• Кибер
  • League of Legends
  • Новости
  • Кристофер «MonteCristo» Майклз: «Худший способ для балансировки League of Legends — кастрировать сложные стратегии»
13

Кристофер «MonteCristo» Майклз: «Худший способ для балансировки League of Legends — кастрировать сложные стратегии»

Комментатор League of Legends и совладелец команды Renegades Кристофер «MonteCristo» Майклз ответил на критику по поводу сложности стратегий в профессиональных матчах.

«Устал от нытья людей по поводу „свапа линий“ (прим.: когда игроки верхней и нижней линий меняются позициями), так как они являются одним из сложных элементов в LoL. Стандартные линии ******* (невероятно) скучные. Люди не понимают, что разнообразие чемпионов пострадает, если [игроков] заставят придерживаться стандартных линий. Ты просто не сможешь избежать слабого „матчапа“», — пояснил Майклз.

По его словам, нынешняя ситуация является беспроигрышной как для зрителей, так и игроков. Однако и у нее есть недостатки.

«Если вы хотите жаловаться, то нойте по поводу нейтральных объектов, за которых было бы можно сражаться. „Герольд Бездны“ — все еще дымящаяся куча говна. Худший способ для балансировки игры — кастрировать сложные стратегии. Вместо этого предлагаем дополнительные средства поощрения за Герольда и Дракона, чтобы добавить больше вариантов», — отметил совладелец Renegades.

В ответ на сообщения в Twitter другой англоязычный комментатор Мартин «Deficio» Люнге выразил пожелание вернуть награду в виде золота за убийство дракона. Это сделало бы «свап линиями» наиболее интересными для зрителей. Кроме этого, такой ход заставил профессионалов сосредотачиваться на ранней игре вокруг дракона.

«Герольд Бездны» появился в League of Legends в межсезонный период в декабре 2015 года. По задумке разработчиков, усиление, которое появляется после убийства существа, должно помочь командам, которые хотят активно пушить линии. Однако Герольд так и не стал популярным среди профессиональных игроков. Чаще всего он подвергается критике.

Опубликовал: George Yadvidchuk
Источник: www.reddit.com
14 комментариев
По дате
Лучшие
Актуальные
Лол загибается от проблем, если честно. Лэйнинг - самая скучная вещь, которуя я когда - либо делал. Перебрасывание скилшотами, ей богу. Читеры, ботоводы. Короче жесть.
У меня, поклонника Dota 2, подобные новости вызывают улыбку умиления.

Свап лайнов?

Слишком сложно, досвидания.
Ответ BiancoAngelo
У меня, поклонника Dota 2, подобные новости вызывают улыбку умиления. Свап лайнов? Слишком сложно, досвидания.
Да брось это же сложно. Представь что им ещё отводы надо будет делать или денаить крипов на линии, аж подумать страшно.
Ответ c0ld451c3
Да брось это же сложно. Представь что им ещё отводы надо будет делать или денаить крипов на линии, аж подумать страшно.
Свапы в доте и лоле это совершенно разные вещи если что ))). Забавно читать посты от незнающих проф сцену лола.
Если "усложнять" игру тем, чтобы "добавлять объекты", то можно прийти к хотсу.
Рекомендуем
Главные новости