5

Директор World of Warcraft: «Я бы хотел, чтобы игра прожила еще 15 лет»

Исполнительный продюсер World of Warcraft Джон Хайт рассказал, что он изменил бы в игре и сообщил, как долго ее планируют развивать.

Что бы изменил в WoW?

«Инструменты для World of Warcraft были созданы 15–20 лет назад. И хотя с течением времени мы их модифицировали, я думаю, что есть возможность по-настоящему оптимизировать их и сделать так, чтобы создавать контент для игры было легко и весело. Я так представляю себе идеальный вариант: у художника или дизайнера утром появилась идея, он сел за стол, начал работать и мгновенно увидел результат в игре. Сейчас же все происходит с задержкой».

Сколько еще будет жить игра?

«Думаю, что фундаментально игра все еще отличная. Это не изменить. Она прошла проверку временем. Конечно, нам необходимо продолжать усердно трудиться и быть креативными. Нужно избегать застоя и не повторяться. Тогда [игра сможет жить бесконечно]. Я готов дать WoW шанс. Я бы хотел, чтобы игра прожила еще 15 лет», – сказал Хайт.

Анализ Twitch за апрель 2019. В топе – Fortnite, League of Legends и GTA V

Опубликовал: Игорь Ларионов
Источник: Eurogamer
5 комментариев
По дате
Лучшие
Актуальные
тогда она в будущем превратится в Оазис из книги "первому игроку приготовиться":)
Без замены движка жить ей не долго, не нормально когда в 2019 году игра нагружает только 1 ядро.
Ответ Ubix None
Без замены движка жить ей не долго, не нормально когда в 2019 году игра нагружает только 1 ядро.
1. Зачем его менять? Движок вещь не статичная, с момента старта его уже 10 раз доработали и переработали.
2. Для любой программы вполне нормально, когда грузится одно ядро, если особо грузить остальные нечем. В WoW сама концепция достаточно старая - там нет особо физики, не требуется обсчёта множества событий на стороне клиента, потому и грузить особо нечем проц. Впрочем, есть один маленький нюанс - на самом деле клиент WoW года так с 2011 64 разрядный и прекрасно работает с многоядерными процессорами, задействуя дополнительные ядра, при необходимости А для графики есть видуха, которая рисует объекты, но дело в том, что и она не особо напрягается - большинство моделек и текстур просто достаточно старые и железо не напрягают.

Проблемы WoW в другом - их концепция несколько устарела и даёт мало нового. Конечно круто, если там сядут, переделают все модельки, перерисуют текстуры, хоть и не совсем понятно, нужно-ли это подписчикам и даст-ли это новых, ведь играть ты будешь в ту же самую игру 2004 года, которая выглядит получше, в которой контента побольше, но в которой всё так же непонятно что делать.
Ответ opusmode
1. Зачем его менять? Движок вещь не статичная, с момента старта его уже 10 раз доработали и переработали. 2. Для любой программы вполне нормально, когда грузится одно ядро, если особо грузить остальные нечем. В WoW сама концепция достаточно старая - там нет особо физики, не требуется обсчёта множества событий на стороне клиента, потому и грузить особо нечем проц. Впрочем, есть один маленький нюанс - на самом деле клиент WoW года так с 2011 64 разрядный и прекрасно работает с многоядерными процессорами, задействуя дополнительные ядра, при необходимости А для графики есть видуха, которая рисует объекты, но дело в том, что и она не особо напрягается - большинство моделек и текстур просто достаточно старые и железо не напрягают. Проблемы WoW в другом - их концепция несколько устарела и даёт мало нового. Конечно круто, если там сядут, переделают все модельки, перерисуют текстуры, хоть и не совсем понятно, нужно-ли это подписчикам и даст-ли это новых, ведь играть ты будешь в ту же самую игру 2004 года, которая выглядит получше, в которой контента побольше, но в которой всё так же непонятно что делать.
Вот вижу ты знаком с проблемой, похоже даже лучше меня. Но в упор игнорируешь факт ломаной поддержки директа из-за которой игроков лишили возможности использовать фулскрин, смертельные лаги в рейдах (например в Изумрудном Кошмаре) у людей с компами за 100к, стоит только варлоку раскидать семя или адк начать вливать аое. Движок то прекрасный и дорабатывают его умелые люди, но он устарел. Накручивая на него новые компоненты прогеры неизбежно что-то да ломают, а если и не ломают, то создают громоздкие конструкции с чудовищно долгим откликом. Плюс обновление движка будет тем самым новым дыханием для варкрафта, которое заставит нынешний цикл разработки сойти с накатанных рельс.
Рекомендуем