Трибуна Пользователь
| Комментарии | 1 |
| Статусы | 0 |
Форест Гамп
| Дата регистрации | 17 декабря 2020 |
|---|---|
| Аккаунт | новичок |
| Настоящее имя | Форест Гамп |
| Пол | мужчина |
| Возраст | 123 |
| Комментарии | 1 |
| Статусы | 0 |
| Дата регистрации | 17 декабря 2020 |
|---|---|
| Аккаунт | новичок |
| Настоящее имя | Форест Гамп |
| Пол | мужчина |
| Возраст | 123 |
Интересно было бы увидеть в статье обоснование, почему автор считает множество "мусорного" лута в игре устаревшей механикой, причем аргументированно на примере эволюции какого-нибудь жанра. Я вот наблюдаю обратное и все последние топовые РПГ и экшн РПГ просто завалены мусорным лутом. В то же время, есть примеры древних игр очень бедных на лут. По-моему всё это вопрос стилистики и жанровости. Особенно когда автор статьи сравнивает игры без разбора: какой-нибудь чистый экшн (или упаси платформер), где вообще могут падать одни патроны и сердечки и экшн РПГ, где сборка из мусора чего-то более ценного неотъемлемая часть геймплея.