«Герои», «Морровинд», «Готика». Мы назвали наши лучшие игры в истории – а какие у вас?
Делимся историями.
Выбор лучшей игры в любой промежуток времени и на любой платформе – дико субъективная штука. Кто-то обожает файтинги, кто-то без ума от стратегий, а кто-то не признает ничего, кроме Call of Duty. Sports.ru совместно с Omen проводит голосование о лучшем видеоигровом проекте в истории – а чтобы вы собрались с мыслями, мы опросили фанатов игр в сфере киберспорта и видеоигр.
Выбираем лучшие игры последних десятилетий: от Doom до GTA V
Яна Медведева, журналист Sports.ru

Для меня Sacred c детства стал синонимом игры, которая затягивает вас на сотни часов, и минусы которой не режут глаз. Мне не нужен убойный сюжет, слезодавительные драмы или крутой графон. Я хочу возвращаться в игру 10-15 лет спустя и чувствовать себя как дома. Вот прям как на просторах Анкарии.
При всей устарелости сеттинга, в Sacred все еще все хорошо. Можно динамично бить гоблинов, можно размеренно плестись по пустыне, можно гореть с рандома. А небольшое сообщество игры только добавляет ламповости.
Георгий Ядвидчук, главный редактор Player One
Лучшая игра в истории? Учитывая, во что и как много я играл с 5 лет, мне невероятно сложно ответить на этот вопрос. Хотя бы потому, что каждая игра приходилась на определенный момент жизни. Но самое яркое впечатление сохранилось о TES III: Morrowind.
Каждый раз, когда я вспоминаю о ней, то переношусь в тесную коммунальную квартиру, где постоянно царил хаос. Темная комната, складной обеденный стол, яркая лампа, от которой порой становилось невыносимо жарко, тетради с уроками и пузатый монитор за спиной, который хотелось включить как можно скорее. Он открывал портал в чудесный мир, который я до сих пор люблю всем сердцем.

Я наизусть знал Балмору и все ближайшие окрестности. А еще очень хорошо изучил северо-западный регион. Я как-то приехал устраиваться в имперский легион, взял задание, а по дороге встретил мужика с амулетом, который даровал невидимость и, по сути, неуязвимость. Читерская вещь. Благодаря амулету даже самые страшные приспешники Дагот Ура меня не пугали.
Но главное было не это. Каждый день мы созванивались с другом (тоже Георгием) и бесили всех. «Ну сколько можно разговаривать мне нужен телефон?» – соседи и наши домашние едва ли находили себе место, когда мы часами висели на проводе. Для нас же было очень важно обсудить все новые находки и места. С тех пор не было ни одной игры, которую бы я обсуждал с такой же страстью на протяжении двух лет.
Михаил Ложков, менеджер киберспортивных проектов Sports.ru
Я тепло люблю Ведьмака, Mass Effect, DAO и кучу других игр, но история Артура Моргана поразила меня до глубины души. Сам герой – любимый типаж Rockstar, у которой сходу не вспомнишь однозначно положительного персонажа. Все их протагонисты – типичные антигерои, с кучей проблем, своими историями и проблемами.
Red Dead Redemption 2 очень тяжелая и вязкая, в ее атмосфере тонешь – интересно исследовать огромный и детально проработанный мир, выполнять сайд-квесты и отмечать с бандой очередной успех. А центральная история Артура, который попал в болото преступного мира и понимает, что никакими ухищрениями Датча оттуда не вылезет, цепляет безысходностью и развязкой – да, у игры нет положительной концовки, но разве искупление и заглаживание грехов Артура – не лучший конец для него?
Стас Погорский, автор Sports.ru
Хотелось бы выбрать что-то относительно старое, ведь почему-то считается, будто раньше игровая индустрия была лучше. Тем не менее, моя любимая игра – первая The Last of Us. У нее неоригинальные геймплей и сюжет, но мне плевать. Потому что история, персонажи, режиссура и чистые эмоции здесь такие, каких я больше не испытал ни в одном произведении. Вступление, от которого я плакал, и финал, который до сих пор поражает смелостью и честностью. Современная классика, не меньше.
Игорь Ларионов, автор Sports.ru

Как бы мейнстримно и банально это не было, но для меня лучшая игра в истории – GTA V. Сердце просит меня назвать Mass Effect 2, Fallout New Vegas или хотя бы HOMM3, но умом я понимаю, что именно игра от Rockstar подарила мне больше всего удовольствия конкретно от ее прохождения.
Если коротко, то GTA V – до сих пор самая идеальная, вылизанная и разноплановая игра в мире. Это экшен, который полностью погружает тебя в свой мир и не отпускает минимум часов 50. В Лос-Сантосе хочется жить, хочется пройти все возможные вопросики и прослушать каждый гениальный диалог, написанный братьями Хаузерами. Идеальный темп повествования и баланс между комедией и драмой делают из обычного криминального боевика что-то большее. Что-то, в чем хочется поучаствовать, что хочется проходить вновь и вновь.
Да, есть игры с более интересным сюжетом, более качественной стрельбой и более разнообразными квестами. Но такой же целостной игры, в которой нет буквально ни одного проходного или скучного момента, никто так и не сделал.
Роман Галеев, автор Sports.ru
«Герои Меча и Магии 3». У меня, собственно, почти не было других вариантов – разве что Diablo II – но она оказала чуть меньшее влияние на индустрию. Почему именно «Герои»? Сейчас объясню.
Во-первых, мало какая игра способна жить 20 лет при том, что шесть (!) других частей или умирали через год-другой, или сразу выходили мертворожденными.
Во-вторых, графика. Зайдите в Героев и посмотрите на графику, сделанную буквально в прошлом веке. Она до сих пор прекрасна!
В-третьих, баланс и геймплей. Удивительно, но в Героев можно играть как суперказуально (привет всем строителям Капитолия), так и потеть, тренируя навыки и тайминги годами (привет тем, для кого «пробивка ГО на 1-1-6 из-за лакерных уликов на JC» – не набор букв). Да, в оригинале был не идеальный баланс, к спамеры конфлюкса и некрополя до Хоты были нехорошими людьми.

В-четвертых, наследие. Игра оставила приятные воспоминания у сотен тысяч игроков, рубящихся друг с другом через хот-сит. Игра стала пиком всего жанра – ничего лучше так никто и не придумал.
Я знаю, что HOMM3 – точно не лучшая игра, если пытаться оценить значимость и «крутизну» объективно. Но лучшего игрового опыта – как соло, так и мультиплеерного – у меня не было.
Виктор «Somedieyoung» Оруджев, игрок состава Team Spirit по CS:GO
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II. От этой игры я получил больше всего фана в жизни, когда играл в нее в компьютерных клубах.
Владимир «Maelstorm» Кузьминов, комментатор студии RuHub
Конечно же «Готика»! Люблю закрытый проработанный мир.
Камиль «agressive child» Биктимиров
CS и Дота – одного плана игры, а если не в онлайн, самая любимая игра для меня Skyrim. Это старая игра, но для того времени это было вау. Она и сейчас популярна.
* * *
А какую игру вы бы назвали лучшей в истории? Сделайте свой выбор в голосовании Sports.ru и Omen!







Комментарии
1) Если по впечатлениям на конкретный момент времени, то Rome Total War первый, наверно. Тогда для меня это было просто ВАУ. Помню за каждую из доступных фракций прошел, потом еще и отредактировал файлы в игре и прошел за все неигровые фракции. С тех пор ни одну часть Тотал Вара не пропускаю.
2) ТЕС 4: Обливион тоже большое впечатление оставил, еще и тем что просто летал на моем стареньком на тот момент компе. Без багов (что на тот момент у меня в играх редко случалось), полностью локализованный, с открытым миром, глубоким лором, репутацией, фракциями, кучей всяких книжек и т.д. и т.п. Сотни часов провел в нем, пока не исследовал каждый закоулок Сиродила.
1. РПГ с открытым миром (псевдо РПГ на самом деле) - мой любимый жанр.
Обливион-> Скайрим, Ведьмак 3, Дарк Соулс (не могу выбрать одну)
Так получилось, что долгое время не имел возможности обновить свой ПК вплоть до 2012 года, самой лучшей игрой с открытым миром, что на нём шла, был Обливион, который я прошёл несчитанные десятки раз. Каждый раз находил что-то новое, любимая игра моей юности. Начал серию ТЕС именно с этой части, а после неё играть в тот же (хоть и легендарный) Морровинд было не особо приятно. ПК обновлять не собирался до тех пор, пока однажды на витрине магазина "Союз" не увидел огромные часы с обратным отсчетом "До выхода TES V Skyrim осталось: 3 дня XX часов XX минут" и тут я побежал домой и начал собирать все денежные ресурсы, что только мог))) новая часть моей игры, о которой я даже не знал, т.к. игровой индустрией со старым ПК не интересовался. И ради новенького Скайрима таки купил свой первый более-менее современный ПК в начале 12 года, а дальше уже пошло.
Ведьмак 3, понятно - эталон игр с открытым миром и сюжетом.
Дарк Соулс - по-настоящему уникальная серия, которая смогла взять тот самый геймплей из старых добрых игр, сделать его максимально современным, при этом не добавляя все эти дерева прокачки, подсказки и прочие казуальные элементы.
Не могу выделить ни одну из этих игр выше других. Обла - приятные воспоминания юности, Скайрим - первая игра моей "игровой зрелости", Ведьмак 3 - эталон открытого мира, Дарк Соулс - смогли сделать то, что никто больше не смог: осовременить классику, при этом не опошлив её.
2. Шутеры:
Никогда не любил обычные линейные шутеры -> пока не поиграл в Wolfenstein: New Order. Единственный классический шутерок, который смог меня зацепить, хотя играл я во многие.
3. Гонки:
FlatOut 2, единственная и неповторимая.
4. Стратегии:
Герои 3 -> Цива 5,6 (что по-сути одно и то же)
В Героев 3 меня научил играть отец, в Цивку же я научил его) смена поколений, так сказать.
5. Файтинги
Единственный раз, когда мне запал в душу какой-то файтинг - случай, когда одноклассница впервые дала мне сыграть в Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2 на своей PSP.
P.s. Стим говорит мне, что ГТА 5 находится наравне с этими играми по количеству проведенных часов, но я не придумал, в какой жанр её запихнуть)
Стратегии - Вархаммер Тотал Вар 2, Герои 3
Тут такой момент: я поймал себя на мысли, что большинство современных игр требуют от тебя максимального напряжения, будто каждый день ты заново проходишь миссию с вертолётом - эдакий сизифов труд. Гринд ладдера в HS или MTGA всегда вызывал и вызывает желание совершить Роскомнадзор.
В TES же я всегда играл в удовольствие, и вот уже много лет я жду одну и только одну игру - Skywind. Надеюсь, что к 20-летию оригинальной игры она всё-таки увидит свет.
Однако я удивлён, не обнаружив Warcraft III: всё-таки по своему вкладу в игровую индустрию её мало с чем можно сравнить.
Вориор Визин, в свою очередь, совершенно новой игрой по сравнению с Песками, где уже даже было помимо паркура и головоломок, еще боевка прикольнейшая, другая совсем атмосфера и даже подобие открытого мира (ну типа в рамках дворца ты мог ходить в любую открытую часть или почти в любую).
А Два трона мне показались как бы Вориором с добавлением езды на колесницах и однокнопочного стелс-убийства (забыл как оно там называлось уже). Уже детально не вспомню впечатлений, помню, что очень ждал, прошел с интересом, но после первых двух частей там уже вау-эффекта не получил.