• Кибер
  • Dota 2
  • Новости
  • Versuta: «Было бы круто добавить голосование за игрока, который не потеряет MMR»
21

Versuta: «Было бы круто добавить голосование за игрока, который не потеряет MMR»

Комментатор Арен «Versuta» Зурабян предложить изменить систему матчмейкинга в Доте.

«Было бы круто добавить обязательное голосование за игрока, который не потеряет поинты или потеряет меньше обычного. Или и то, и то. В голосовалке участвовали бы все 10 игроков. Это даст мотивацию играть до конца», – написал Versuta в твиттере.

26 февраля Valve выпустила патч 7.24b в Доте и сообщила об изменениях в сезоне DPC.

В Rainbow Six топовые перестрелки. Доказываем гифками

💻 Главные новости и лучшие моменты Доты и CS – в нашем киберспортивном телеграме

Супер, наконец-то ввели лиги!46%Гейб Ньюэлл
Отстой, мало топовых матчей25%League of Legends
Мне все равно29%Rainbow Six Siege
Пету «Peksu» ВаатайненПету «Peksu» Ваатайнен
Калле «Trixi» СаариненКалле «Trixi» Сааринен
Топиас «Topson» ТаавитсайненТопиас «Topson» Таавитсайнен
Лассе «Matumbaman» УрпалайненЛассе «Matumbaman» Урпалайнен
Йессе «JerAx» ВайниккаЙессе «JerAx» Вайникка
Опубликовал: Иван Горбатенков
Источник: Versuta
21 комментарий
По дате
Лучшие
Актуальные
Отличная идея, премию автору!
Согласен с четвероногим. Как минимум сделать голосование обязательным, без возможности за себя. Плюс победившая команда тоже может голосовать. Как минимум было бы меньше повода токсичить, так как у токсиков шансов априори ноль
Лучше бы с фидера снимали 125 :)
ситуция где вражеский игрок играет до конца и потеет, когда у него чел сломал шмотки и стал афк. и победившая команда проголосует за того кто им не мешал, а не за того кто потел
Тогда для баланса придется выбирать и худшего, пёсель об этом не подумал. В КСе подобное уже давно можно реализовать и без голосования, всё таки показатели достаточно объективно показывают импакт, лучшего определить не сложно
В доте сложнее, чем в КС. То, что чудо на керри фармило 30 минут, убивало сапов, и наносило кучу дамага райткликом в тимфайте, ни о чем не говорит. Но из-за его отдельных мувов и неправильных решений в айтембилде вы можете проиграть в итоге. Как ты просчитаешь криво скастованный РП или хроносферу? Как просчитаешь дум, который надо было дать в одного, а он дал в другого? Да и ровнять показатели разных ролей тупо как-то. У саппорта даже смерть может быть полезным действием (если она позволила сохранить кора), а у коров - даже убийства героев и таверов могут быть провальными решениями.
Было бы всё так просто...
Во-первых абуз рейтинга на высоких рейтингах будет неизбежен - тупо какой-нибудь игрок, который никого не раздражает, будет каждую проигранную игру терять меньше рейтинга чисто потому что он приятнее в плане характера, а не конкретно за игру.

Плюс будет хватать как рофло-голосований ( Магнус дал рп в землю - проголосовали за него, чтобы потроллить врага ), так и банально предвзятых. Какого-нибудь мипаря, которому игру слила команда, не будут лайкать просто из-за героя или из-за того, что он злил по игре. Вражеская команда скорее всего будет голосовать за тех, кто меньше приносил им неприятностей, а не кто лучше всех играл. И даже на 10к порядочности часто случается что-то в стиле "Ах ты Рики ***** ( нехороший человек ), ненавижу тебя" за каждое его убийство. Лайкать таких не будут, хотя вполне возможно они единственные ,кто в своей команде тащил.
Ну вообще идея отличная, ибо я играю на 800 рангах, мы постоянно кидаем комменд тем, кто ливнул из-за неполадок с интернетом, было бы хорошо сделать такое.
подними порядочность, что еще могу сказать
Назови хоть одну причину голосовать за заруинившего игрока. Он останется на твоем уровне, а не будет понемножку опускаться вниз и рано или поздно попадется уже в твою команду. Он испортил игру обоим командам, даже если победители думают, что это они такие крутые. Все вокруг имеют 7к ммр, а подумать на шаг вперед не могут
Рекомендуем
Главные новости