Blizzard объяснила причины сбоев в Diablo II: Resurrected
14 октября команда Diablo II: Resurrected опубликовала послание к игрокам, где прокомментировала причины сбоев серверов и отката персонажей и лута.
Разработчики сообщили, что использовали в ремастере много кода из оригинальной игры 2000 года, а особенности поведения игроков сильно отличались от современных. В Blizzard объяснили, что это происходило из-за особенности механики блокировки персонажей в базах данных.
В Resurrected появится система очереди по аналогии с World of Warcraft, которая позволит исключить перегрузку серверов.
Обзор Diablo 2: Resurrected: образцовый ремастер, который вернул глаз моему брату