Какие классы есть в Killing Floor 3 – обзор, какой взять
В Killing Floor 3система классов (перков) стала еще разнообразнее и ярче. На старте доступно шесть уникальных специализаций – от тяжелого огневика до скрытного мечника. Каждый класс предлагает свой стиль игры, собственное оружие, гаджеты и бонусы, поэтому выбрать подходящего не так просто, особенно на первых парах.
Содержание

Скачать Killing Floor 3 до релиза нельзя
Чтобы не тратить время на пробу и ошибку, этот обзор поможет быстро разобраться, какие классы Killing Floor 3 доступны в игре, что каждый из них умеет и кому подойдет. В статье собрана информация из первых тестов, отзывов игроков и практики в бою – без сухих описаний, только суть и полезные детали.
Коммандос (Commando)
Среди всех классов Killing Floor 3 Коммандос – самый универсальный. Это тот самый солдат, что первым выходит вперед и последним уходит с поля боя. У него в арсенале – штурмовые винтовки, мощные гранаты и уникальный гаджет Hellion, автоматически стреляющий кислотными зарядами в врагов.

Коммандос отлично подходит как для новичков, так и для опытных игроков, которые ценят сбалансированный стиль: чуть-чуть поддержки, много урона и хорошая выживаемость. На высоких уровнях у этого класса растет скорость перезарядки и огонь в замедленном времени (Zedtime), что делает его особенно эффективным при атаке на волны врагов.
Плюс в том, что Коммандос практически не требует особой тактики – действует уверенно как в одиночку, так и в команде. Особенно полезен, когда нужно контролировать среднюю дистанцию и быстро зачищать группы зедов.
Подходит тем, кто хочет быть в гуще событий и чувствовать себя стабильно в любой ситуации.
Поджигатель (Firebug)
Firebug – это хаос и пламя, собранные в одной боевой оболочке. Этот класс в Killing Floor 3 теперь не просто кидает молотовы – у него есть целый арсенал средств массового возгорания. Главное умение – Wildfire, создает кольцо огня, которое поджигает все вокруг. Плюс – бесконечные патроны на высоком уровне прокачки. Это не просто приятно, это позволяет буквально заливать карту огнем.

Кроме Wildfire, в арсенале есть коктейли Молотова, которые отлично сочетаются с взрывоопасными элементами окружения. Огненный урон наносится по площади, а значит, Поджигатель особенно эффективен против групп зедов и в ситуациях, когда нужно срочно расчистить проход.
Играть за Поджигателя проще, чем может показаться. Главное – правильно использовать окружение и ловить тайминг для активации навыков. Хорошо сочетается с Медиком или Инженером, которые смогут прикрыть или замедлить врагов, пока те горят.
Идеальный выбор для тех, кто любит эффектные атаки и контролирует поле боя огнем.
Инженер (Engineer)
Среди классов Killing Floor 3 Инженер – один из самых технологичных и продуманных. Это настоящий стратег, который меняет динамику боя с помощью турелей, ловушек и мощного экзоскелета. Его главная фишка – двойные турели, стреляющие звуковыми снарядами, способными разрывать головы зедов. Турели ставятся быстро, стреляют точно и помогают удерживать позиции без постоянного участия.

Все концовки Wuchang: Fallen Feathers
У Инженера также есть Bouncing Betty – взрывное устройство, которое можно использовать для засады или блокировки подходов. Эта граната активируется при приближении врага и наносит урон сразу по нескольким целям. Комбинация турелей и ловушек делает Инженера незаменимым в командной игре, особенно при защите узких проходов и choke-point.
Несмотря на высокую технологичность, Инженер отлично чувствует себя и в соло-режиме. Его гаджеты не требуют постоянного контроля, а экзокостюм позволяет держаться на ногах дольше, чем у большинства других классов. При прокачке увеличивается урон и живучесть турелей, что делает этот класс все более опасным с каждым уровнем.
Идеальный выбор для тех, кто любит контроль, продуманные позиции и хочет быть мозгом команды, а не просто курком.
Снайпер (Sharpshooter)
Снайпер – это класс, который играет по своим правилам. Среди классов Killing Floor 3 он выделяется точностью, расчетом и способностью выключать ключевых целей за секунды. Его сильная сторона – урон по уязвимым точкам, а значит, он эффективнее всех при работе с элитными зедами и боссами.

Главное оружие Снайпера – Death’s Hand, мощная винтовка, идеально подходящая для прицельных выстрелов в голову. Дополняет арсенал криограната, которая замедляет врагов и дает команде время на добивание. В бою Sharpshooter действует издалека, оставаясь вне досягаемости и выцеливая самые опасные цели.
На низких волнах эффективность может казаться ниже, особенно если враги движутся хаотично и атакуют толпами. Но на поздних этапах именно этот класс часто становится спасением для команды – при должной меткости убивает больших зедов до того, как они успевают подойти.
Снайпер требует спокойствия и точности. Он не про спам кнопок, а про идеальное попадание. Лучше всего работает в команде с Медиком и Инженером, которые обеспечивают прикрытие, пока винтовка наводит порядок.
Подходит тем, кто любит хладнокровие, любит снайперские винтовки и хочет быть невидимым охотником на самых опасных врагов.
Ниндзя (Ninja)
Если в других классах Killing Floor 3 преобладает огнестрел и взрывы, то Ниндзя – это воплощение ближнего боя, скорости и маневренности. Это единственный стартовый класс, ориентированный на механики ближнего боя и рассчитанный на тех, кто предпочитает действовать быстро, бесшумно и точно.

Основное оружие – меч и специальное усиленное лезвие Hebi-Ken, наносящее электрический и силовой урон, отлично подходит для фокусировки на бронированных или элитных зедах. Также в арсенале – канистра с шипами, которая при активации создает зону АоЕ-урона, замедляющую и ранящую врагов.
Ниндзя обладает самой высокой мобильностью среди всех классов. Это позволяет уходить из ловушек, быстро менять позиции и вырезать одиночные цели до того, как они успеют нанести урон. Выживаемость обеспечивается не броней, а движением – стоять на месте смертельно опасно.
В команде этот класс раскрывается при правильном взаимодействии – Инженер может прикрыть с фланга, а Медик удержать в живых. В соло-режиме требуется больше внимательности и мастерства, особенно против дальнобойных или плотных волн.
Выбор для тех, кто ищет динамику, предпочитает бой на расстоянии вытянутой руки и получает удовольствие от высокой сложности.
Медик (Medic)
В любой игре с кооперативом есть архетип «целителя», и в классах Killing Floor 3 это класс Медика. Он не про фраги и не про взрывы – он про выживание всей команды, и без него любой сквад рано или поздно проиграет.

Основной набор способностей – лечащий купол «Sanctum», который не только восстанавливает здоровье союзникам, но и наносит урон врагам внутри. Дополнительно есть биотическая граната, ослабляющая зедов в зоне поражения и параллельно лечащая союзников. Такая двойная эффективность делает его незаменимым в напряженных моментах.
Главная особенность Медика – роль в команде. Он не должен вести счет убийствам, а должен следить за состоянием товарищей. Постоянное передвижение, выбор позиции, быстрая реакция на критические ситуации – все это требует хорошего понимания ритма боя и карты.
На поздних уровнях прокачки Медик становится по-настоящему грозным. Вкупе с другими перками можно выстраивать билд, делающий его чуть ли не танком поддержки. Но в одиночку класс чувствует себя слабее, особенно против волн, где требуется высокая скорость нанесения урона.
Это идеальный выбор для тех, кто играет командно, хочет влиять на исход боя и держать всю группу в живых даже в самых отчаянных ситуациях.

Killing Floor 3 не ограничивает в выборе – каждый из доступных классов предлагает свой уникальный стиль игры, тактику и ролевую функцию. Коммандос универсален и хорошо сбалансирован, подходит как новичкам, так и опытным бойцам. Поджигатель – мастер хаоса и огня, идеально подходит для зачистки плотных волн. Инженер создает оборону, контролирует пространство и наносит стабильный урон, а Снайпер точечно уничтожает ключевых целей и помогает команде замедлять опасных врагов.
Ниндзя – выбор для тех, кто предпочитает мобильность и ближний бой, а Медик – сердце команды, без которого сложно выжить в долгих сражениях. Каждый из этих классов важен, и в идеальной команде они работают как слаженный механизм.
В начале игры можно попробовать несколько классов и выбрать тот, что ближе по стилю. Главное – помнить: классы Killing Floor 3 созданы так, чтобы каждый игрок нашел свою нишу и внес вклад в выживание команды.
Настоящий успех приходит тогда, когда каждый класс играет свою роль. Игра вознаграждает тех, кто не только метко стреляет, но и думает командно.
***
Китайская Wuchang: Fallen Feathers совершенно бездушна. Я не знаю, зачем в нее играть
Говорят, иностранных игр в России скоро не будет. Это правда?

















