Герой действительно имба, после поста 9классника решил проверить, 68% побед за 25 матчей. Помимо сильнейшего в макро игре шарда, у него есть куда более сильный в ранней игре хил (который теперь блочит фиксированный урон от любых источников, и применяется по всей карте, что в ранней игре очень помогает при разменах на линиях, раньше просто был слабенький хил который давал броню, блок урона куда сильнее, уже более десятка смертей было мной предотвращено или отсрочено благодаря этой кнопке) Помимо этого, новое семя (модификатор атаки) которое не стоит маны, быстро перезаряжается, неплохо так хилит (по 64хп на первом лвле каждому союзнику рядом) рутует противника ((тп сбивает, но не сбивает каст анимации спеллов (сф ульт) и активное применение спеллов (ульт пуджа) но для того что бы остановить вышеуказанные способности, у нас есть УЛЬТ!) Герой носится по карте с условными транквилами и виндлейсом практически никогда не выходя из невидимости, а даже если нужно на некоторых маршрутах не терять инвиз, мы можем положить лозу, которая считается за дерево. В более старых патчах, приходя на линию против трента и вырубив заранее все деревья, он становился практически бесполезным, сейчас это лишь помогает противникам не умирать, трент куда лучше стоит линию чем раньше, засчет того что может просто хилить себя и союзного лейнера с помощью атаки по крипу с модификатором (62-64 хила обоим на 1 лвле, ~85 на втором), засчет блока урона от 3его спелла так же стойкость на линии повышается, а атака трента на первом уровне без предметов на статы или урон равняется 89!! можно просто в мясо обденаить даблу противника Из минусов трента могу отметить очевидно слабую скорость фарма (но и та улучшилась по сравнению с предыдущими патчами, потому что теперь у нас есть семя, семя на последнем уровне добавляет к атаке дополнительно 80 урона, как никак, но бить крипов помогает), а так же относительно слабый импакт в драках в поздней игре, кроме ультимейта у нас ничего мощного нет Много чего еще можно было рассказать, в общем пробуйте, надеюсь кого заинтересовало !
вообще не те пари, которые брали топ-3 инта, видно форму растеряли сильно, а нави играли просто свою обычную игру, и то должны были проиграть, если сатаник не вдайвил и айтембилд нормальный выбрал хотя все же за первую карту навям больше респект, давно такого не видел, и даже на мгновенье я подумал что у них есть шанс
Ну, я в шутку назвал Дурачье прицепом, хотя в моем понимании он был самым слабым звеном что GG, что Tundra. Эдакий болванчик который создает пространство, подобно ларлу в спирит И да, то что команды после уходя Дурачья показывали не лучших результаты абсолютно точно не по причине его ухода. Тундра как тогда, так и сейчас была не особо стабильна (то топ-1, то топ4-6), как и GG, которые то выносят всех за 20-25 минут, то отлетают в топ-8 Опять же, GG заиграли лишь с приходом CCnC, а Tundra и до прихода Дурачья были тир-1 командой, его вклад в успехи этих команд считаю наименьшим среди других игроков Последнее что хотел бы добавить - то что команды умеют использовать с умом создающих пространство игроков - заслуга тренера/капитана/командной работы, но не самого игрока
дааа, дутые "демоны" нынче пошли
Герой действительно имба, после поста 9классника решил проверить, 68% побед за 25 матчей.
Помимо сильнейшего в макро игре шарда, у него есть куда более сильный в ранней игре хил (который теперь блочит фиксированный урон от любых источников, и применяется по всей карте, что в ранней игре очень помогает при разменах на линиях, раньше просто был слабенький хил который давал броню, блок урона куда сильнее, уже более десятка смертей было мной предотвращено или отсрочено благодаря этой кнопке)
Помимо этого, новое семя (модификатор атаки) которое не стоит маны, быстро перезаряжается, неплохо так хилит (по 64хп на первом лвле каждому союзнику рядом) рутует противника ((тп сбивает, но не сбивает каст анимации спеллов (сф ульт) и активное применение спеллов (ульт пуджа) но для того что бы остановить вышеуказанные способности, у нас есть УЛЬТ!)
Герой носится по карте с условными транквилами и виндлейсом практически никогда не выходя из невидимости, а даже если нужно на некоторых маршрутах не терять инвиз, мы можем положить лозу, которая считается за дерево.
В более старых патчах, приходя на линию против трента и вырубив заранее все деревья, он становился практически бесполезным, сейчас это лишь помогает противникам не умирать, трент куда лучше стоит линию чем раньше, засчет того что может просто хилить себя и союзного лейнера с помощью атаки по крипу с модификатором (62-64 хила обоим на 1 лвле, ~85 на втором), засчет блока урона от 3его спелла так же стойкость на линии повышается, а атака трента на первом уровне без предметов на статы или урон равняется 89!! можно просто в мясо обденаить даблу противника
Из минусов трента могу отметить очевидно слабую скорость фарма (но и та улучшилась по сравнению с предыдущими патчами, потому что теперь у нас есть семя, семя на последнем уровне добавляет к атаке дополнительно 80 урона, как никак, но бить крипов помогает), а так же относительно слабый импакт в драках в поздней игре, кроме ультимейта у нас ничего мощного нет
Много чего еще можно было рассказать, в общем пробуйте, надеюсь кого заинтересовало !
Почему у меня на чертовом тренте получается убивать героев, а у него на корах нет?..
koma --> team spirit --> betboom --> cyber
все в одной лодке )) понятно в чьей
вообще не те пари, которые брали топ-3 инта, видно форму растеряли сильно, а нави играли просто свою обычную игру, и то должны были проиграть, если сатаник не вдайвил и айтембилд нормальный выбрал
хотя все же за первую карту навям больше респект, давно такого не видел, и даже на мгновенье я подумал что у них есть шанс
Так Илюше телевизору тоже повезло, сидит стримить дотку с баннером под трансляцией, просто играл в доту, просто повезло ...
Неееет, он сильный игрок, как ты смеешь..
Сердцу не прикажешь
Хорошо, а кто тогда самое слабое звено в спирит по твоему?) тебе я смотрю в принципе то и нечего сказать, в защиту Дурачья уж точно
Ну, я в шутку назвал Дурачье прицепом, хотя в моем понимании он был самым слабым звеном что GG, что Tundra. Эдакий болванчик который создает пространство, подобно ларлу в спирит
И да, то что команды после уходя Дурачья показывали не лучших результаты абсолютно точно не по причине его ухода. Тундра как тогда, так и сейчас была не особо стабильна (то топ-1, то топ4-6), как и GG, которые то выносят всех за 20-25 минут, то отлетают в топ-8
Опять же, GG заиграли лишь с приходом CCnC, а Tundra и до прихода Дурачья были тир-1 командой, его вклад в успехи этих команд считаю наименьшим среди других игроков
Последнее что хотел бы добавить - то что команды умеют использовать с умом создающих пространство игроков - заслуга тренера/капитана/командной работы, но не самого игрока