Трибуна Пользователь
| Комментарии | 2 |
| Статусы | 0 |
Ivan Danishevsky
| Дата регистрации | 30 апреля 2019 |
|---|---|
| Аккаунт | новичок |
| Настоящее имя | Ivan Danishevsky |
| Пол | я не знаю |
| Возраст | не указан |
| Комментарии | 2 |
| Статусы | 0 |
| Дата регистрации | 30 апреля 2019 |
|---|---|
| Аккаунт | новичок |
| Настоящее имя | Ivan Danishevsky |
| Пол | я не знаю |
| Возраст | не указан |
Я не про сегодняшний день, а про перспективы развития аудитории и самого киберспорта - о том, откуда наберутся миллиарды в перспективе. Дота, конечно, плохой пример масс-маркета - сложная слишком, а вот PUBG:Mobile, например, наоборот. И когда какой-то новый вид киберспортивного соревнования соберёт не один стадион, а серию - тогда и тех, кто не знает про офсайд тоже зацепит. :))
😊 Ой тоже на все это надеюсь.
Для меня «киберспорт» - это новый диджитал в спорте в целом. Electronic sports значительно более объемный термин. В ближайшее время мы, думается мне, уже увидим как будет стремительно оцифровываться весь спорт вообще и тогда в и не в один миллиард значительно легче будет поверить.
Мне, например, и в футбольные 2,5 миллиарда не верится, хотя… даже я футбольная аудитория, хотя и не зритель, и не фанат. У мобильных игр, к слову, уже есть под 30% «пользователей» от всего населения земли, да?