League of Legends заработала 1,6 миллиарда долларов в 2015 году
Доход League of Legends в 2015 году составил 1,6 миллиарда долларов, говорится в итоговом отчете SuperData. Эта самый большой заработок из всех игр на любых платформах.
Второе и третье места в рейтинге заняли CrossFire и Dungeon Fighter Online, также перевалившие через отметку в 1 миллиард долларов выручки в прошлом году. Обе игры популярны в азиатских странах. Dota 2 заняла восьмую строчку в списке с доходом в 238 миллионов долларов. Следом за ней идет Counter-Strike: Global Offensive с 221 миллионами в 2015 году.
Самым прибыльным разработчиком стала компания Activision, выручившая в общей сложности 2,9 миллиарда долларов. Следом за ней расположились Supercell (1.64 млрд) и Tencent (1.62 млрд).
В общей сложности доход мирового игрового рынка составил около 61 миллиарда долларов, что на 8% больше показателей прошлого года.
По данным SuperData в 2014 году Riot Games заработали на League of Legends 946 миллионов долларов. Тогда в рейтинге самых прибыльных игр на PC Dota 2 занимала лишь 9 место с выручкой в 136 миллионов долларов.



















Хм...
http://www.esportsearnings.com/players
Почему игроки из LoL тогда с 46 места только стартуют? И не надо про зарплату рассказывать, уже была информация сколько платят.
Жаба душит больше денег кинуть?
Отрывок из интервью менеджера киберспортивного направления Riot. Почитайте полностью, если хотите - https://vc.ru/p/riot-games-interview
Дело как раз в том, что Риоты стараются развивать киберспоорт на всех рынках более-менее равномерно, а не вкачивать большую часть бюджета в один финальный турнир.
Это правильно - так выстраивать киберспортивную среду. Фундаментальный, основательный подход. При этом недопускающий сильного перегрева рынка внутри лола по зарплатам и доходам игровых организаций.
Подход Valve так же понятен - они не могут копировать Riot - это долго и затратно на данном этапе. Есть возможность пойти иным путем - они и идут. Оба пути имеют место быть. Подход Риотов просто более нацелен на создание инфраструктуры, на которую потом будут все равняться. Вот и все.
На лицо просто 2 стратегии - стратегия постепенного равноценного развития (Риоты) и стратегия быстрого захвата рынка путем вкачивания денег в призовые (Валве). Это как в футболе - все так же.
Про равномерное распределение я слышал: это всё равно что финансовый фэйр-плей УЕФА, где по сути страдают только клубы живущие по средствам, в то же время всякие топовые клубы кидают деньги налево и направо.
Интереса к спортивной составляющей у LoL нет, слишком громаден провал между Кореей и остальными регионами.