10 мин.
0

Что такое Porthole? Бесплатная замена Hamachi из Steam

Лобби по коду и порты без настройки роутера. 

Бывает такое – нашли крутой старый кооператив, а мультиплеер в нем только локальный, и друг с другого конца страны не может с вами поиграть. Раньше такое лечили при помощи Hamachi или Radmin VPN, но теперь у этой задачи есть решение прямо внутри Steam. В августе 2026 года студия SeStudio выпустила бесплатную утилиту Porthole – Local Port Sharing, которая пробрасывает порт вашего сервера друзьям через сеть Steam. Давайте посмотрим, что она умеет и как ей пользоваться.

В начале сентября вышло обновление 2.0, самое крупное с момента релиза. Главное в нем – список лобби, в котором комнату друга можно найти прямо в программе, без обмена кодами. Вместе с ним Porthole заработал на Mac, научился сам восстанавливать соединение после обрывов и смены Wi-Fi, запоминать настройки последней комнаты и пускать гостей по временному коду вместо пароля.

Что умеет Porthole и в чем его плюсы

Porthole – это не VPN, а прокси для одного или нескольких портов. Он не выносит вашу машину в общую виртуальную сеть, как это делает Hamachi, а открывает друзьям именно те TCP- или UDP-порты, которыми вы решили поделиться. Разница в том, что гость видит только разрешенный порт и не получает доступ ни к вашим файлам, ни к остальным устройствам в домашней сети.

Трафик идет по инфраструктуре Steam – той же, на которой работает мультиплеер игр самой Valve. Сначала утилита пытается построить прямое соединение между вами и другом, а если не выходит, перекидывает трафик через серверы Valve. Поэтому белый IP, проброс портов на роутере и танцы с бубном вокруг NAT не нужны, все работает даже гораздо проще.

Что дает Porthole на практике:

  • Можно впустить друзей на свой сервер, будь то мир Minecraft или выделенный игровой сервер, не трогая настройки роутера.

  • Или играть через интернет в игры, где мультиплеер только локальный – друг подключается так, будто сервер запущен у него на компьютере.

  • Также можно открыть доверенным людям любую другую локальную службу на TCP или UDP, не только игру.

Из приятных мелочей есть автоопределение портов – Porthole сам находит, что слушает запущенная игра, и вам не приходится искать нужные цифры. Лобби можно закрыть паролем, каждый гость отдельно подтверждает открытие порта у себя, а хост в любой момент может кикнуть или забанить лишнего человека. Приложение живет в системном трее и не мешается, а для тех, кто любит автоматизацию, есть командная строка.

Есть и ограничения, о которых лучше знать заранее. Для работы Porthole нужен всем участникам, и клиент Steam должен быть запущен с активным входом в аккаунт. Поддерживаются Windows 10 и 11, а также Linux и SteamOS, включая Steam Deck, а с версии 2.0 еще и macOS. Правда, только на компьютерах Mac с чипами Apple. Моделям на процессорах Intel утилита не подойдет. 

И еще один момент, на котором многие ошибаются. Долгое время Porthole пробрасывал порт, но не транслировал поиск игр по локальной сети, поэтому чужой сервер не появлялся во внутриигровом списке локальных серверов. В версии 2.0 появился Broadcast Mode, который выдает сервер хоста за машину в вашей локальной сети, так что игра, которая ищет соседей по LAN, вполне может его заметить. Режим включен по умолчанию, если это позволяет ваша сеть, но пока работает только с играми, которые рассылают запросы по UDP. Поэтому универсальный способ подключиться прежний – вручную через Direct Connect.

Отдельно Broadcast Mode выручает в играх на движке Source. Они по умолчанию игнорируют локальную петлю, и раньше каждому участнику приходилось вписывать в консоли команду net_usesocketsforloopback 1, чтобы сервер вообще нашелся.

Как пользоваться Porthole и что настраивать

Начало одинаковое для всех. Установите Porthole из Steam, он бесплатный, весит около 40 мегабайт и лежит в разделе с программами. Дальше запустите игровой сервер в той игре, в которую собираетесь играть, – так утилите будет что определять.

Затем откройте библиотеку Steam, нажмите «Играть» и в окошке выбора версии выберите Local Port Sharing.

Откроется главное меню Porthole с двумя вариантами – раздать свою игру или подключиться к чужому лобби по коду. Нажмите «Я хочу раздать игру или сервер» в главном меню.

Задайте название пресета латиницей, придумайте пароль для лобби и выберите, кто его видит.

Откройте «Выбор портов» и отметьте TCP- или UDP-порт вашей игры, если Porthole определил его сам, либо впишите значения вручную из настроек сервера.

Нажмите создать лобби и дождитесь, пока в левом верхнем углу появится отметка, что сервер раздается.

Пригласите друга кнопкой «Друзья» в верхней части окна и выберите его в списке друзей Steam или скиньте код, который появится в левом верхнем углу рядом с надписью раздается. На скриншоте его нет, поскольку не запущена игра в которой будет создан сервер, но у вас он появится.

Бывает, что лобби не создается с первого раза. Не паникуйте и не переустанавливайте программу. Просто нажмите создать лобби еще раз, выберите другие порты и попробуйте заново – чаще всего дело в том, что выбранный порт уже занят другой программой на вашем компьютере.

Если вы не создаете сервер, а подключаетесь к существующему, примите приглашение от хоста, а если он прислал код, нажмите в главном меню «У меня есть код от друга» и вставьте строку. Войдите в лобби и при необходимости введите пароль, который назвал хост. Разрешите порты, которые предложит Porthole. Пока вы их не подтвердите, на вашей машине ничего не откроется. После посмотрите локальный адрес, показанный рядом с каждым разрешенным портом, и впишите его в игре. Если кода у вас нет, комнату друга можно найти в списке лобби, про него подробнее ниже.

Последний шаг и есть главный секрет успешного подключения. Порт открывается на вашем собственном компьютере, поэтому в игре вы подключаетесь не к IP-адресу друга, а к себе. В большинстве случаев достаточно ввести в Direct Connect адрес 127.0.0.1 и тот номер порта, который Porthole показывает рядом с готовым портом. В Minecraft, например, это строка вида 127.0.0.1 и порт из окна утилиты в разделе добавления сервера.

Если соединение установилось, но игра тормозит, дело не обязательно в Porthole. Утилита сама выбирает маршрут, и вариант через серверы Valve нередко оказывается быстрее прямого, потому что трафик идет по магистрали компании, а не по случайному пути в интернете. Куда чаще проблема в самом сервере, который держит хост, или в его домашнем интернете.

Чтобы исправить возможные проблемы, загляните в настройки, там есть несколько полезных переключателей:

  • «Всегда через серверы Steam» отключает попытки прямого соединения, и это первое, что стоит включить, если лобби собирается, а игра рвется.

  • «Максимум участников» по умолчанию стоит на 8, так что для большой компании лимит лучше поднять заранее.

  • «Адрес прослушивания» держите на 127.0.0.1, потому что вариант 0.0.0.0 открывает порты для всех устройств в вашей сети.

  • «Автоматически разрешать предложенные порты» сама программа помечает как опасный пункт, включайте его только в лобби, которым полностью доверяете.

Советуем не раздавать порты кому попало и всегда ставить пароль на лобби, даже если играете вдвоем. Доступ ограничен одним портом, но и его хватит, чтобы залезть на ваш сервер и испортить игру.

Как найти лобби друга в Porthole без кода

Раньше попасть в чужую комнату можно было только по приглашению или коду, а в версии 2.0 у Porthole появился полноценный список лобби. В главном меню нажмите кнопку входа в лобби и переключитесь на список лобби.

Свою комнату в этот список добавить тоже можно. При создании лобби дайте ему название и описание, выберите, кому оно видно, и при желании поставьте пароль. Тогда не придется рассылать код каждому участнику по отдельности.

Пароль от закрытой комнаты теперь не обязательно диктовать целиком. Porthole выдает временные коды доступа, по которым человек попадает внутрь, а сам пароль остается только у вас. Удобно, если в лобби заходит случайный человек из списка, а менять пароль для всей компании потом не хочется.

Настройки последнего лобби программа запоминает – название, пароль, видимость, лимит игроков и описание. Поэтому собрать ту же комнату на следующий вечер получится за несколько нажатий, а не заново с нуля.

И еще одно. Публичное лобби видит любой, кто листает список, так что пароль на нем нужен куда больше, чем при игре вдвоем с другом.

***

Обновление системы подарков Steam в 2026 году: гостевая покупка, подарки по почте и в другой регион

Чего ждать от Steam Frame – нового VR-шлема от Valve?