Мы придумали 22 новых аспекта! Для героев без них
Делаем работу за Valve.
Патчу 7.40 уже 2 месяца, и все это время у 11 героев нет аспектов. Кто-то силен и так, кому-то фиксят имбалансные баги, а кого-то реворк совершенно не выручил.
Нам наскучило ждать, и мы сделали работу за Valve: придумали 22 аспекта обделенным героям.
📌 Выиграй технику Apple и пачку сухариков в нашем фэнтези!
Brewmaster

Explosive Clap: Thunder Clap применяется на ходу, как стан Кентавра. Если урон от этой способности подожжет врага под эффектом Cinder Brew, то он оглушится на 0,7/0,8/0,9/1 секунду.
Аспект воскрешает устаревший концепт Клэпа: все его аналоги у других героев получили недостающую мобильность. Урса делает кульбит вперед, а Кентавр не останавливается при замахе копытом. Теперь и у Брю не будет этой костыльной заминки на время применения Thunder Clap.
Fill the Void: Drunken Brawler получает стойку пустоты, которая добавляет 10/20/30/40 магического урона к атакам и способностям героя. Primal Split призывает четвертого духа пустоты.
Не так давно у Брю и так было 4 стойки и 4 воина у Primal Split. Так почему же не вернуть эту версию героя с помощью аспекта? Тем более, стойка пустоты с магическим уроном отлично подходит под концепт духа пустоты, чего нельзя было сказать про сопротивление эффектам.
Оба аспекта решают проблему героя с поджогом облитых пивом врагов. Брю тяжело делать это самостоятельно, поэтому на героя часто собирают Урну и Радик. Первый аспект усиляет самый простой способ поджечь врага без предметов. А второй добавляет четвертую стойку, которая активирует горение одним попаданием бочки, но требует сноровки с переключением Drunken Brawler.
Lone Druid

Synergy: Spirit Link получает активную способность. На 10 секунд дает герою и медведю 15/30/45/60 скорости атаки. На время действия эффекта 15/20/25/30% всего урона, получаемого Лон Друидом, передается медведю и наоборот. Перезарядка: 31/28/25/22 секунды. Манакост: 50. Эффект не развеивается.
Первый аспект дает дополнительные урон и выживаемость для Друида, а еще ускоряет набор эффектов для корней. Но куда интереснее второй аспект.
Entagle Magic: Во время действия True Form Лон Друид накладывает 1 эффект Entangle не атакой, а при нанесении магического урона, но не чаще, чем раз в 1 секунду. Работает на все источники, в том числе и на урон оплетения с Аганимом.
Проблема героя в том, что с применением ульты ему сложнее стакать эффекты корней. А Entangle Magic дает жизнь множеству интересных магических билдов. Например, через Урну или Радик плюс Аганим для основного героя.
Скипетр с этим аспектом вообще становится маст хэв шмоткой, ведь убирает запрет на получение эффектов у оплетенных существ. Так, Лон Друид в ульте становится опасным магом с кучей контроля, и в теории может играться на нескольких позициях: в миде, оффлейне или даже на саппорте.
Largo

Frog Skin: Эффекты грува от Amphibian Rhapsody дают 1/2/3% магического сопротивления Ларго. Талант 20-го уровня дает 50% брони и резиста к магии от грува в виде ауры.
Allegro: Croak of Genius дает 5/10/15/20% к скорости применения заклинаний.
Сейчас Ларго и так весьма силен. Скорее всего, герой получит порцию нерфов, а часть его нынешнего функционала в будущем разойдется по аспектам. Но мы не будем предугадывать действия Valve и сделаем лягушку еще сильнее.
Первая идея делает из Ларго еще более неубиваемого танка, а вторая – прекрасного саппорта для магического СФа, Лешрака, Лины и всех любителей Yasha and Kaya.
📌 Как на Ларго играют профи? Изучили дебютные игры в соревновательной Доте
Clinkz

Melting Arrows: атаки способностью Searing Arrows замедляют передвижение цели на 10/15/20/25% на 1.5 секунды.
Иногда Бонику не хватает совсем чуть-чуть, чтобы добить убегающую цель. Первый аспект позволяет не отпускать врагов и держать дистанцию с неповоротливыми противниками.
Last Meal: При достижении 20% здоровья Клинкз автоматически использует Death Pact на ближайшего скелета или крипа, если есть заряды способности, мана и подходящая цель. Срабатывает в оглушении, но не в безмолвии. Перезарядка: 60 секунд.
Клинкза легко заберстить – и это одна из основных проблем героя. Аспект в подходящих условиях не раз спасет шкуру почти умершему Бонику.
Phantom Lancer

Phantom Sacrifice: Добавляет новую активную способность. При нажатии ПЛ мгновенно уничтожает все свои иллюзии в радиусе 900. За каждую уничтоженную иллюзию герой исцеляется на 2,5% от максимального здоровья и получает +5 к ловкости на 8 секунд. Перезарядка: 45 секунд. Расход маны: 75. Эффект нельзя развеять.
Это кнопка спасения против жесткого АоЕ. Видишь, что иллюзии рассыпаются? Взрываешь армию – выживаешь сам, лечишься и спамишь новыми иллюзиями с огромным бустом ловкости.
Spirit Ricochet: Способность Spirit Lance теперь отскакивает в одного дополнительного врага в радиусе 400 (приоритет – герои). Вторая цель также получает урон, замедление, и рядом с ней появляется иллюзия.
Старый добрый эффект отскока копья можно спокойно вернуть в качестве аспекта. Так, уже на линии мы можем одновременно добивать дальнего крипа и харассить вражеского героя, или наносить урон сразу обоим противникам. Это делает Лансера как минимум более сильным лайнером, как максимум – тем самым неприятным спамером, которым он уже когда-то был.
ПЛ всегда страдал от Шейкеров и Лешраков. Эти аспекты дают выбор: либо выживаемость в контактной драке, либо бесконтактный бой.
Riki

Contract Killer: После применения Blink Strike первый удар не выводит Рики из невидимости. Длительность эффекта: 2 секунды.
Этот аспект делает Рики еще неуловимее. Шансы отреагировать на его нападение снижаются до минимума, а нажать на него кнопки в ответ получится только тогда, когда ваш саппорт уже при смерти.
Toxic Smoke: Враги в области Smoke Screen получают 15/30/45/60 урона в секунду и замедляются на 15/20/25/30%. Длительность тучки снижена до 5 секунд.
Функционал первого скилла кратно увеличивается. Рики и спокойно фармит с ее помощью, и фраги делает легче.
Slark

Deep Sea Hunter: Способность Pounce теперь наносит 50/100/150/200 магического урона при попадании. Если Сларк использует Pounce во время действия Shadow Dance, привязка также накладывает Истощение на 3 секунды.
Приятный бонус к урону от Паунса плюс опция для убийства Бристлбека или Хускара без покупки Silver Edge. На случай, если нужно быстро взорвать врага: два паунса с Аганимом нанесут 400 магического урона!
Salt in the Wound: Атака способностью Saltwater Shiv на 12 секунд оставляет на враге метку. Эффект от нескольких применений складывается, максимум 5 эффектов. Если волны от способности Dark Pact задевают противника, все стаки на нем мгновенно детонируют, но не пропадают. При взрыве каждый эффект наносит 20/30/40/50 магического урона. Новое применение способности обновляет длительность всех меток.
Если первый аспект про берст, то этот – про нарастающий урон по одной толстой цели. С ним еще приятнее вгрызаться в непробиваемых оффлейнеров, ведь спустя 16 секунд Dark Pact нанесет им чуть ли не в 2 раза больше урона.
Spectre

Absolute Darkness: Увеличивает урон от Spectral Dagger на 100. Враги под действием способности теряют 70% радиуса обзора и не делятся им со своими союзниками, если находятся от них дальше чем на 500 единиц.
Теперь Спектре будет проще вырезать одинокую цель, ведь та потеряет обзор, а союзники перестанут ее видеть. Раньше такой эффект был у Баланара, но Спектре он подходит больше.
Lone Predator: Desolate срабатывает, если в радиусе 350 от цели нет союзных героев и крипов Спектры. Иллюзии владельца способности не считаются союзниками.
Геймплей героя меняется кардинально: Desolate работает и на линии, и при фарме леса, и на героев с саммонами и иллюзиями. Главное – не иметь контактных союзников. Ну или нападать на те цели, которые не трогают тиммейты.
Pangolier

Pinball Wizard: Базовая длительность Rolling Thunder снижена с 10 до 6/7/8 секунд. Каждое столкновение с героем или стеной продлевает ультимейт на 0.75 секунды, максимум 3 секунды. Каждое столкновение увеличивает скорость на 50 и скорость поворота на 15%.
В узких проходах Пангольер становится машиной для убийств. Бесконечный стан и безумная скорость превращают драку в хаос. Скиллозависимо, рискованно, но очень эффективно.
En Garde! Способность Swashbuckle получает 5 уровень прокачки. Если прокачана полностью, то после ее применения в течение 2 секунд можно использовать мини-версию способности на 2 удара и вдвое меньшей дальностью скачка и расходом маны.
Еще больше мобильности, еще больше урона. Идеально для быстрого убийства кого угодно.
Earth Spirit

Magnetic Link: 16%/20%/24% урона, полученного от Earth Spirit любым из врагов под действием Magnetize, наносится и остальным. Урон от самого Magnetize не учитывается.
Ультой Земеля вешает на врагов аналог Fatal Bonds Варлока, но только для собственного урона. С правильным исполнением аспект даст тонны импакта в тимфайте.
Stone Golem: Применение Geomagnetic Grip на камень дает Земеле универсальный барьер, равный нанесенному урону от способности.
Дополнительная выживаемость для любого архетипа. Влетаем, даем стандартный прокаст с сайленсом и получаем приятный щит, чтобы танковать еще больше.
Treant Protector

Forest Path: Пока на союзнике висит Living Armor, он получает способность проходить сквозь деревья и +10% к скорости передвижения, если находится внутри леса. Эффект не работает, если за последние 2,75 секунд союзник получал урон.
Living Armor станет еще полезнее – под ним тиммейт сможет беспрепятственно ходить лесные заросли. Удобно!
Grasping Roots: Когда вражеский герой впервые касается лозы, на него накладывается эффект привязки на 0,9/1,1/1,3/1,5 секунды. Враг может двигаться внутри зоны действия лоз, но не может отойти от них дальше чем на радиус 200.
Контроля много не бывает. С помощью этого аспекта Трент может издалека подлавливать мобильных противников, затем подходить и продлевать контроль вторым или ультой.
* * *
Символическая сборная России по Доте – какая она?
Как Разор стал самым сильным героем в Доте и что с ним делать?


































