7 мин.
0

Матчмейкинг Доты – раковая опухоль. Вырезайте

Valve прикончила важнейший режим игры.

💬 «Это же рабство – апать 17 тысяч MMR без сезонного ранкеда. ######## [Негодяи] подняли MMR и сидят, а чтобы их догнать, нужно полжизни ####### [потратить]. Я даже не про себя, а просто про рандомного человека с 7 тысячами MMR. Тебе нужно апнуть 17 тысяч. Просто я вот молодой Miracle, у меня 7 тысяч MMR, мне нужно апнуть топ-1. Иди ##### [подальше] просто».

Так недавно сказал в паблике экс-мидер Aurora Глеб «Kiyotaka» Зырянов, у которого сейчас 211-й ранг на Европе.

Как же я понимаю Глеба, ведь рейтинговый матчмейкинг Доты уже опустился на самое дно. Паблики сейчас настолько отвратительны на всех уровнях, что у меня снова появилось безумное желание об этом написать, – так что воспринимайте это как очередной крик души.

Лет десять назад еще был смысл смотреть на Дотабаффе средний уровень матча в графе Skill bracket. Вот эти все Normal, High и Very High Skill, – чтобы набить скрытый MMR и потом лучше сыграть калибровочку на Зевсе или еще для чего-нибудь.

Сегодня в этом нет и малейшей надобности, потому что в 2026 году в Доте сформировались 4 совершенно других уровня навыков, за которыми нынешняя система совершенно не успевает. И вот какие.

1. «Первичный бульон»: все ранги до «Титана»

Диапазон MMR: от 0 до 5700.

На мой взгляд, это вообще один скилл-брекет! Не удивляйтесь, ведь все это сейчас очень низкий рейтинг, первичный бульон, где разница в навыке игроков и MMR абсолютно ничтожна.

Вот сами оцените разброс рейтинга в нескольких недавних пати-матчах и Боевых кубках:

Да, зеленые, желтые и синие ранги (и даже слитые «Титаны»!) регулярно оказываются в одной и той же игре и ничем не отличаются по скиллу. Почему так? Потому что никто здесь не играет лучше других: все, кто хоть чуть-чуть старался и прогрессировал в Доте – уже много лет как «Титаны».

На этом рейтинговом промежутке MMR не значит абсолютно ничего и никак не привязан к реальному навыку игроков.

2. «Трясина»: от «Титана» до «Титана» с цифрами

Диапазон MMR: от 5700 до 8700.

Вот эта «корзина» действительно сильно отличается от предыдущей. Игрок, который только что апнул «Титана» и имеет около 6к MMR, объективно играет значительно хуже, чем игрок из лидерборда на Европе. Буквально ничего не умеет.

«Вы находитесь здесь».

Только это все равно не имеет значения. Возможно, это худший рейтинговый промежуток из всех, потому что здесь:

а) отчетливее всего наблюдается «ошибка Глобала», – когда игрок апает «Титана», у него почти нет причин дальше развиваться в матчмейкинге, поэтому на этом ранге образуется своеобразное плато. Именно поэтому сегодня «Титанов» в Доте больше, чем любых других рангов – 346 780! Это ужасно.

б) больше всего купленных, бущенных, перелитых или привязанных аккаунтов – «Титанчика»-то хочется всем.

И в целом, кому вообще после этого порога нужно играть серьезно? Потеть, гриндить целых 3000 MMR, чтобы получить бесполезные цифры, потерять ролевой поиск и попасть в отвратительный Immortal-драфт? Думаю, никому.

3. «Кто-то что-то умеет. Или нет»: от «Титана» с цифрами до топ-1000 Европы

Диапазон MMR: от 8700 до ~12к.

Еще 3000 MMR вверх – еще один отличающийся скилл-брекет. Здесь начинается пресловутый Immortal-драфт, а люди уже хотя бы иногда попадают по клавишам.

У многих игроков тут имеются крепко наигранные сигнатурки, а 30-й уровень D+ у «тысячника» действительно значит, что он может всолить даже какой-нибудь приличный аверейдж. Недавний яркий пример: мастер Ликантропа и мой старый друг Никита «SooDl» Стародубцев. Он не играл в Доту хоть сколько-то серьезно уже несколько лет, а недавно вернулся – и откалибровался аж на 9440, играя только на любимых Ликане и Брюмастере. Много ли это? Очень, учитывая, что человек не практиковался регулярно.

🐺 «Рамзес писал мне гадости из-за блока волками». Топ-Ликан Доты (6000 игр!) ушел из-за плохого патча

Плюс попадание в высокие аверейджи иногда (особенно по утрам) и динамичное изменение цифр в ранге точно добавляет интереса к игре и мотивации: сперва у тебя 4000, затем 3000, затем 2000, и тут ты уже попадаешься с довольно хорошими игроками и прочими известными Дота-личностями.

Но вот дальше – настоящая бездна, которая по-настоящему ужасает.

Постер научно-фантастического триллера 1989 года «Бездна».

4. «Бездна»: от топ-1000 до топ-1 Европы

Диапазон MMR: от ~12к до почти 18к!

Последний весомый скилл-брекет с разницей в целых 6000 MMR. Да, чтобы дойти от топ-1000 до топ-1 нужно всего лишь апнуть 6к рейтинга – это больше, чем с абсолютного нуля до «Титана». Вот только если с 0 до 5700 MMR ты играешь буквально ни с кем, то здесь все происходит уже в очень высоких аверейджах и в суперконкурентной среде: с просто сильными и действующими профессиональными игроками. Реально ли быстро апнуть такой рейтинг? Вопрос риторический.

Но дисперсия рейтинга достигает своего абсурда именно на верхушке европейского ладдера (главного и, пожалуй, единственного сейчас), потому что на сегодняшний день больше 17 тысяч MMR официально имеют только 10 (!) игроков в мире:

  1. Алан «Satanic» Галлямов (17 600+), кажется, что именно Алан скоро станет первым 18к-игроком в истории.

  2. Марк «Mangekyou» Харламов (17 582), первый в истории 17к-игрок;

  3. Чэн «NothingToSay» Цзинь Сян;

  4. Артем «Niku» Бачкур;

  5. Сулия «Jackky» Кхоомфетсавонг;

  6. Сантьяго «TaiLung» Агуэро;

  7. Евгений «Noticed» Игнатенко (17 000+);

  8. Виталий «Save-» Мельник (~17 000), первый в истории 17к-саппорт.

📌 Все рекордсмены по MMR в Доте

Здесь же находятся Михал «Nisha» Янковски и Егор «Nightfall» Григоренко с ~17,5к, которые не играют на мейн-аккаунтах (поэтому их сегодня нет в таблице), на что недавно жаловался Станислав «Malr1ne» Поторак. Не без причины – Valve снова пустила ситуацию со смурфами на самотек и у каждого второго профессионала вновь появился альтернативный аккаунт. Ведь никаких волн банов не было уже очень давно.

А ~150-й ранг на Европе – это ~15400 MMR. То есть 140 лучших игроков в Доту в мире отделяют целых 3 тысячи рейтинга! Просто вдумайтесь в это еще раз. А потом – еще раз. Дисперсия совершенно неадекватна, разброс слишком дикий, и с этим ни-че-го не делается годами.

* * *

Система, за которой никто не следит уже несколько лет, стала просто отвратительна. Она фактически погибла в муках. И очевидно лучшим решением будет просто удалить текущую рейтинговую систему и полностью обнулить рейтинг, включая скрытый MMR.

Современный матчмейкинг – опухоль, которая выродилась в раковую. Его уже точно не спасти.

Самое злачное из интервью Никса Смолову: эскортницы, как «пить кожей» и существует ли депрессия

🔥 Панто в MOUZ – кайф! В выигрыше оказались все