Ну... в 2006-м Старкрафт действительно была не очень живая игра за пределами Кореи, по крайней мере как киберспорт (казуально ее по всему миру катали). Правда, в таком состоянии киберспорт может существовать очень долго и не умирать - Старкрафт до сих пор технически жив и даже в топе есть некорейцы (Serral так вообще доминатор сцены), но сцена скукожилось до буквально 2-3 ланов за год и призовых 15-20к. Плюс сцена разделена на СК2 и Брудвар (представьте, что после релиза CSGO сообщество олдов осталось на 1.6 и играли бы там до сих пор). Их даже из EWC исключили в этом году. Дота еще не упала до такого уровня только потому что Инт еще существует + существовал так долго, что даже без восьмизначной долларовой суммы призовых увидеть свое имя на Аэгисе - мечта каждого киберспортсмена. В СК2 турниром такого уровня был Близзкон, но он после ковида кончился, как и сам эвент.
У Спиритов апрель-май будет дичайше сложным в плане логистики. Мельбурн - 3 дня перерыва - Монтерей - 6 дней перерыва - Астана. Почти что кругосветное путешествие меньше чем за месяц, а потом через 2 недели опять мотаться в Америку на мажор. (на Blast Rivals и PGL Astana инвайты еще не озвучены, но скорее всего Спирит туда поедут, т.к. программа выплат Бласта требует участия во всех их турнирах, а в Казахстане у них будет самая приятная аудитория за весь год). Очень сочувствую их циркадным ритмам.
Все с ними понятно, к сожалению. Система VRS очень ценит призовые деньги, поэтому девушки очень хотят остаться в районе топ-20, получать инвайты на топ-турниры и рубить бабло за последние места (которое часто бывает получше, чем за победу в тир-3 турике). Но при этом прекрасно понимают, что они даже тир-2 уровень не выдерживают. А техлуз - это с точки зрения VRS не поражение, а просто несыгранный матч, а значит никак не влияет на рейтинг. А там можно еще и Impact какой-нибудь залутать. Стратегия простая: играем только с топами, чтобы от поражений не страдал рейтинг, набиваем фри птсы за счет минимальных призовых тир-1 турниров, а тир-2-3 вообще игнорим, чтобы рейтинг не страдал. И вуаля - остаемся в пуле инвайтов топ-турниров, не выигрывая ни единой карты. Вангую, что после мажора Валв формулу подкрутит, т.к. это совсем уж за все рамки приличного выходит.
Мне кажется все очевидно. Дисквал всех использовавших баг, даже если это 3/4 участников квал. Да, конкретный турнир от этого пострадает, но в долгосрочной перспективе ESL получат репутацию бескомпромиссных борцов с читерами и только выиграет. А что, "баг абузить нельзя, но если ты Спирит или Тундра, то можно"?
Отмечу, что в этом формате "закрытая квала" - это как раз самый сок. Низко посеянные команды выбирают себе соперников из высоко сеянных, а за выбивание фаворита дают серьезную прибавку к призовым. И любопытно, как женские Империал себя проявят. На женском туре (ESL Impact и прочие) у них уже пару лет как конкурентов нет. И на их примере хорошо видна разница в подходах рейтингов Валв и ХЛТВ - в первом они №25 (поэтому и получили инвайт), а во втором - далеко за пределами первой сотни.
То есть КС - 3-й по популярности киберспорт в мире, проигрывая только ЛоЛу и его клону для телефонов. Вполне неплохо. Правда они все крайне региональные - ЛоЛ популярен в Корее и Америке, Mobile Legends - в Индонезии, Малайзии и вообще ЮВА, КС - в Европе, Валорант - в Америке и (в меньше степени) Корее. В Доту вообще похоже только в пост-СССР продолжают играть активно.
Топ-1 без вариантов должно уже быть. Я и до мажора думал, что Донк должен забирать, но сейчас точно. И не только в кубке дело - Зайву не решал в ключевые моменты, Монеси вообще провел турнир крайне средненько, а Донк, наоборот, выдавал термоядерные раунды когда нужно было больше всего. 1.98 на третьей карте гранд-финала.
Про китайских олдов: насколько я помню, их ники во времена ТИ1-ТИ2 обосновывались ограничениями по длине ника в Warcraft 3. После клан-тэга и имени спонсора оставалось всего-то 3-4 символа на сам ник, поэтому и X!!, PLT, YYF, MMY итд итд. И по инерции это перекатилось в новую игру, пока то поколение окончательно не ушло со сцены.
Ну... в 2006-м Старкрафт действительно была не очень живая игра за пределами Кореи, по крайней мере как киберспорт (казуально ее по всему миру катали). Правда, в таком состоянии киберспорт может существовать очень долго и не умирать - Старкрафт до сих пор технически жив и даже в топе есть некорейцы (Serral так вообще доминатор сцены), но сцена скукожилось до буквально 2-3 ланов за год и призовых 15-20к. Плюс сцена разделена на СК2 и Брудвар (представьте, что после релиза CSGO сообщество олдов осталось на 1.6 и играли бы там до сих пор). Их даже из EWC исключили в этом году.
Дота еще не упала до такого уровня только потому что Инт еще существует + существовал так долго, что даже без восьмизначной долларовой суммы призовых увидеть свое имя на Аэгисе - мечта каждого киберспортсмена. В СК2 турниром такого уровня был Близзкон, но он после ковида кончился, как и сам эвент.
Мы прекрасно знаем, почему этого трансфера не случится, и это совершенно не связано с происходящим на сервере.
У Спиритов апрель-май будет дичайше сложным в плане логистики. Мельбурн - 3 дня перерыва - Монтерей - 6 дней перерыва - Астана. Почти что кругосветное путешествие меньше чем за месяц, а потом через 2 недели опять мотаться в Америку на мажор. (на Blast Rivals и PGL Astana инвайты еще не озвучены, но скорее всего Спирит туда поедут, т.к. программа выплат Бласта требует участия во всех их турнирах, а в Казахстане у них будет самая приятная аудитория за весь год).
Очень сочувствую их циркадным ритмам.
Все с ними понятно, к сожалению. Система VRS очень ценит призовые деньги, поэтому девушки очень хотят остаться в районе топ-20, получать инвайты на топ-турниры и рубить бабло за последние места (которое часто бывает получше, чем за победу в тир-3 турике). Но при этом прекрасно понимают, что они даже тир-2 уровень не выдерживают. А техлуз - это с точки зрения VRS не поражение, а просто несыгранный матч, а значит никак не влияет на рейтинг. А там можно еще и Impact какой-нибудь залутать.
Стратегия простая: играем только с топами, чтобы от поражений не страдал рейтинг, набиваем фри птсы за счет минимальных призовых тир-1 турниров, а тир-2-3 вообще игнорим, чтобы рейтинг не страдал. И вуаля - остаемся в пуле инвайтов топ-турниров, не выигрывая ни единой карты. Вангую, что после мажора Валв формулу подкрутит, т.к. это совсем уж за все рамки приличного выходит.
Мне кажется все очевидно. Дисквал всех использовавших баг, даже если это 3/4 участников квал. Да, конкретный турнир от этого пострадает, но в долгосрочной перспективе ESL получат репутацию бескомпромиссных борцов с читерами и только выиграет. А что, "баг абузить нельзя, но если ты Спирит или Тундра, то можно"?
Отмечу, что в этом формате "закрытая квала" - это как раз самый сок. Низко посеянные команды выбирают себе соперников из высоко сеянных, а за выбивание фаворита дают серьезную прибавку к призовым.
И любопытно, как женские Империал себя проявят. На женском туре (ESL Impact и прочие) у них уже пару лет как конкурентов нет. И на их примере хорошо видна разница в подходах рейтингов Валв и ХЛТВ - в первом они №25 (поэтому и получили инвайт), а во втором - далеко за пределами первой сотни.
То есть КС - 3-й по популярности киберспорт в мире, проигрывая только ЛоЛу и его клону для телефонов. Вполне неплохо.
Правда они все крайне региональные - ЛоЛ популярен в Корее и Америке, Mobile Legends - в Индонезии, Малайзии и вообще ЮВА, КС - в Европе, Валорант - в Америке и (в меньше степени) Корее. В Доту вообще похоже только в пост-СССР продолжают играть активно.
Топ-1 без вариантов должно уже быть. Я и до мажора думал, что Донк должен забирать, но сейчас точно. И не только в кубке дело - Зайву не решал в ключевые моменты, Монеси вообще провел турнир крайне средненько, а Донк, наоборот, выдавал термоядерные раунды когда нужно было больше всего. 1.98 на третьей карте гранд-финала.
Про китайских олдов: насколько я помню, их ники во времена ТИ1-ТИ2 обосновывались ограничениями по длине ника в Warcraft 3. После клан-тэга и имени спонсора оставалось всего-то 3-4 символа на сам ник, поэтому и X!!, PLT, YYF, MMY итд итд. И по инерции это перекатилось в новую игру, пока то поколение окончательно не ушло со сцены.
Прошло уже 6 лет и никто Мэйби Сомнусом до сих пор не называет. Безнадежное это дело, менять уже устоявшийся, легендарный ник.