В CS:GO никогда не добавят 128 тикрейт для матчмейкинга. Valve уже объясняла причину

Нет смысла в переходе.

Фанаты CS много лет просят разработчиков перевести матчмейкинг на 128 тикрейт. По их мнению, сразу после обновления игра преобразится, и каждый легко станет глобалом. А с популяризацией Faceit люди все чаще хейтят матчмейкинг только из-за маленького тикрейта.

Что такое тикрейт?

Тикрейт – частота, с которой сервер обновляет данные о событиях в игре. В матчмейкинге сервер связывается с клиентом 64 раза в секунду, он обновляет информацию о игроках, выстрелах, гранатах и любых движимых объектах. Соответственно, при 128 тикрейте все данные обновляются в 2 раза быстрее: гранаты летят дальше, а пули чаще попадают в противников, так как информация о координатах выстрела и игрока появляется быстрее.

Загружаю...

Улучшение игры в 2 раза звучит заманчиво, но у Valve есть несколько причин не делать переход, разработчики их уже объясняли.

Поддержка слабого железа

Слабое железо хуже справляется с высоким тикрейтом. При переходе из матчмейкинга на фейсит теряется до 30-40 процентов производительности. Разработчикам важны игроки со слабым железом, так как их очень много, а CS:GO всегда была не особо требовательной игрой.

Также 128 тикрейт очень требователен к интернету. Сервера связываются с клиентом в два раза чаще, а следовательно при плохом или медленном подключении к сети у игроков даже с хорошим железом будут проблемы. По подсчетам реддиторов, изменение тикрейта на 128 ухудшит геймплей почти у половины игроков. Естественно, разработчики не рискуют такой большой аудиторией.

Переход невыгоден разработчикам

Простые игроки не заметят разницу между 64 и 128 тикрейтом, если отключат netgraph и не будут кидать заученные для определенного тикрейта смоки.

«Когда тикрейт 10, 12, 15 – это решает; когда 64 или 128 – это не решает. Это решает ничтожно мало. Вы сами не сможете понять, в каком моменте это зарешало. Вообще, люди чаще всего списывают свои неудачи на плохой коннект, тикрейт, потерю пакетов, DDOS сервера. Потому что так проще. Ты так для себя сказал и все», – объяснял разницу между тикрейтами Сеня.

И правда, часто игроки жалуются на плохой тикрейт безосновательно. Потом они идут на фейсит и также проигрывают, но уже ищут другие причины поражения, обвиняя всех вокруг. Сильную ли разницу вы видите в видео, где сравниваются тикрейты?

Загружаю...

Для разработчиков же перевод игры на 128 тикрейт потребует больших вложений в улучшение серверов. Скорее всего, им придется менять железо по всему миру, и такие затраты никак не окупятся, ведь игроки не заметят больших изменений.

Valve же исправляет проблемы, связанные с тикрейтом, иначе. Еще в 2018 году она улучшила хитбоксы моделей и сетевой код. Между матчмейкингом сейчас и им же, но в 2015 году, – огромная разница.

Получается, что единственная разница между 64 и 128 тикрейтом – иначе летящие гранаты, да и то далеко не все, а лишь те, что даются с прыжка. И не существует таких раскидок, которые работают лишь на одном тикрейте, просто нужно прицеливаться в разные места.

Реальной же разницы в стрельбе при переходе на 128 тикрейт не будет, а потому Valve уже много лет назад сказала, что не изменит тикрейт. В том числе и потому, что компания не хочет терять игроков со слабым железом. «Мы не будем добавлять 128 тикрейт из-за игроков со слабыми ПК», – говорил разработчик Valve Джон Макдоналд. Хотя разработчики все равно в шутку оставляют намеки на новый тикрейт: на одной из карт операции «сломанный клык» рации были настроены на 128-ю волну.

Лучшие посты о CS:GO – у нас