Студия Eidos Montreal перешла на четырехдневный рабочий день, не уменьшая зарплат

Eidos Montreal, занимавшаяся разработкой Marvel’s Avengers, Deus Ex: Mankind Divided и Shadow of the Tomb Raider стала первой большой игровой студией, перешедшей на 32-часовую рабочую неделю.

Руководитель компании Дэвид Анфосси утверждает, что изменения в графике не скажутся на зарплате, а длина рабочих дней будет по прежнему составлять 8 часов.

Тем не менее, сотрудники займутся оптимизацией рабочего процесса и, например, совещания, станут в два раза короче.

Обзор Far Cry 6. Все проекты Ubisoft – в одной игре

Twitch взломали: украли 125 гигов данных – в том числе о доходах стримеров (у топов – миллион долларов в год)

Материалы по теме


1 комментарий
Возможно, ваш комментарий нарушает правила, нажмите на «Отправить» повторно, если это не так, или исправьте текст
Пишите корректно и дружелюбно. Принципы нашей модерации
Реклама 18+
Интересно, какой будет итог? И каков опыт? Вижу уже некоторые вакансии с 4хдневкой, но это Европа
0
0
0
Укажите причину бана
  • Оскорбление
  • Мат
  • Спам
  • Расизм
  • Провокации
  • Угрозы
  • Систематический оффтоп
  • Мульти-аккаунтинг
  • Прочее
Пожаловаться
  • Спам
  • Оскорбления
  • Расизм
  • Мат
  • Угрозы
  • Прочее
  • Мультиаккаунтинг
  • Систематический оффтоп
  • Провокации
Комментарий отправлен, но без доната
При попытке оплаты произошла ошибка
  • Повторить попытку оплаты
  • Оставить комментарий без доната
  • Изменить комментарий
  • Удалить комментарий