Valve, молю, понерфьте Джакиро! Он наглухо сломан уже полгода
Бадьянов – разработчику, который не справляется с балансом.
2 октября 2025-го в Доте вышел буквенный патч 7.39e. В нем один малюсенький бафф Джакиро (тогда подняли урон и длительность Liquid Frost) окончательно превратил героя в лучшего саппорта в игре – после него персонаж тотально задоминировал в матчмейкинге и на про-сцене.
С того момента прошло полгода. Казалось, в масштабном 7.41 и буквенных обновлениях после него что-то должно было серьезно измениться – ну не может же ТХД быть крутым столько времени?
Однако абсолютно все последние патчноуты на пункте «Jakiro» вызвали у меня только нервные смешки, а 7.41b так и вовсе шокировал: «Стоп, они его еще и баффают?!»
Ага, баффают. Вообще все, что делает Valve с героем – реально очень плохо. И вот почему.
📌 Подпишись на нашу телегу про Доту: инсайды, розыгрыши и топовые тексты

Нерфы никак не влияют на геймплей персонажа
Давайте попробуем осмыслить картину всех последних изменений героя с октября 2025 года:
7.40. Просто перетасовали таланты. Уже тогда отсутствие изменений способностей показалось шуткой.
7.40b. Минорно уменьшили урон Liquid Frost/Fire: «огонь» снизили на 5 на всех уровнях, «льду» почти в два раза срезали базовый урон на первом уровне. Это был бы реально хороший нерф, если бы изменение не было единственным, а частью комплексной работы над персонажем. Но, так как больше ничего не произошло, Джакиро остался самым популярным и сильным саппортом в Доте.
7.40c. Базовые интеллект и урон на первом уровне уменьшили на 1, длительность льда от Ice Path – на 0,4 секунды на всех уровнях. Внимание: не оглушение, а время, которое лед лежит на земле!
7.41. Удалили аспекты, от чего Джакиро пострадал не очень сильно: в последние полгода все и так играли исключительно с Twin Terror. Сам же Double Trouble перебалансили таким образом, что туда встроили ослабленный Twin Terror – теперь снижение урона часть врожденки и выглядит так:
Было: 50%-10/15/20/25% (то есть 40% на первом уровне, 35% – на 6-м, 30% – на 12-м);
Стало: 51%-1% за уровень (50% на первом уровне, 45% – на 6-м, 39% – на 12-м).
Liquid Frost/Fire теперь стоят 20 маны (с Шардом – снова 0). Это было бы существенно, если бы Джакиро не играл в каждой игре с Арканами: с обязательной для их сборки Sage’s Mask подобное изменение никак не ощущается. Даже на линии.
Valve, серьезно, ну какого черта? Какие из этих изменений можно назвать серьезными? Какие меняют сборку или геймплей? А ведь вышло уже целых 2 цифровых патча! И мы говорим не о каком-то заурядном герое, а о сильнейшей пятерке меты.
Джакиро не просто недостаточно нерфят, но еще и баффают!
Это вообще какой-то нонсенс. Пару недель назад закончился ESL One Birmingham, по ходу которого вышел крупный 7.41. На турнире Джакиро стал с отрывом самой популярной пятеркой и выход обновления на него не повлиял – 100%-ная востребованность и монструозные ~65% побед в 49 матчах!

Источник: spectral.gg
И да, после этого Valve действительно сразу же баффнула Джакиро в 7.41b. Это не шутка, суммарно усилили:
Liquid Fire – минорно на 3-м и 4-м уровне прокачки (Frost/Fire все максят и так);
Macropyre, манакост которой уменьшили на 50 на всех уровнях;
Талант 20-го уровня: бонус к урону от Macropyre увеличили с 20 до 25. Я очень люблю брать этот талант под Скипетр, который считаю обязательным лейт-предметом в каждой игре.
Да, на 2 секунды на первом уровне увеличили перезарядку Dual Breath, но выглядит это совсем уж мелочью. Особенно когда 3 из 4-х строчек патчноута – реальные баффы.
Для чего это нужно? Я убежден, что подобный ребаланс с усилениями вреден для игры – для разнообразия и становления новой меты после выпуска обновления. Иногда мне кажется, что разработчики просто троллят игроков. А, возможно, нейросети скормили недостаточно данных о разрушительной силе Джакиро в последних патчах.
Герой по-прежнему очень силен – топ-саппорт всех последних турниров
Так за полгода не изменилось ни-че-го. А знаете, что самое смешное? Прямо сейчас закрытые квалификации на DreamLeague S29 подходят к решающим стадиям. Как думаете, насколько востребован Джакиро во всех регионах? Второй по популярности на своей позиции. Во всем мире. Никого не пугают даже имбовые метовые Рубики в каждой игре, которые так и норовят украсть Ice Path и сидеть с довольным лицом.

Источник: spectral.gg
После всех стараний Valve герой остается все таким же сильным – я лично это проверил, сыграв в новых патчах больше десятка игр. Побеждаю больше, чем проигрываю. При этом все средние показатели после выхода обновлений подросли – это отчетливо видно на графике «GPM/XPM/KDA».

Уверен, что и на грядущем PGL Wallachia S8 Джакиро снова будет в топе, ведь необходимы адекватные нерфы, которых, как выясняется, просто нет.
* * *
Возьмет ли Tundra еще один турнир в 2026-м? Изучаем кэфы на PGL Wallachia S8
Как контрить Spirit Breaker в Dota 2: что собирать и кого брать против

























