Директор World of Warcraft: «Я бы хотел, чтобы игра прожила еще 15 лет»
Исполнительный продюсер World of Warcraft Джон Хайт рассказал, что он изменил бы в игре и сообщил, как долго ее планируют развивать.
Что бы изменил в WoW?
«Инструменты для World of Warcraft были созданы 15–20 лет назад. И хотя с течением времени мы их модифицировали, я думаю, что есть возможность по-настоящему оптимизировать их и сделать так, чтобы создавать контент для игры было легко и весело. Я так представляю себе идеальный вариант: у художника или дизайнера утром появилась идея, он сел за стол, начал работать и мгновенно увидел результат в игре. Сейчас же все происходит с задержкой».
Сколько еще будет жить игра?
«Думаю, что фундаментально игра все еще отличная. Это не изменить. Она прошла проверку временем. Конечно, нам необходимо продолжать усердно трудиться и быть креативными. Нужно избегать застоя и не повторяться. Тогда [игра сможет жить бесконечно]. Я готов дать WoW шанс. Я бы хотел, чтобы игра прожила еще 15 лет», – сказал Хайт.
Анализ Twitch за апрель 2019. В топе – Fortnite, League of Legends и GTA V



















2. Для любой программы вполне нормально, когда грузится одно ядро, если особо грузить остальные нечем. В WoW сама концепция достаточно старая - там нет особо физики, не требуется обсчёта множества событий на стороне клиента, потому и грузить особо нечем проц. Впрочем, есть один маленький нюанс - на самом деле клиент WoW года так с 2011 64 разрядный и прекрасно работает с многоядерными процессорами, задействуя дополнительные ядра, при необходимости А для графики есть видуха, которая рисует объекты, но дело в том, что и она не особо напрягается - большинство моделек и текстур просто достаточно старые и железо не напрягают.
Проблемы WoW в другом - их концепция несколько устарела и даёт мало нового. Конечно круто, если там сядут, переделают все модельки, перерисуют текстуры, хоть и не совсем понятно, нужно-ли это подписчикам и даст-ли это новых, ведь играть ты будешь в ту же самую игру 2004 года, которая выглядит получше, в которой контента побольше, но в которой всё так же непонятно что делать.