О, прикольно, ещё один не понял про что была не только игра, но и сам жанр. Не хочу объяснять довольно простые вещи, так что вот несколько контр-аргументов: "Ви не меняется по ходу игры" - как раз только Ви по ходу игры и меняется. Если в начале Ви движет вперёд желание получить богатство и славу (в широком смысле), то в хорошей концовке он/она понимает, что единственный способ выиграть в этом казино - это не играть и потому просто уходит. Это вообще довольно сложная тема, которая требует чуть большего погружения, чем три абзаца учебника по сценарному делу. Джонни с другой стороны - это воплощённая анархия, эдакий положительный Джокер из Тёмного Рыцаря. Его борьба не имеет никакого смысла и не несёт никакой цели, поэтому всё чо он может сделать - взорвать здание корпорации ядерной бомбой, только для того, чтобы эти же самые корпорации зарабатывали деньги с его образа сколько-то лет спустя. Джонни хочет взорвать Арасаку при пером своём появлении, Джонни хочет взорвать Арасаку при последнем появлении. Да, он становится к тому моменту ближе и понятнее игроку, но как персонаж не меняется абсолютно. Он не герой, он предупреждение, и игра прекрасно отдаёт себе в этом отчёт.
О, прикольно, ещё один не понял про что была не только игра, но и сам жанр. Не хочу объяснять довольно простые вещи, так что вот несколько контр-аргументов:
"Ви не меняется по ходу игры" - как раз только Ви по ходу игры и меняется. Если в начале Ви движет вперёд желание получить богатство и славу (в широком смысле), то в хорошей концовке он/она понимает, что единственный способ выиграть в этом казино - это не играть и потому просто уходит. Это вообще довольно сложная тема, которая требует чуть большего погружения, чем три абзаца учебника по сценарному делу.
Джонни с другой стороны - это воплощённая анархия, эдакий положительный Джокер из Тёмного Рыцаря. Его борьба не имеет никакого смысла и не несёт никакой цели, поэтому всё чо он может сделать - взорвать здание корпорации ядерной бомбой, только для того, чтобы эти же самые корпорации зарабатывали деньги с его образа сколько-то лет спустя. Джонни хочет взорвать Арасаку при пером своём появлении, Джонни хочет взорвать Арасаку при последнем появлении. Да, он становится к тому моменту ближе и понятнее игроку, но как персонаж не меняется абсолютно. Он не герой, он предупреждение, и игра прекрасно отдаёт себе в этом отчёт.