3 мин.
0

Почему над CS работает так мало людей? Ответил экс-разработчик Valve

Маленькая инди-компания.

Valve – одна из самых богатых компаний игровой индустрии: в 2024-м Forbes оценивал ее выручку примерно в $5 млрд. Но при этом, про Valve уже давно живет мем про «маленькую инди-студию», в которой трудятся лишь несколько человек, которые иногда выпускают новый кейс, пару скинов и небольшой патч.

Такое утверждение не далеко от истины. По той же информации Forbes в регулярном штате Valve лишь около 350 человек. Но почему Valve с ее ресурсами просто не наймет еще хотя бы сотню человек? Бывший сотрудник компании Чет Фалисек объяснил причины.

Valve могла бы нанять сотни людей. Но не хочет

Фалисек считает, что у Valve нет проблем с поиском хороших специалистов. Компания вполне могла бы нанять еще десятки или даже сотни разработчиков. Проблема в другом: огромная команда не обязательно будет работать эффективнее.

По его словам, когда над одним проектом работают 25–45 человек, всем проще понимать, что происходит, быстро обсуждать спорные решения и договариваться напрямую. Но с ростом команды появляются новые проблемы: больше коммуникации, больше согласований, больше людей участвуют в принятии решений. В какой-то момент на координацию работы может уходить слишком много времени.

Для Valve это особенно важно из-за необычной системы управления. В компании исторически нет классической структуры с большим количеством начальников и менеджеров: сотрудники сами выбирают, над какими проектами и задачами хотят работать. Лидеры команд скорее помогают координировать работу и держат в голове общую картину проекта.

Как работает Valve: нет начальников, есть рейтинг сотрудников и столы на колесиках (это важно)

Фалисек считает, что если резко увеличить команды Valve до сотен человек, придется создавать дополнительные управленческие структуры. А это может разрушить именно ту систему, благодаря которой небольшие команды компании способны быстро принимать решения.

Фалисек затронул и проблемы редких и незначительных обновлений в популярных играх компании. По его словам, разработчики Valve сами шутили над тем, насколько мало иногда нужно выпустить, чтобы игроки остались довольны. Он описывал ситуацию примерно в таком духе: другие студии могут иметь тысячу человек, работающих над огромным количеством функций, а Valve выпускает несколько новых скинов – и игроки все равно довольны.

При этом Фалисек отдельно оговорил: маленькая команда не должна становиться оправданием для выпуска вообще ничего. По его словам, в обновлении все равно должна быть определенная «весомость» – оно должно ощущаться значимым.

Также в сентябре в офисе Valve побывал блогер Austin. По его словам, разработчики действительно много играют в Counter-Strike и хорошо понимают проблемы игры, а в активной команде по работе над игрой около 30 человек. Так же блогер заявил, что разработчики знают о проблемах с читерами и тикрейтом а так же следят за реакцией сообщества через Reddit и другие площадки. 

***

Valve напугала судом российских разработчиков софта для CS 2. Они уже снесли свой проект

Почему онлайн CS 2 летит в пропасть?

Фото: Tim Eulitz/ CC BY 4.0/ Ссылка