Мне не хватает разделения по ролям в матчмейкинге CS:GO. Вам тоже?
Создаем идеальный баланс. Часто ли вы оказывались в ситуации, когда в команде оказывалось по 3, 4, а то и 5 игроков, желающих играть с AWP? Конечно, с таким вооружением вы проигрываете раунды, что ведет к проигранным раундам и игре. А часто ли вы, играя за КТ, видели, как энтри-фраггеры умирают на первых секундах раунда? А в некоторых матчах, когда вы играете за атаку, бомба постоянно оказывалась валяющейся на спавне, из-за чего вы проигрывали несколько важных раундов. А теперь представьте, что перед запуском поиска вы можете выбрать не только карту, на которой хотите играть, но и желаемую...