Чарджем в мету.
Spirit Breaker – один из самых простых героев в Dota 2, на котором сложно не внести импакт. Отличный персонаж для новичков, ведь у него буквально 3 кнопки, которые не требуют исключительных навыков игры.
Как играть на Баре, что собирать, и почему же он так силен? В этом материале – гайд на Спирит Брейкера в Доте 2.
Плюсы и минусы героя

Плюсы
геймплейно очень простой персонаж;
имеет много контроля, в том числе сквозь БКБ;
Charge of Darkness – глобальная способность;
отличный ганкер на всех стадиях игры;
есть гибкий шард с уникальной механикой. С ним либо спасаем союзников от вражеских способностей, либо не позволяем помочь врагу.
Минусы
слаб на линии;
сам зачастую не имеет достаточно урона, для убийств нужна помощь союзников;
бесполезен против способностей, прерывающих Charge of Darkness;
очень контактный герой, чаще остальных выступает разменной монетой.
срабатывания Greater Bash зависят от удачи.
Лучшие билд и сборка
Скажу сразу: вне зависимости от позиции, на которой вы играете, упор всегда приходится на Greater Bash. Пассивка – наш урон и контроль, поэтому на 1-м, 3-м, 5-м и 7-м мы качаем Greater Bash не думая.

А вот дальше надо определиться сразу, что нам важнее – контроль или выживаемость:
Против Веномансера, Варлока или ЦМ’ки Бульдоз берется на 4-м и максится после с 8-го уровня, чтобы замедление и другие противности нам не сильно мешали;
Против Антимага, Лансера или ТБ Бульдоз берется (и максится) только на 9-м, ведь замаксить Чардж на линии выгоднее: меньше кулдаун – больше урона;
Таланты на Баратруме до лейта одни и те же:
На 10-м уровне: «+500 к радиусу обзора ночью».
На 15-м: «+60 доп. скорости при разбеге у Charge of Darkness».
На 20-м уровне всегда: «Барьер на 375 здоровья от Bulldoze».
На 25-м по ситуации. «+20% к урону от Greater Bash», если нужно больше урона по героям и лайновым крипам. «-4 секунды перезарядки Charge of Darkness», если нужно больше контроля.
Закупка предметов на Бару
Что покупать перед лайнингом? На саппорт-версии в 2026 году самый эффективный стартовый закуп – Boots of Speed, Blood Grenade и Sentry Ward. На кор-версии можно закупиться тремя-четырьмя Gauntlets of Strength. Затем на любой позиции довозим Tango, Wind Lace, Magic Stick и выходим в Phase Boots.

Лучшая сборка через Лотар и Каю&Яшу никуда не пропала. Это жадный билд, но до сих пор сильнейший в игре. БКБ берем по ситуации, а завершающим предметом станет Octarine Core.
Саппорт-Бары покупают метовые Барабаны или Солар. Разумеется, иногда придется взять Глиммер или Алебарду, но Барабаны – всегда. И не забываем про шард!
Геймплей
Долго распинаться о тонкостях Баратрума я не намерен – куда проще сыграть на нем пару игр, и вы сами все поймете (благо герой не архисложный). Но все же несколько аспектов отметить стоить:
Будьте агрессивнее на линии, разменивайтесь тычками и не жалейте маны на Чардж, чтобы выбить ресурсы врага.
Не выпадает Баш уже после пяти ластхитов? Следующая точно забашит!
Нажать телепорт на другую линию с ультимейтом – прекрасная идея. У прокаста Баратрума много урона. Лучше именно телепортироваться, чтобы не бежать через всю карту под вражескими вардами.
Здоровье и ману всегда можно пополнить телепортацией на фонтан – возвращаемся на линию с помощью Чарджа.
Когда ультимейт на перезарядке, лучше пофармить.

Всегда помните о пиках силы. Появился ультимейт, купили Лотар или Барабаны? Начинайте играть активнее, попросите союзников разбить Смок или завязать драку. Одиночные убийства крайне выгодны, а Баратрум будто создан для неожиданного ганка. Распушивайте линии, стягивайте оппонента или не волнуйтесь за плохое начало – хоть Баратрум не сравнится с Энигмой или Шейкером, он все равно камбэкает игры за счет тонны БКБ-контроля.
Хорошей игры!




















Комментарии
2) Если мы берем на 25-ом уровне талант на урон грейтер баша, не логичнее ли взять до этого на 20 уровне талант на шанс этого самого грейтер баша? 17%(пусть даже те самые) и 34% - разница весомая.(понятное дело, что может быть для реализации потенциала таланта, надо бы скорость атаки поднять герою, но условная Кираса на Баре сидит тоже неплохо. Шива - если против иллюзионистов).
А так, все по факту. Самый злейший враг Бары сейчас = эта тупая союзная команда, которая афк долбит лес. И если таковым занимается не только керри, но еще и мидер(и вдобавок кто-то из саппортов) - то затащить игру становится делом сложным.