5 мин.
0

«Обитель зла» Зака Креггера: фильм, в котором чувствуешь себя как в игре

Экскурсия по Раккун-Сити для начинающих.

Вечер у незадачливого курьера особых медицинских грузов Брайана (Остин Абрамс) складывается так себе. Никто в больнице не хочет подписывать акт приема, девушка надрывает телефон и требует принятия неких ответственных решений. А тут еще – только ведь собирался домой! – срочная доставка таинственной зеленой коробки. Но зато заплатят вдвойне, а деньги нужны ой как! Так что Брайан подхватывает груз и отправляется по заснеженной и слабоосвещенной дороге к пункту назначения – соседний городок Раккун-Сити.

Все части «Обитель зла» по порядку, полная хронология просмотра

Главное о фильме «Обитель зла»

  • Дата выхода: 18 сентября 2026 года 

  • Жанр: хоррор

  • Режиссер: Зак Креггер

  • Актеры: Остин Абрамс («Орудия», «Эйфория»), Пол Уолтер Хаузер («Дело Ричарда Джуэлла», «Тоня против всех»), Зак Черри («Разделение», «Шан-Чи и легенда десяти колец»)  

  • Где смотреть: в кинотеатрах

  • О чем фильм: перезапуск культовой видеоигровой хоррор-серии о зомби, монстрах и таинственной корпорации 

Выбор точки входа для перезапуска киношной ипостаси «Обители зла» – занятие крайне сомнительное. Игровая серия обросла девятью номерными частями, парочкой спин-оффов, переосмыслений и витиеватым лором. А ведь есть еще киноэпоха имени супружеского тандема Йовович-Андерсон, что дерзко и с задором довели франшизу до карикатурного шаржа на боевики категории B. На совсем уж альтернативный вкус – сериал от Netflix и ребут от 2021 года, про который все забыли. 

К счастью, Зак Креггер («Орудия», «Варвар»), режиссер новой «Обители зла», и не пытался решить эту задачу. Еще на этапе производства он заявил, что экранизирует скорее общий видеоигровой опыт, а не какую-то конкретную часть

И не соврал. Креггер в соавторстве с Шейем Хаттоном (сценарист последних «Джонов Уиков») написал абсолютно оригинальную историю с новым протагонистом – и просто аккуратно поместил ее в сеттинг «Обители зла». Хотя и сеттингом это назвать можно лишь с натяжкой. Да, место действия – Раккун-Сити, в какой-то момент в диалогах возникает таинственная и могущественная корпорация «Амбрелла», по хронометражу раскидано несколько пасхалок (дробовик Heavy Field и собака-мутант, например). Но, в общем-то, и все. Новая «Обитель зла» спокойно могла существовать в любой другой абстрактной вселенной с разномастными монстрами и толпами зомби

«Орудия» Зака Креггера: главный хоррор года, которому плевать на тренды

Вот что действительно перенял Креггер из первоисточника в деталях, так это атмосферу и игровой опыт. Из-за эффекта Йовович можно позабыть, но, так-то, Resident Evil – это тревожный и неуютный хоррор, а не мясной штурм имени суперсолдата без слабых мест. И новая «Обитель зла» довольно точно воспроизводит это ощущение. Во многом благодаря правильно выбранной оптике – за всеми событиями мы наблюдаем от лица Брайана. Обычного курьера, а не боевой машины, нелепого и неловкого. Брайан никогда и оружия-то в руках не держал – куда уж там смертельно опасным миссиям сквозь полчища монстров. Вместе с Брайаном зритель, как с игровым персонажем, проходит путь от первых неточных выстрелов из пистолета до пулемета за плечом и уверенной (относительно) расправы с нежитью. Такое вот поднятие уровня в одиночку.

Оптика новичка не только помогает воссоздавать иммерсивный игровой опыт, но и работает на подключения зрителя к герою. С Брайаном уж очень просто себя ассоциировать. Он искренне реагирует на хтонический ужас вокруг себя, постоянно матерится под нос, проклинает всех и вся, суетится, глупит, повторяет одно и то же действие в надежде на иной исход (а ведь классики говорили, что это безумие). В общем, Брайан – крайне живой и реалистичный. Спасибо стоит сказать Остину Абрамсу, завсегдатаю фильмов Креггера. Для Абрамса «Обитель зла» становится чуть ли не моноспектаклем. Лишь пару раз его бенефис разбавят меметичные эпизодники Пол Уолтер Хаузер («Дело Ричарда Джуэлла») и Зак Черри («Разделение»).

На ощущение видеоигрового экспириенса работает не только главный герой. Но и структура с визуальным языком. Креггер с любовью воссоздает сцены и ситуации, знакомые каждому любителю игр (не обязательно под франшизой Resident Evil). То Брайану надо запрыгнуть на висящий крюк, то переход от одной локации к другой раз за разом перекрывает замок на цепи, то ракурс от первого лица с ружьем в руках. Даром что сам герой после сработавшей хитрости восклицает: «Видеоигры!» Да и, в целом, структура новой «Обители зла» очень уж игровая. Возьми заказ, принеси его из точки А в точку Б. Вот тебе парочка боссов по пути (какие-то вдохновлены Resident Evil, а где-то и вовсе внезапный микс из «Дюны» и Last of Us). Даже повторяющийся игровой цикл в «Обители зла» присутствует: неуютный хоррор-эпизод, реакция Брайана, черный юмор – в таком ритме фильм существует весь свой стремительный хронометраж. Да, комедия картине не то что не чужда, но очень даже свойственна. Креггер, вообще-то, человек с комедийным прошлым – и в «Обители зла» это чувствуется сполна.

Да, новая «Обитель зла» – это бесконечно простое и бесхитростное кино. Но, кажется, это и нужно было. Нужно было самому Креггеру, который уже испортил действительно любопытный концепт «Орудий» абсолютно незрелым социальным контекстом и бессмысленными оммажами к авторской классике. Нужно было франшизе Resident Evil, которая получила первый достойный фильм в своей богатой на экранизации истории и, возможно, стартовую точку для полноценного запуска серии. 

Ну, а мы, зрители, как минимум получили самую точную экранизацию видеоигр. Пусть и не с точки зрения сюжета. 

***

Пост, арт и мета: что смотреть из новой волны хорроров – и чем они пугают