6 мин.
0

Почему все так хайпят Steam Controller?

И как он изменит рынок геймпадов?

26 апреля 2026 Valve подтвердила информацию о новом Steam Controller. Данные касаются характеристик, внешнего вида, цены и даты выпуска.

Первая версия устройства запомнилась людям свои функционалом, но провалилась в продажах. Однако вторая итерация геймпада намерена стать одним из самых популярных девайсов своего класса.

Чем Steam Controller так хорош?

Чтобы вы понимали, почему новая железка станет хитом, быстро пройдемся по ключевым причинам.

Valve делают качественную технику. Steam Deck и Steam Controller – тому пример. В них нет дешевого пластика, который воняет, у них не отваливаются кнопки и так далее – сами по себе устройства собраны добротно.

Также Valve субсидирует цены на железо и может продавать его в минус. Подтверждение тому – стоимость Steam Deck. Она была адекватной и даже дешевой, исходя из возможностей и того, что предлагали конкуренты, особенно на момент запуска.

Вспомните, когда консоль только вышла, она была чуть ли единственным портативным устройством, способным запускать современные игры с хорошей производительностью. А все конкуренты на тот момент стоили как чугунный мост, сильнее грелись и обладали меньшей автономностью.

Цена нового контроллера составит 99$ (около 7 500 рублей). И это вполне нормальная цена за устройство с фишками, которых нет у конкурентов.

Одно из ключевых отличий Valve от других компаний – их экосистема. Как пример – все тот же Deck, на который очень качественно портировали множество самых разных игр, завезли кастомные настройки управления с пресетами, пометки о совместимости и дали инструменты для комьюнити, что позволило не только пользоваться классным софтом, но и менять его под себя. А с геймпадами Steam уже работает отлично: там поддерживаются почти все контроллеры в мире, есть раскладки от пользователей и режим Big Picture (для телевизоров и консолей).

Сенсорная панель – настоящая киллер-фича. По отзывам людей, она была очень удобной как на первом Steam Controller, так и на Steam Deck. Панель позволяет управлять курсором на тачпаде, что гораздо удобнее обычного джостика в стратегиях или шутерах. К тому же на разные ее части по тапу можно биндить отдельные кнопки – в Steam Deck таких зон было 9 на одну панель.

А если разработчики игр заморочатся, можно использовать сенсорную панель для новых механик в играх. Например, как у эксклюзивов Sony, когда ты проводишь по сенсорной панели, а персонаж в «Призраке Цусимы» медленно стирает кровь со своей катаны и убирает ее в ножны. 

Характеристики геймпада: сенсорные панели, про которые мы говорили выше, задние лепестки, гироскоп, 2.4 ГГц подключение, TRM-стики и другие приятные мелочи. Все это очень важно для любого геймпада, ведь так им удобнее пользоваться в большем количестве игр. И все это – за адекватные деньги.

Ну и последнее, но не по значимости: люди любят Valve в общем и Гейба Ньюэлла в частности. У этой компании, как и у любой другой, есть свои ошибки (и чуть ниже мы даже поговорим про одну из них), но они просто забываются на фоне классных решений и продуктов.

А как же провал Steam Machine?

Некоторые читатели могут вспомнить про главную железную неудачу Valve – их консоль Steam Machine. Она тоже выглядела интересно, но в итоге оказалась никому не нужна. Да и первый Steam Controller хоть и вспоминают с теплом, но и он также не преуспел. Почему этого не должно произойти с новым устройством?

Во-первых, количество достоинств, которые появятся у геймпада, значительно выше, чем у конкурентов за те же деньги. Во-вторых, одна из главных причин провала Steam Machine – то, что Valve отдала часть производства на аутсорс. Это привело к тому, что консоль собирали разные компании, с разной начинкой и разной ценой. Поэтому люди путались и не понимали, какое устройство взять и какое им вообще нужно?

Да и настолько развитой экосистемы у Steam на тот момент не было – консоль могла запускать игры из вашей библиотеки, но многие из них не были адаптированы к чему-либо, кроме клавиатуры и мыши на ПК.

Steam Machine от Alienware.

На этом провале Valve многому научилась, что мы увидели на примере Steam Deck. С ним компания не допустила ошибок с ценообразованием, производя и продавая устройства самостоятельно, по фиксированным ценам. А еще создатели доработали управление и совместимость, а также прокачали работу вашей библиотеки благодаря технологии Proton, который отлично переносит игровой процесс с Windows на Linux.

И все же, у Steam Controller будет два серьезных недостатка

Ничто в этом мире не идеально, и Steam Controller не будет исключением. Уже сейчас у устройства можно разглядеть 2 значимых минуса.

Первый из них – субъективный. Обратите внимание на форму геймпада – часть с двумя сенсорными панелями заметно выступает вниз так, что он даже напоминает «Duke» от Xbox Original своей формой. Вполне вероятно, что некоторым подобный форм-фактор не зайдет, но тут скорее дело привычки.

Второй минус куда значимее – Valve не продает свои гаджеты в России напрямую. Поэтому когда их повезут к нам, то к изначальным 7,5 тысячам можно смело прибавлять расходы на логистику, наценку магазинов, маркетплейсов и перекупов, а также добавочную стоимость на хайповое устройство. Так что как минимум в первое время он будет стоить 10-15 тысяч, что для многих уже слишком дорого.

***

Valve анонсировала 3 новых устройства! Показали консоль, геймпад и VR-гарнитуру

От провалов к триумфу: как Valve пришла к успеху со Steam Deck