Чем отличаются точки А от точек Б?
И откуда пошло «rush B»?
Counter-Strike 2 таит множество загадок. Откуда берутся курицы? Почему агенты каждый раз возрождаются? И, наконец, как убивать с SSG?
Сегодня один из этих секретов пора раскрыть – в этом тексте мы расскажем, чем отличаются точки A от точек Б. Или точки Б от точек А.

Все про IEM Cologne 2026: расписание, формат, главные сюжеты
Основные различия пришли c de_dust
Первая карта со сценарием закладки бомбы и родина всех каэсеров-миллениалов задавала тренды. На de_dust точка А находилась прямо на месте появления спецназа, что породило первое важное отличие: этот плент (место закладки) обычно находится поблизости от спавна (места возрождения) защиты.

А точка Б выглядела так:

История Dust2 – главной карты в CS. Автор боялся делать сиквел и даже назвал его Dust3
Тенденцию продолжает большинство современных карт: Mirage, Nuke, Inferno и Dust2. На Overpass создатели вообще вернулись к истокам: там спецназ появляется на точке A.

В случае с Т-стороной похожей тенденции не наблюдается. На Dust 2, Train, Ancient и Overpass точка Б для игроков атаки ближе, на Nuke и Mirage быстрее добежать до A, а на Anubis, Inferno и Cache точки относительно равноудалены.
🔴 BetBoom Team vs Spirit! Как дела у наших на мейджоре – следим в онлайне
Другой важный аспект, который с нами со времен первого Даста, – отличие точек по размеру и открытости. Пленты Б не всегда маленькие (чего только стоит эта локация на Train), но ощущаются более камерными. Они часто словно отделены от остальной части карты, а проходов на этот плент меньше, как и позиций для снайпера защиты. Лучший пример находится как раз на Dust 2!

10 лучших игроков в CS из России прямо сейчас
Так, например, различаются точки А и Б на Мираже:


А вот – эти же локации на Inferno:


В общем, старые карты нередко строились по схеме «основной экшен – на точке A, а точка Б создается по остаточному принципу». Со временем эта тенденция начала меняться, но все же плент Б остается менее популярным.
Но почему Б чаще рашат?
Как бы ни была скучна участь опорника Б, раз в несколько раундов ему кто-то кидает пять флэшек в лицо – а все потому, что соперники заколлили «РАШ Б, сука, ##### (блин)!».
Тактика стала культовой как раз из-за того, что эти точки меньше, и на них не так много проходов. На Inferno, например, к пленту ведет банан, на Overpass к нижнему «сайту» бегут через тесные туннели. Часто дорога к Б – узкая и прямая, и по ней пять игроков могут бежать, не подрезая друг друга на поворотах.

Раш Б на Dust2 – культовая стратегия в CS. Как она менялась?
К тому же из-за того, что А приходится стеречь со всех сторон, ее обычно защищает больше игроков защиты. Поэтому Б – традиционно менее укрепленный плент. И, если грамотно вылететь на него толпой, занять его не так сложно.
Изменятся ли традиции? Вряд ли. CS-сообщество консервативно: когда появилась Ancient, многие жаловались, что точки A и Б должны называться наоборот. И до сих пор эта карта остается единственной, где экшен на Б происходит чаще, чем на А. Устои CS – это та постоянная величина, на которую можно рассчитывать в вечно меняющемся мире.
***
5 рекордов, которые могут побить уже на этом мейджоре
В CS бьют тревогу: доходы со стикеров сильно упали. Все правда так плохо?






























Комментарии