Закон не должен иметь обратную силу!
6 октября Valve изменила рулбук мейджора: теперь команда, которая поменяла регион меньше чем за три месяца до турнира, не сможет участвовать в гонке за инвайт. Новое правило появилось после трех спорных прецедентов: BC.Game, WW Team и Sashi сделали замены, чтобы попасть в неконкурентную Азию из Европы и пройти на PGL Major Singapore 2026.
Симпл и BC.Game нашли лазейку в правилах ради мейджора. Но Valve прикрыла лавочку
Многим не понравилась такая трансферная политика. Аналитики, обычные фанаты киберспорта и даже Никола «Niko» Ковач посчитали действия команд абузом системы и призвали Valve вмешаться. Компания откликнулась на просьбы, и, казалось бы, справедливость победила.
Вот только справедливость ли это?

Дисквалификация за нарушение правила, которого не существовало еще вчера
Стоит сразу оговориться: само нововведение не лишено смысла. Поиски второго гражданства и смена региона на более слабый и правда выглядят как слишком отчаянная попытка зацепиться за слот на мейджор. И понятно, почему команды, которые сражаются за инвайт на сервере, а не с помощью уязвимости рулбука, выступают против таких приемов.

Более того, Valve имеет право выпустить любое правило для мейджора по своей игре. И только командам решать, будут ли они принимать участие в турнире, где, например, нужно будет стоять на голове во время матча.
Но разве не будет нелепо, если завтра разработчики скажут, что все, кто не стоял на голове на IEM Cologne Major, дисквалифицированы с чемпионата в Сингапуре?
Будет, так как подобный закон не должен иметь обратной силы.
В нынешней же ситуации Valve поставила три команды в положение, при котором соблюсти правило невозможно. Потому что в момент предполагаемого нарушения этого правила просто не существовало. А до мейджора осталось меньше трех месяцев.
Это точно та справедливость, к которой все призывали?

При этом такого вопроса не возникло бы, если бы компания заявила, что новое правило будет действовать с мейджора в Буэнос-Айресе, который пройдет летом 2027 года. Так все были бы в равных условиях. Но по какой-то причине спорные, но соответствующие правилам решения трех организаций стали причиной их дисквалификации уже сейчас.
Почему над CS работает так мало людей? Ответил экс-разработчик Valve
BC.Game абузила систему самым честным способом из возможных
С одной стороны, даже CEO организации признавался, что не горел желанием отправлять Электроника на скамейку запасных и сделал это только ради PGL Major Singapore 2026: «Если бы у нас было больше времени до мейджора, я бы на самом деле оставил Дениса в команде».
С другой стороны:
BC.Game заменила игрока, который настрелял всего 1,05 рейтинга за весь период нахождения в организации;
Тайсон «Asap» Патерсон, который пришел на его место, показывает себя как минимум не хуже предшественника: на пяти картах из восьми сыгранных он набивал больше 1,19 (но, справедливости ради, случались и провалы: пару раз рейтинг австралийца опускался ниже 0,70);
киберспортсмены из Азии, которых подписывала BC.Game, играли в лучших командах региона – даже THUNDER dOWNUNDER, из которой пришел Тайсон, входила в топ-10.
Хоть BC.Game и воспользовалась несовершенством рулбука Valve, сделала она это не в тех же масштабах, что Sashi или WW Team, чьи игроки либо вспомнили про второе гражданство, либо получили новое.
И за это команда была дисквалифицирована с гонки за мейджор.

Valve пошла навстречу сообществу, что не может не радовать: разработчики все же порой слышат тех, кто живет их игрой. Но признала ошибку компания в своем стиле, оставив больше вопросов, чем ответов – по крайней мере, у меня, Симпла и CEO BC.Game.
Но, как ни странно, мне верить в лучшее после таких крутых поворотов хочется с удвоенной силой. Ведь если все могло так резко измениться за один день, кто знает, чем Valve нас удивит завтра?
Надеюсь, не дисквалификацией Falcons за абуз сирены.
***
10 игроков, скатившихся в CS 2
Большое интервью с Gabe Follower к трехлетию CS 2: о Valve, будущем игры и жизни в Аргентине





























Комментарии