17 мин.
0

15 шикарных фишек из прошлых GTA, которые хочется увидеть в GTA 6

Мечтать не вредно? 

Каждая новая Grand Theft Auto становится масштабнее, красивее и технологичнее. Но Rockstar иногда оставляет в прошлом механики, которые делали предыдущие части по-настоящему особенными. В Vice City можно было весело развозить пиццу, в San Andreas – захватывать районы и спускать целое состояние в казино, GTA IV предлагала поддерживать отношения с друзьями.

Некоторые из этих возможностей давно просятся обратно. Другие можно переосмыслить и превратить в более масштабные пасхалки. Мы собрали 15 фишек из старых GTA, которые отлично вписались бы в приключения Люсии и Джейсона. Причем необязательно возвращать их в прежнем виде – главное, чтобы Rockstar помнили, за что мы полюбили эту серию.

📌 Сюжет GTA 6: история Люсии и Джейсона в мире преступности Леониды

1. Вид сверху (GTA, 1997)

Спокойно, я не сошел с ума. Будет здорово, если Rockstar почтят память самой первой Grand Theft Auto и добавят хотя бы одну миссию с видом сверху.

В первой части GTA камера располагалась высоко над улицами. В ГТА 6 эту идею можно обыграть современнее: например, одна из миссий заставит Люсию управлять дроном и координировать действия Джейсона. Она осматривает территорию, отмечает противников, следит за патрулями и подсказывает напарнику, куда двигаться. Получилась бы классная отсылка к истокам серии.

📌 Изначально GTA была игрой про динозавра, а студия не верила в нее

2. Телефонные будки с криминальными заказами (GTA, 1997)

В первых GTA телефонные будки были одним из способов получать задания. Игрок находил нужный телефон, принимал звонок и отправлялся выполнять поручение.

В Vice City и GTA III идея получила развитие, но в современных играх подобная механика может работать еще интереснее. Представьте: Люсия с Джейсоном идут по городу, и вдруг неподалеку начинает звонить уличный телефон. Можно поднять трубку и узнать, кто предлагает грязную работенку. Заказ может оказаться ловушкой, неожиданной подработкой или началом целой цепочки квестов. Так ретро-будки открыли бы нам потайные уголки криминального мира Леониды.

3. Футбольные хулиганы (GTA: London 1969 и London 1961)

В дополнениях GTA: London 1969 и London 1961 на улицах встречались группы футбольных хулиганов. Они были одеты в одинаковую форму, передвигались группами в формате один за одним (гуськом). Если игроку удавалось сбить всю компанию одним наездом, он получал специальный бонус Keep London Tidy!

Звучит абсурдно? Но ведь именно за такие детали мы и любим старые GTA.

В GTA VI идею можно перенести в вымышленную Южную Флориду. Например, добавить противостояние футбольных фанатов двух реальных клубов – «Интер Майами» и «Орландо». После редких футбольных матчей улицы города заполняют агрессивные болельщики, а отдельные районы превращаются в поле битвы между ультрас. Было бы классно получать задания от фанатских группировок, участвовать в массовых кулачных драках или... давить врагов. 

4. Репутация у разных банд (GTA 2, 1999)

В GTA 2 отношения с криминальными группировками напрямую влияли на игровой процесс. В каждом районе действовали банды, а игрок мог повышать или понижать уровень уважения к себе своими поступками.

Выполняешь задания одной организации – получаешь ее расположение. Нападаешь на ее людей или помогаешь конкурентам – становишься врагом. От репутации зависело, какие поручения будут доступны и как бандиты станут реагировать на главного героя.

В GTA VI Люсия и Джейсон могли бы сотрудничать с разными группировками, выстраивать отношения с их лидерами и выбирать, кому помогать. При этом нельзя бесконечно усидеть на двух стульях: предав банду, придется столкнуться с жестокими последствиями. А еще выбор группировки мог бы влиять на доступные миссии, цены у нелегальных торговцев, помощь во время перестрелок и даже безопасность нахождения в отдельных районах. Так криминальная жизнь Леониды зависела бы не только от сюжета, но и от решений игрока.

5. Уличные грабители и случайные преступления (GTA 2, 1999)

В GTA 2 на улицах можно было встретить не только бандитов, но и обычных карманников, которые нападали на прохожих и могли ограбить игрока. Подобные рандомные ситуации отлично вписались бы в открытый мир GTA VI. Например, спокойно идешь по улице – и тут счетчик ваших денег стремительно уменьшается на пару сотен или даже тысяч долларов! Воришка пытается скрыться: можно броситься за ним, чтобы вернуть деньги – но будьте готовы к долгой погоне с паркуром.

Пусть преступники действуют по-разному. Один списывает деньги и убегает, другой угрожает оружием, третий пытается вскрыть машину (вашу либо NPC) или порой все и сразу! Такие мелочи сделают улицы Леониды более непредсказуемыми.

6. Доставка пиццы на скутере (GTA: Vice City, 2002)

Одна из самых простых, но запоминающихся побочных активностей Vice City – работа курьером пиццерии. Томми садился на скутер Pizza Boy, развозил заказы по району за ограниченное время. Пиццу нужно было не просто привезти к нужному адресу: ее требовалось бросать покупателям! 

В GTA VI такая подработка здорово разнообразит свободное время. Причем необязательно ограничиваться пиццей: можно развозить бургеры, продукты, посылки или даже нелегальные товары для местных банд. В конце концов, не каждый день хочется грабить банк или проходить миссии.

7. Миссия с бесячим вертолетиком (GTA: Vice City, 2002)

Если вы проходили Vice City, то наверняка помните миссию Demolition Man. Томми садился в фургон Top Fun, получал управление маленьким радиоуправляемым вертолетом и должен был за семь минут разнести строительную площадку, доставив бомбы в нужные точки здания. Миссия запомнилась многим не только своей необычной задумкой, но и управлением, которое доводило геймеров до нервного срыва. 

В GTA VI хотелось бы увидеть возвращение миссии с вертолетом. Пусть даже управление будет нарочито идиотским! Например, кнопка влево поведет вправо, а движение вверх – направит вертолет вниз. Сюжетно можно объяснить это тем, что знакомый техник заболел, поэтому игрушку на скорую руку программировал школьник с помощью нейросетей.

8. Голод и питание (GTA: San Andreas, 2004)

В San Andreas Карлу Джонсону приходилось питаться. Если CJ долго не ел, он начинал терять вес и мышцы, а еда, тренировки и образ жизни влияли на его физическую форму. Можно было стать худым, толстым или накачанным, причем изменения отражались и на характеристиках персонажа.

В GTA VI хотелось бы увидеть развитие этой системы. Например, если Джейсон и Люсия несколько игровых дней ничего не едят, у них постепенно снижается выносливость. Можно добавить последствия нездорового образа жизни: недельные недоедания приводят к обмороками с последующим попаданием в больницу. Если несколько раз угодить к медикам из-за нежелания питаться, разовьется язва. В итоге геймплей станет менее сговорчивым – придется ездить в определенные магазины за определенными продуктами.

При этом перекусы не должны быть ежедневными. Пусть это будет дополнительный уровень погружения, а не повинность.

📌 Что стало с героями GTA?

9. Захват территорий и войны банд (GTA: San Andreas, 2004)

В San Andreas можно было отвоевывать районы у враждующих группировок в пользу Grove Street Families. Эта механика увлекала меня множество часов: сначала находишь район противника, провоцируешь бандитскую войну, отбиваешь несколько волн врагов, а затем смотришь, как территория окрашивается в зеленый цвет. Золотые времена!

В GTA 6 подобную систему можно масштабировать. В Леониде могли бы существовать десятки криминальных организаций, борющихся за влияние в разных районах. Люсия и Джейсон сами решают, помогать одним группировкам, устранять конкурентов других и как менять расстановку сил в городе.

При этом контроль над районом должен давать реальные преимущества: доступ к оружию, нелегальным товарам, укрытиям и дополнительным заданиям. А противники, как и в GTA:SA, пытались бы вернуть потерянные территории.

10. Казино с азартными играми (GTA: San Andreas, 2004)

Лас-Вентурас в San Andreas был раем для любителей азартных игр. В казино можно было играть в блэкджек, рулетку и игровые автоматы. Также существовала система навыка азартных игр: чем больше CJ играл, тем выше становилось его мастерство. Можно было выиграть целое состояние, проиграть все деньги, а затем влезть в долги перед казино. Для некоторых азартные игры становились увлекательной частью жизни персонажа. Помню, как в GTA: SA в покере с пары тысяч поднялся до миллионов, затем с довольной улыбкой скупил всю недвижимость в игре.

В GTA IV и GTA V подобных занятий не было. В GTA Online казино позже все же появилось. Полноценный набор азартных игр в одиночной кампании добавил бы реализма – хотелось бы зарубиться в блэкджек и покер. Правда, юридические ограничения для разных стран повлияют на реализацию азартных игр в GTA 6. Вероятно, Rockstar снова от них откажется.

11. Дружба и совместный досуг (GTA IV, 2008)

В GTA IV Нико мог поддерживать отношения с друзьями, приглашать их в бары, боулинг, стрип-клубы, на дартс, в бильярд. Причем это было не просто набором необязательных активностей: хорошие отношения открывали полезные бонусы.

Например, Роман мог прислать такси, Маленький Джейкоб помогал с оружием, а Брюси предлагал прокатиться на вертолете. Если же постоянно игнорировать звонки друзей, отношения ухудшались. В GTA VI очень хотелось бы увидеть похожую систему.

12. Полицейская база данных и розыск преступников (GTA IV, 2008)

В GTA 4 можно было сесть в полицейскую машину и воспользоваться встроенным компьютером. Через него Нико получал доступ к базе данных, мог искать преступников и выполнять задания Most Wanted.

В каждом районе города был собственный список разыскиваемых людей. Игрок выбирал цель, получал ее местоположение и отправлялся на охоту. Всего таких преступников было 30. В GTA 6 эту механику снова можно превратить в систему побочных заданий по поимке воров, наркоманов, убийц и даже маньяков в особо опасных укрытиях. А еще можно было бы самостоятельно решать, что с ними делать – некоторые цели могут оказаться полезными информаторами или потенциальными союзниками.

13. Такси как полноценный способ перемещения (GTA IV и GTA V)

В GTA IV можно было поймать такси и добраться до нужной точки, не тратя время на дорогу. В GTA V систему сделали удобнее: можно было вызвать такси по телефону, выбрать пункт назначения и пропустить поездку, если не хотелось смотреть на весь маршрут.

Для GTA VI возвращение этой механики кажется практически обязательным. Мир игры обещает быть огромным, а значит, далеко не всегда захочется самостоятельно добираться до очередной миссии через весь штат.

При этом хочется, чтобы водители могли бы болтать с пассажирами, обсуждать последние новости, жаловаться на пробки, рассказывать городские слухи или просто заливать в уши, что они – бизнесмены, а таксуют для удовольствия. Изредка поездка могла бы превращаться в небольшое случайное событие – например, водитель узнает героя или попадает в неприятную ситуацию на дороге.

14. Подготовка к ограблениям и выбор команды (GTA V, 2013)

Одной из главных особенностей GTA V стали многоэтапные ограбления. Перед крупной операцией нужно было выбрать подход, подготовить оборудование и нанять команду специалистов. От выбора участников зависели не только расходы, но и ход ограбления. Опытный водитель мог обеспечить более надежный отход, хороший стрелок – помочь в перестрелке, а дешевый новичок рисковал провалить свою часть работы.

В GTA VI эту систему хотелось бы увидеть снова с некоторым апгрейдом. Например, если что-то пойдет не по плану, ограбление не должно сразу заканчиваться провалом – пусть придется импровизировать и искать выход из ситуации.

15. Возможность пройти миссии от первого лица (GTA V, переиздания)

Впервые полноценный режим от первого лица появился в переизданиях GTA V для PS4, Xbox One и PC. Он позволял исследовать мир, водить машины и участвовать в перестрелках глазами Майкла, Франклина или Тревора. Причем Rockstar не просто добавила новую камеру: разработчики переработали управление, прицеливание, укрытия и тысячи анимаций, чтобы игра нормально воспринималась в таком формате.

Мечтаю увидеть это в GTA 6. Будет особенно здорово было, если Rockstar подготовит несколько миссий, которые специально рассчитаны на прохождение от первого лица. Например, перестрелку в тесном помещении или напряженную погоню. Если позволят игроку переключаться между перспективами – поеду в США и расцелую разработчиков!

Бонусная фишка – для тех, кто прочел до конца (GTA III – GTA V)

В Grand Theft Auto поход к проститутке мог оказаться полезнее аптечки. Начиная с GTA III, игрок мог подобрать девушку на улице, остановить машину в подходящем месте и воспользоваться ее услугами. После этого автомобиль начинал забавно покачиваться, деньги постепенно списывались со счета, а здоровье главного героя восстанавливалось. В GTA III таким способом можно было поднять запас здоровья до 125%, а в Vice City – до 150%.

В San Andreas механику сделали немного деликатнее: персонажу приходилось искать укромное место, а если поблизости оказывались посторонние или полиция, девушка могла прервать процесс и уйти. В GTA IV Rockstar пошла дальше и добавила выбор услуг. За 20 долларов можно было получить ручную стимуляцию, за 50 – оральные ласки, а полноценный секс обходился в 70 долларов. Все происходило внутри автомобиля, а игрок наблюдал за происходящим по характерным движениям машины и звуковому сопровождению.

В GTA V проститутки тоже вернулись, но интимные услуги стали влиять уже на выносливость персонажа, а не восстанавливать здоровье так, как в ранних играх.

В GTA VI у Джейсона есть Люсия, так что зачем каждый раз искать приключения на стороне? Rockstar подтвердила, что отношения главных героев будут важной частью истории, а игроки смогут самостоятельно развивать их, проводя время вместе. Если довести романтическую связь до нужного уровня, персонажи могли бы не только поддерживать друг друга в перестрелках, но и помогать «восстанавливаться» после тяжелых передряг.

Представьте: после ограбления Джейсон возвращается домой изрядно потрепанным, а Люсия сексуально помогает ему прийти в себя. Или наоборот. А если отношения героев достаточно крепкие, такие сцены могли бы открывать дополнительные диалоги, откровенные звуки и анимации. С учетом провокационного бэкграунда серии такая пикантная функция выглядела бы вполне в духе GTA!

***

Как делали GTA 6: краткая история 11 лет разработки

Кто такая Люсия из GTA 6: разбираемся в биографии главной героини игры

Отвечаем на популярные вопросы по GTA 6: будет ли метро, вернутся ли персонажи старых частей