13

League of Legends заработала 1,6 миллиарда долларов в 2015 году

Доход League of Legends в 2015 году составил 1,6 миллиарда долларов, говорится в итоговом отчете SuperData. Эта самый большой заработок из всех игр на любых платформах.

Второе и третье места в рейтинге заняли CrossFire и Dungeon Fighter Online, также перевалившие через отметку в 1 миллиард долларов выручки в прошлом году. Обе игры популярны в азиатских странах. Dota 2 заняла восьмую строчку в списке с доходом в 238 миллионов долларов. Следом за ней идет Counter-Strike: Global Offensive с 221 миллионами в 2015 году.

Самым прибыльным разработчиком стала компания Activision, выручившая в общей сложности 2,9 миллиарда долларов. Следом за ней расположились Supercell (1.64 млрд) и Tencent (1.62 млрд).

В общей сложности доход мирового игрового рынка составил около 61 миллиарда долларов, что на 8% больше показателей прошлого года.

По данным SuperData в 2014 году Riot Games заработали на League of Legends 946 миллионов долларов. Тогда в рейтинге самых прибыльных игр на PC Dota 2 занимала лишь 9 место с выручкой в 136 миллионов долларов.

Опубликовала: Яна Медведева
Источник: superdataresearch.com
14 комментариев
По дате
Лучшие
Актуальные
А сколько споров было.
Дота 8-я, а не 4-я
За 13 лет ни копейки не потратил на дотку... Но каждый раз кайфую когда играю... Дело не в том что мне жаль а то что игра акцентирована на игроков, а не на заработок.
Дотка уехала на свое
1.5 миллиарда?

Хм...

http://www.esportsearnings.com/players

Почему игроки из LoL тогда с 46 места только стартуют? И не надо про зарплату рассказывать, уже была информация сколько платят.

Жаба душит больше денег кинуть?
Ответ c0ld451c3
1.5 миллиарда? Хм... http://www.esportsearnings.com/players Почему игроки из LoL тогда с 46 места только стартуют? И не надо про зарплату рассказывать, уже была информация сколько платят. Жаба душит больше денег кинуть?
"Особый путь Riot — ставка именно на экосистему. Инвестируя в неё сегодня, мы верим, что у наших чемпионатов есть потенциал в будущем выйти на самоокупаемость или прибыльность. С этим, например, связана наша консервативность в вопросах размера призовых фондов. Приятно играть на повышение и ставить рекорды по призовым выплатам, но, если думать на десять лет вперёд, сравнимые (хотя и менее заметные) инвестиции в построение и развитие региональных лиг могут оказаться гораздо более важным фактором успеха. Инфраструктура важнее, чем пиар. "

Отрывок из интервью менеджера киберспортивного направления Riot. Почитайте полностью, если хотите - https://vc.ru/p/riot-games-interview

Дело как раз в том, что Риоты стараются развивать киберспоорт на всех рынках более-менее равномерно, а не вкачивать большую часть бюджета в один финальный турнир.

Это правильно - так выстраивать киберспортивную среду. Фундаментальный, основательный подход. При этом недопускающий сильного перегрева рынка внутри лола по зарплатам и доходам игровых организаций.

Подход Valve так же понятен - они не могут копировать Riot - это долго и затратно на данном этапе. Есть возможность пойти иным путем - они и идут. Оба пути имеют место быть. Подход Риотов просто более нацелен на создание инфраструктуры, на которую потом будут все равняться. Вот и все.

На лицо просто 2 стратегии - стратегия постепенного равноценного развития (Риоты) и стратегия быстрого захвата рынка путем вкачивания денег в призовые (Валве). Это как в футболе - все так же.
"Особый путь Riot — ставка именно на экосистему. Инвестируя в неё сегодня, мы верим, что у наших чемпионатов есть потенциал в будущем выйти на самоокупаемость или прибыльность. С этим, например, связана наша консервативность в вопросах размера призовых фондов. Приятно играть на повышение и ставить рекорды по призовым выплатам, но, если думать на десять лет вперёд, сравнимые (хотя и менее заметные) инвестиции в построение и развитие региональных лиг могут оказаться гораздо более важным фактором успеха. Инфраструктура важнее, чем пиар. " Отрывок из интервью менеджера киберспортивного направления Riot. Почитайте полностью, если хотите - https://vc.ru/p/riot-games-interview Дело как раз в том, что Риоты стараются развивать киберспоорт на всех рынках более-менее равномерно, а не вкачивать большую часть бюджета в один финальный турнир. Это правильно - так выстраивать киберспортивную среду. Фундаментальный, основательный подход. При этом недопускающий сильного перегрева рынка внутри лола по зарплатам и доходам игровых организаций. Подход Valve так же понятен - они не могут копировать Riot - это долго и затратно на данном этапе. Есть возможность пойти иным путем - они и идут. Оба пути имеют место быть. Подход Риотов просто более нацелен на создание инфраструктуры, на которую потом будут все равняться. Вот и все. На лицо просто 2 стратегии - стратегия постепенного равноценного развития (Риоты) и стратегия быстрого захвата рынка путем вкачивания денег в призовые (Валве). Это как в футболе - все так же.
Я по факту вижу другое: компания зарабатывает 1.5 млрда и не может при этом хотя бы миллионов 300 распределить на турниры. Не удивлюсь если владелец ведет себя как герой из фильма "Волк с Уолл-стрит".

Про равномерное распределение я слышал: это всё равно что финансовый фэйр-плей УЕФА, где по сути страдают только клубы живущие по средствам, в то же время всякие топовые клубы кидают деньги налево и направо.

Интереса к спортивной составляющей у LoL нет, слишком громаден провал между Кореей и остальными регионами.
Если шахматы зарабатывают меньше покера это не делает их худшим спортом. Лол стал первой вменяемой (ранкеды, реконнект, баланс, вариативность, лиги и пр.) мобой (к тому же easy to learn hard to master во все поля) с великолепной монетизацией - неудивительно что у него такие высокие доходы.
Рекомендуем
Главные новости