Daily Oracle
Блог

На TI8 были не самые разнообразные драфты. Но и не худшие за 8 лет

В сообществе Spectral Alliance перевели аналитическую статью «Разнообразие героев на TI8», в которой подробно разбирается, на каком из Интов баланс был наиболее близким к идеалу.

Мы публикуем перевод с согласия авторов. Приготовьтесь к большому количеству чисел и интересной статистике.

Разнообразие героев на TI8

Приветствую, друзья!

Я игрок и фанат Доты 2 с 2015 года. Мы все знаем, что TI8 был восхитителен практически во всем, но я считаю, что будет честным признать слишком частую однотипность драфтов. Мне стало интересно как бы выглядела статистика по сравнению с предыдущими TI. К сожалению, я ни капельки не статистик, но любопытство – прекрасная мотивация, поэтому я все равно попробовал изучить этот вопрос.

Для начала, давайте определимся с тем, что мы считаем “идеальным”.

В идеальном мире каждый герой будет востребован (то есть будет забанен или выбран) чуть менее, чем один раз каждые пять игр, или в 19% случаев. Конечно, в Доте иногда мы имеем серьезные изменения баланса, новые или измененные предметы, слишком сильных или слишком слабых персонажей, ситуативные выборы, карманные стратегии и много других факторов, которые делают одни пики более, а другие менее популярными. Но даже с учетом всего этого:

  • Приятно осознавать, что все, кроме 4, 5 или 6 из 110+ героев были выбраны, хоть это и не очень полезный анализ.
  • Мы рассчитываем, что медиана героев в любой выбранной мете будет падать примерно при 19% востребованности.
  • Мы рассчитываем, что популярные герои не будут СЛИШКОМ популярными.
  • Мы рассчитываем, что непопулярные герои не будут СЛИШКОМ непопулярными.

Чтобы сравнить турниры, я использовал диаграмму размаха (прим. ред.: диаграмма размаха показывает в каких значениях находится основная масса героев, выделяя лишь тех, кто берется слишком часто или редко).

(кликните на картинку, чтобы открыть ее в полном размере в новой вкладке)

Выводы из диаграмм размаха

  • Каждый TI имеет несколько выбросов (точек вне “коробки”).
  • TI8 был первым со времен TI5, когда востребованность одного героя (не говоря уже о нескольких) была выше, чем 90%. Меты TI3 и TI5 точно были виноваты в большом количестве значительных выбросов.В отличие от других лет, половина выбросов у TI7 вызвана узостью пула героев.
  • Медианное значение для TI8 составило 9% (прим.ред.: медиана покажет значение, которое находится ровно посередине между макс. и мин. значениями, если все наблюдения выстроить в ряд по убыванию), TI7 лидирует с показателем в 13%, и у TI5 наименьший показатель, равный 5%.
  • Каждый год (за исключением TI7) очень сильно перекошен вверх.
  • Слабым местом для почти всех годов является нижний квартиль выборки героев. Нижние 25% героев во время TI8 были востребованы максимум в 2% случаев. Это практически в 10 раз хуже идеального показателя востребованности в 19%, на который мы рассчитывали.

Индекс Шеннона-Винера

Далее я использовал индекс разнообразия Шеннона-Винера для подсчета “эффективного % выборки героев” и “эффективного числа героев” для каждого TI. Для наличия какого-то внешнего критерия оценки я добавил показатели с Чемпионата мира по League of Legends 2017 года.

Для начала я составил график эффективного процента героев вместе с графиком эффективного числа героев и поместил их рядом, отдав приоритет первому графику. Очевидно, что на число героев влияло то, сколько из них было доступно в капитанском режиме.

Обратите внимание на опорную линию около верхних трех показателей. Это ОЧЕНЬ грубая оценка эффективного процента героев среди всех мет в профессиональных играх. Я был удивлен, увидев, что это значение оценки настолько высоко.

 

Я сравнил процент героев каждого предыдущего года с процентом героев на TI8. Очевидно, TI7 сильно выбивается среди остальных турниров. По этому показателю TI8 находится примерно посередине.

 

Как упоминалось раньше, на число героев влияет то, сколько героев в игре в целом. С учетом этого, логично представить, что игру становится труднее честно сбалансировать, поэтому я решил сделать еще одно сравнение со всеми предшествующими TI8 годами. TI8 выглядит лучше, чем TI3 и TI5, немного лучше, чем TI4 и чуть хуже TI6.

Соображения

  • Это лишь анализ разнообразия. Как можно было понять по великолепным играм основного этапа, разнообразие героев – один из множества факторов качества сыгранных игр.
  • Также это ни в коем случае не анализ винрейтов героев.
  • Стоит отметить появление некоторого числа нестандартных персонажей, когда турнир сузился до нескольких лучших команд. Иногда они терпели полный крах, но также мы видели и ряд побед из-за выбора таких персонажей.
  • Обновление 7.19 вышло всего лишь за две недели до начала группового этапа TI8. В прошлом году у команд было на неделю больше дополнительного времени на подготовку. Думаю, стоит также добавить, что последние прошлогодние обновления были небольшими изменениями уже устоявшейся меты.
  • Как упоминалось в начале, я не статистик. Я осознаю, что после того, как я выложу этот пост, будет обнаружен какой-нибудь крупный изъян в моих методах подсчета.
  • Я придавал одинаковый вес выборам и банам персонажей. Если это будет кому-нибудь интересно, возможно, стоит посмотреть на изменения в анализе при оценке только выборов персонажей.
  • Выборы героев в первой игре первого дня группового этапа в рамках моего анализа весят столько же, сколько весят выборы героев в играх гранд-финала. Я размышлял над разными оценками для игр, но решил так не делать, по крайней мере на данный момент.

Заключение

В рамках TI8 не представлена ни лучшая, ни худшая мета в вопросе разнообразия героев. Этот чемпионат находится где-то посередине из-за большого влияния почти не выбираемых героев и нескольких всегда востребованных персонажей.

Я изобразил эти данные с помощью множества разных метрик, но понял всю перегруженность информацией и решил поделиться только этим. 

Следи за The International 2019 вместе с нами: сетка, таблица, трансляции, новости, команды, призовые, даты проведения

3 комментария
Возможно, ваш комментарий носит оскорбительный характер. Будьте вежливы к собеседнику и соблюдайте правила
Пишите корректно и дружелюбно. Принципы нашей модерации
Слишкам многа букв, я сюда деградировать пришол
0
0
0
Шенон- Виннер победил, апути, очень сложна
0
0
0
хорошо что автор ни капельки не статистик)))
0
0
0
Укажите причину бана
  • Оскорбление
  • Мат
  • Спам
  • Расизм
  • Провокации
  • Угрозы
  • Систематический оффтоп
  • Мульти-аккаунтинг
  • Прочее
Пожаловаться
  • Спам
  • Оскорбления
  • Расизм
  • Мат
  • Угрозы
  • Прочее
  • Мультиаккаунтинг
  • Систематический оффтоп
  • Провокации
Комментарий отправлен, но без доната
При попытке оплаты произошла ошибка
  • Повторить попытку оплаты
  • Оставить комментарий без доната
  • Изменить комментарий
  • Удалить комментарий