Как человеке который планирует в будущем работать над играми, я понимаю минимум две вещи. Если в игре несколько концовок, то одна из них обязательно должна быть хорошей, ее можно сделать сложно достижимой, хоть практически невозможной, но она должна быть, чтобы у игроков был повод проходить игру на максимум, чтобы игрок лез под каждый камень старался все выполнять качественно и прочее, когда у игры финал без финала, грубо говоря, у человека нет стимула стремится к чему-то, игра не ставит перед ним челлендж и самое глупое то, что особой разницы между концовками нет, то есть игрок уже не видит смысла перепроходить игру снова(особенно учитывая большое число багов, лагов и прочих прелестей). А если уж они собрались делать обязательно плохой финал, то такой финал должен быть единственный. Вот серьезно, в игре столько хлама связанного с разветвлением по сюжету, хотя убери все и оставь только путь легенды(да или хоть тот же путь самоубийства), то можно было бы потратить затраченные время и средства на другие аспекты игры. С момента релиза уже второй год идет, а игре все еще нужны патчи, чтобы она нормально работала. В игре можно выбрать внешний вид гениталий гг, но при этом сама кастомизация кастрированная. Много игр имеют лишь один финал, который может быть и как положительный и как отрицательный, но они остаются при этом хорошими играми, киберпанк я не могу назвать хорошей игрой.
Самое большое моё разочарование, что нет хорошей концовки в классическом её понимании. Просто когда игроку дают несколько отрицательных концовок, то это воспринимается как выбор без выбора. Зачем стараться качать отношения со всеми, зачем пытаться пройти игру на сто, если результат будет один и тот же с изменением в нескольких моментах? Это убивает саму суть, если разработчики сразу планировали такой исход сделали бы уж тогда только одну концовку или две самые явные, плохую с самоубийством и хорошую с легендой, потому что да есть много игр, где финал игры предрешён и он печален и это зачастую шикарные финалы, но тут, отсутствие явного положительного финала обесценило по сути все отрицательные, даже самоубийство Ви не вызывает никаких эмоций так как во всех концовках он умирает.
Как человеке который планирует в будущем работать над играми, я понимаю минимум две вещи. Если в игре несколько концовок, то одна из них обязательно должна быть хорошей, ее можно сделать сложно достижимой, хоть практически невозможной, но она должна быть, чтобы у игроков был повод проходить игру на максимум, чтобы игрок лез под каждый камень старался все выполнять качественно и прочее, когда у игры финал без финала, грубо говоря, у человека нет стимула стремится к чему-то, игра не ставит перед ним челлендж и самое глупое то, что особой разницы между концовками нет, то есть игрок уже не видит смысла перепроходить игру снова(особенно учитывая большое число багов, лагов и прочих прелестей). А если уж они собрались делать обязательно плохой финал, то такой финал должен быть единственный. Вот серьезно, в игре столько хлама связанного с разветвлением по сюжету, хотя убери все и оставь только путь легенды(да или хоть тот же путь самоубийства), то можно было бы потратить затраченные время и средства на другие аспекты игры. С момента релиза уже второй год идет, а игре все еще нужны патчи, чтобы она нормально работала. В игре можно выбрать внешний вид гениталий гг, но при этом сама кастомизация кастрированная. Много игр имеют лишь один финал, который может быть и как положительный и как отрицательный, но они остаются при этом хорошими играми, киберпанк я не могу назвать хорошей игрой.
Самое большое моё разочарование, что нет хорошей концовки в классическом её понимании. Просто когда игроку дают несколько отрицательных концовок, то это воспринимается как выбор без выбора. Зачем стараться качать отношения со всеми, зачем пытаться пройти игру на сто, если результат будет один и тот же с изменением в нескольких моментах? Это убивает саму суть, если разработчики сразу планировали такой исход сделали бы уж тогда только одну концовку или две самые явные, плохую с самоубийством и хорошую с легендой, потому что да есть много игр, где финал игры предрешён и он печален и это зачастую шикарные финалы, но тут, отсутствие явного положительного финала обесценило по сути все отрицательные, даже самоубийство Ви не вызывает никаких эмоций так как во всех концовках он умирает.