5 мин.
0

Rush is Real: что известно о будущем киберпанк-шутере

Бывшие сотрудники Escape from Tarkov создают новую игру, которая должна уйти от привычных правил шутеров. Проект получил название Rush is Real и станет дебютом студии Nomion Games. Пока разработчики раскрывают информацию очень дозированно. В этой статье собираем главное об игре.

Что такое Rush is Real

Rush is Real – будущий шутер для ПК и консолей, действие которого развернется в недалеком будущем. Визуально игра сочетает азиатский киберпанк и тяжелый брутализм Восточной Европы.

Создатели. Собственную студию Nomion Games открыли бывшие сотрудники Battlestate Games, в том числе Дмитрий Огородников и Герман Терехов.

  • Креативный директор игры – Жан Тюлегенов, бывший ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov. Он проработал в Battlestate Games около девяти лет и отвечал за создание боссов, квестов, событий, базовые механики, занимался дизайном Убежищп и Барахолкт. Именно Жану Тюлегенову принадлежит идея Rush is Real. По его словам, концепция появилась еще во время работы над Tarkov, но реализовать ее внутри уже существующей игры не получилось.

  • Арт-директором стал хорватский 3D-художник Space Meerkat. Он известен фотореалистичной CGI-графикой и масштабными научно-фантастическими мирами, созданными в Blender. До работы над Rush is Real художник занимался кино. В студии он в том числе занимается созданием персонажей, дизайном оружия и игровым процессом в целом.

Что известно о жанре и геймплее

Разработчики называют Rush is Real смесью ультрахардкорного экстракшн-шутера и казуального баттл-рояля.

💬 «Это не просто «очередной шутер». Это игра, в которой риск и давление доведены до абсолюта, где бездействие смертоносно. Где аудитория и сам мир могут быть столь же опасны, как любой враг», – писал Дмитрий Огородников в соцсетях в феврале 2026-го.

Главная особенность игры пока остается в секрете. Команда хочет построить Rush is Real вокруг совершенно новой механики, которая должна изменить привычную мотивацию игрока. Что это за механика – пока неизвестно. 

При этом Rush is Real не позиционируется как очередной тактический шутер в духе Escape from Tarkov. Авторы прямо говорят, что много экспериментируют и не хотят просто собирать знакомые механики из популярных игр. Команда Nomion Games уверена, что сможет серьезно повлиять на жанровые рамки шутеров.

Игра находится в ранней стадии разработки, геймплей пока не демонстрировали.

Сюжет и мир

Подробностей о сюжете пока нет. Разработчики говорят, что у Rush is Real уже сформированы лор и концепция мира.

Действие происходит в недалеком будущем. Основой сеттинга станет смесь азиатского киберпанка и восточноевропейского брутализма: в игре будут переплетаться культурные мотивы Азии, Восточной Европы и России.

Разработчики хотят сделать неоновый киберпанк более приземленным – с бетонной архитектурой, индустриальной средой и реалистичным ощущением будущего.

Визуал и первые концепт-арты

1 октября 2026-го разработчики показали первый официальный концепт-арт Rush is Real и новый логотип игры.

Пока не кадр из игры, а демонстрация визуального направления проекта
По словам Жана Тюлегенова, новое лого содержит подсказку к основной механике игры

Space Meerkat не хочет повторять уже приевшийся яркий неоновый киберпанк, его видение будущего более приземленное и «холодное»:

💬 «Я точно не хочу, чтобы игра выглядела как очередная копия Cyberpunk или чего-то в этом духе. Думаю, мы создаем совершенно новый стиль – не только для игровой индустрии, но и для визуального искусства в целом. Rush is Real – это смесь киберпанка и брутализма, сочетание культурных кодов Азии и Восточной Европы, дополненное нашими личными источниками вдохновения и собственным визуальным видением, которое формировалось у каждого из нас на протяжении жизни. Если коротко, внутри команды мы определяем наш стиль так: настоящий мир в духе приземленного азиатского киберпанка. <...> 

Сам мир и карта в целом – это стилизованное сочетание брутализма и киберпанка: массивные бетонные конструкции, плотная вертикальная застройка и огромный масштаб, который позволяет создавать по-настоящему многослойные пространства. Причем эта многослойность не только визуальная – она функциональная. Она дает нам огромную свободу для исследования мира и размещения лута, потому что разные уровни одной и той же конструкции могут открывать совершенно разные возможности», – описывает концепцию Space Meerkat.

Для дальнейшей работы над визуальным стилем художник планирует посетить Китай и Россию в течение этого года. 

Когда выйдет Rush is Real

Даты выхода или релизного окна пока нет.

Игра разрабатывается для ПК и консолей.

* * *