7 мин.
5

6 лучших керри в 7.41b

Нерфы в буквенном патче не помогли.

В марте в Доте вышел крупный цифровой патч 7.41, а затем – буквенные 7.41а и 7.41b. Valve значительно встряхнула мету, поэтому мы пересобираем топы лучших героев на своих позициях.

В этом материале – сильнейшие керри, с которыми проще всего поднимать рейтинг.

Lone Druid

Что изменили в последних патчах? Скорость снаряда атаки увеличена с 900 до 1125.

В прошлом патче герой был никому не нужен, однако полное удаление аспектов уравняло всех. Внезапно оказалось, что ЛД невероятно силен как на линии, так и по игре, ведь сейчас это два полноценных героя в одном.

Пока основной персонаж аккуратно фармит близкие к базе лагеря и безопасные пачки, мишка с Аганимом кошмарит всю карту. Даже если умрет – не проблема, ведь у Друида на 10-м уровне есть талант «-25 сек. перезарядки Summon Spirit Bear».

📌 Хотите сломать базу за 1 секунду, как Яторо? Берите Лон Друида

Tiny

Что изменили? Переработали врожденку, шард и баффнули Tree Grab.

Тини кардинально поменяли врожденку: каждая единица силы дает герою бонус к сопротивлению эффектам, замедлениям бега и атаки. 160 силы для героя заменяют Сашу&Яшу, а он имеет столько уже ближе к лейту. Плюс у замакшенного Tree Grab целых 8 атак вместо 5, а шард увеличивает урон Тосса и любых брошенных деревьев.

Самая популярная сборка на Тини сейчас – через Саблю и Сильвер. Даем две быстрые и очень болезненные тычки с инвиза, остальные скиллы используем ради контроля, а весь урон наносим ударами деревом.

Alchemist

Что изменили в последних патчах? Теперь Аганим увеличивает базовое и максимальное дополнительное золото за убийство на 6 за каждый расплавленный Скипетр.

Пожалуй, главное изменение, которое снова ввело Алхимика в мету, не связано конкретно с героем, а связано с картой: теперь за вышкой в легкой нет лагеря Древних, вместо него там средний кемп. А Алхимик – единственный герой в Доте, который только выигрывает от понижения уровня лагерей. Ведь чем больше крипов, тем лучше: он супербыстро фармит любые стаки и разгоняется по опыту и деньгам.

Да, в 7.41a немного понерфили имбовую стратегию с быстрым пулом Аганима союзникам на керри. Но я на 100% уверен, что такая опция все еще ситуативно крайне хороша, ведь союзник с мощным Скипетром может в соло выиграть игру, пока Алхимик в это время будет все быстрее и быстрее фармить за счет бонусов от расплавленного Аганима – Иван «Pure» Москаленко уже демонстрировал, как это работает.

📌 Алхимик через Аганимы – керри будущего. Он цементирует изменение роли

Weaver

Что изменили в последних патчах? Новая врожденная способность Threads of Fate: нанеся вражескому герою урон любым способом, Weaver может пробыть в радиусе 700 от него еще 1,5 секунды, чтобы между ними образовалась нить судьбы, которая замедлит цель на 100% на 0,2 секунды. Каждая нить увеличивает урон от атак владельца.

Новая врожденная способность сделала и без того очень сильного на линии Вивера еще мощнее. По игре у него теперь чуть больше урона, в остальном он остается привычным героем: активным, агрессивным, неуловимым.

Обе сборки – и через Дезоль с Шардом, и через Молнии – все еще отлично работают, а мощные таланты позволяют оставаться герою конкурентоспособным в лейте. Кстати, уверен, что Виверу стоит покупать два новых предмета – Specialist Array в Hydra’s Breath. Ван «Ame» Чуньюй уже поэкспериментировал с новым улучшением Dragon Lance – урона с Шардом получилось ну о-о-очень много.

📌 На ком лучше всего собирать новые артефакты Доты?

Monkey King

Что изменили в последних патчах? Wukong’s Command теперь по умолчанию имеет подспособность Changing of the Guard, время перезарядки Tree Dance уменьшено с 1,4/1,2/1,0/0,8 до 0,9/0,6/0,3/0 секунд, талант 10-го уровня уровне «+90 к максимальному урону от Primal Spring» заменен на «+350 к дальности применения Tree Dance», талант 15-го уровня «+450 к дальности применения Tree Dance» заменен на «Primal Spring без перезарядки».

МК тоже буквально вшили старые аспекты внутрь героя: теперь можно далеко и много прыгать и прятаться в ульте.

Вдобавок он, как и всегда, очень хорош на линии. Прямо сейчас в МК мне больше всего нравится вариативность в активных сборках:

  • Можно собраться через Саблю в потенциальный Гарпун, который даст и без того сверхмобильному герою еще одну опцию;

  • Можно – через Mage Slayer против магических драфтов;

  • Можно даже побегать по карте и поубивать врагов с быстрым Диффузом!

И после любого из этих предметов можно добрать Дезоль, тем самым значительно усилив кор-потенциал. Главное, что никаких Battle Fury и афк-фарма – прыжков от Primal Spring более, чем достаточно! Все в пользу доминации на линии в ранней игре. Нужно лишь искать повод и драться, как в Бирмингеме показывал Алан «Satanic» Галлямов!

Ursa

Что изменили в последних патчах? Ничего.

Единственный персонаж в игре, которому ничего не тронули в цифровом и буквенных патчах. И это плюс! БФ сидит на Урсе все так же круто, а с колечком в боковой лавке собирать его теперь чуть более комфортно для лейнинга. «Баш с первой» все еще актуален, а сам по себе герой превосходно фармит, убивает героев и справляется с Рошаном (с Терзателем – похуже). Если активно играли Урсой до патча – продолжайте. Алимжан «Watson» Исламбеков сожрал так Team Spirit:

📌 «Урса-то медленная»: как старый гайд по Доте стал новым мемом в Тиктоке

* * *

5 героев в Доте, которые прямо сейчас – абсолютный мусор

Как и почему вдруг воскрес Сайленсер?