставило задачу не допустить в зону Пайка Муссика. У меня к вечеру замылился в глаз – даже не проверил его паспорт. В итоге ночью он превратился в зомби и выпотрошил одного бедолагу. Не прощу себе такое!

День 7. ######! Тетка в карантине тоже обернулась зомби – пришлось ее сжечь. С каждым днем служба становится все сложнее, а меры суровее.

День 8. Провел первую операцию в научном – достал кишечник. Мужик погиб во имя человечества, открыв новую цепочку заболеваний.

Какой-то азиат напихал в рюкзал мертвячины. Ты чего, суп собрался из этого варить? В лагере хватает еды – изымаем.

День 10. Сегодня пришел желтый мужик и уверял, что его не надо проверять. Сфоткал на память – покажу друзьям, оборжутся.

В карантине еще один обернулся в зомби. Посадил в клетку – теперь обязали каждый день таскать ему трупы на тележке. Чтобы было не так противно, беру разгон и несусь со всей скорости!


Снова выполнил норму. За это ученые вручили шприц, который сразу определяет уровень заражения. Жаль, что в нем только три заряда.

День 15. У меня уже целый медицинский набор – набил глаз, но утонул в рутине и невероятно устал. Норму повысили до 14 выживших – я собрал лишь 13. За такое по головке не погладили. В следующий раз приказали набрать 17 человек. Жесть…

День 17. Слышали поговорку «Глаза – зеркало души?». Так вот теперь я еще и окулист. Высматриваю всякие бактерии в роговице – выглядит прикольно!

Правда, медик из меня хреновенький. Не распознал вирус в дыхании обаяшки с мейкапом – за ночь откинулась сама и порешала еще троих. Через день – еще один модник утащил за собой на тот свет двух корешей. Два дня – 7 потерь… ######!


День 20. Плохая новость – снова провалил норму. Едва наскреб 17 выживших. Точнее, попытался схитрить. Было лишь 14 – еще троих на страх и риск закинул из карантина. Подумал, что сойдет, но среди них оказался один зараженный.

Хорошая новость – в рюкзаке усатого дядьки обнаружил карту, откуда готовилось нападение.

А еще подружился с белым рэпером – постоянно рвется дать концерт. Бедолага провел 5 дней на карантине – все никак не мог раскусить, заражен ли он. На шестой психанул и потратил инъекцию – здоров, гаденыш!

Две пятидневки выполнил, еще две провалил. Впереди финальный рывок… Невероятно устал, поскорее бы съехать с этой богадельни.
День 23. Все морально устали. Отправил мужика в жилую зону, но тот перенервничал на осмотре и набросился на меня с кулаками. Чуть не избил до смерти, вовремя вмешались солдаты.

День 25.1. Оставшиеся 5 дней отсчитывал, как дни до дембеля. За это время многое произошло: гонял крыс молотком, зачистил пару выживших в мирном лагере (показались агрессивными), открыл пару новых симптомов, едва отбился от трех волн зомби, психанул и прямо в мирной зоне пристрелил двоих из-за оскорблений.

Адреналин зашкаливал. Пропустишь одного чумного – пиши пропало. Хорошо, что закупился шестью инъекциями для определения заразы. В итоге норму из 20 человек выполнил. О, меня как раз командир зовет!


День 25.2. Майор похвалил, вручил трофейный пистолет и сказал, что я – надежда человечества. Предложил остаться… Приятно, конечно, но за эти дни я так вымотан, что решил улететь на вертолете.

Quarantine Zone затягивает, но ее не пройти на одном дыхании
Если демо-версия подкупала забавными механиками, юмором и компактностью, то полную версию осилил за полтора дня и несколько подходов. На релизе залпом прошел 10 дней, в следующие пять изрядно задушился. Несмотря на квесты и пару битв на дроне, 5 часов игры здорово высосали силы.
Дело в том, что игра постоянно подкидывает новые фишки для определения болезни – да, это интересно. Но есть нюанс. В середине игры на каждого заболевшего уходит по пять разнообразных и скурпулезных проверок, очередь только в один день может насчитывать человек 10-15. А ведь есть карантин еще с пятью больными для доп.проверок. Постепенно вариативность осмотров растет, очередь на КПП становится внушительнее, болезнь – хитрее, а времени на человека тратится еще больше.

В итоге на последнюю треть кампании я потратил целый день. Если бы я был стримером, наверняка шло бы повеселее, но без онлайна приходилось терпеть и развлекать себя самому.

Встретил парочку некритических багов. На впечатление от игры они не повлияли, но замедлили прохождение:
● 5 раз пропадала функция бега – из-за чего время на перемещения по локациям тратилось куда больше. Постепенно либо баг сам отвисал, либо помогала перезагрузка дня.
● Открывающиеся ворота впечатали меня в сетку – и не закрывались, пока не перезапустил день.

● Несколько раз графика скатилась в полное мыло, из-за чего замечать на людях отклонения было очень тяжело. Не знаю, виновата в этом игра или геймерский комп (ну мало ли!), но помогли перезапуски игры.


***
Quarantine Zone: The Last Check определенно стала украшением жанра игр про зомби-апокалипсис. Геймплей понятный и простой, смешные ситуации генерируются на ходу, да и важный для конца света нерв присутствует!
Если вы стример, запускайте игру уже сейчас, чтобы попасть на волну хайпа. Если вы обычный геймер, то разделите прохождение минимум на два дня – 100% получите удовольствие.
Не забывайте ставить +, если уже сыграли и делитесь вашим опытом в комментариях!

***



































ловите пиз*або - вруна