20 мин.
0

Решение всех головоломок в Silent Hill: Townfall – полное прохождение игры

В Silent Hill: Townfall головоломки встречаются практически во всех крупных районах. Для решения одних достаточно подобрать код, другие требуют найти документы, правильно настроить медицинское оборудование, переключить линии или восстановить последовательность действий.

В этом гайде собраны решения всех основных головоломок Silent Hill: Townfall в порядке прохождения. Для удобства загадки разделены по районам. Указаны нужные предметы, правильные коды и последовательности действий.

Важно! Все коды по Silent Hill: Townfall собраны в этом материале:

Все коды и пароли в Silent Hill: Townfall

Головоломки Прибрежного района

Головоломка №1. Дверь с колесами

Первая серьезная загадка находится в потусторонней версии отеля «Халдейн». Дверь заперта механизмом с тремя вращающимися колесами, на каждом из которых необходимо выставить правильное значение.

Часть ответа находится на карточке обслуживания номеров рядом с дверью. Еще одну подсказку дает CRTV: включите устройство и переключитесь на 60-й канал.

Решение:

Сверху — 18.

Посередине — январь.

Снизу — 1996.

После правильной настройки дверь откроется. За ней находится ванная, где можно забрать ключ от номера 204.

Головоломка №2. Панель электричества

Следующая головоломка находится в доме Зои. Сначала необходимо восстановить электроснабжение здания.

Панель спрятана в лазе возле лестницы. Для ее активации нужна предоплаченная карта электроснабжения. Ее можно забрать из кассового аппарата в газетном магазине Питерса.

В том же лазе находится руководство, объясняющее работу панели.

Решение:

Вставьте предоплаченную карту в нижний слот.

Нажимайте A, пока на экране не появится Card Credit.

Нажмите B.

После этого переключите главный выключатель в нижней правой части панели.

Электричество включится. Теперь можно воспользоваться компьютером в гостиной и прочитать письмо, которое понадобится для следующей загадки.

Головоломка №3. Контейнер для перевозки органа

На кухне в доме Зои стоит контейнер Human Organ in Transit. Он закрыт двумя замками, для каждого требуется трехзначный код.

Принцип решения описан в электронном письме Зои «За посещение...», которое доступно на компьютере после восстановления электричества. В письме говорится, что понадобятся первые и последние три цифры номера ET.

Сам номер указан на карточке о трансплантации органа, которую можно найти в ванной на втором этаже.

Решение:

Левый замок — 956.

Правый замок — 133.

Внутри лежит бейдж Зои на шнурке. Он потребуется для доступа в клинику «Побережье».

Головоломка №4. Запертая дверь клиники

Вход в клинику «Побережье» закрыт электронной системой доступа. Вводить комбинацию здесь не нужно.

Решение: подойдите к панели слева от входной двери и примените бейдж Зои на шнурке. После этого дверь разблокируется.

Дополнительная запертая дверь в клинике: дверь за стойкой регистрации открывается кодом 2896.

Отдельной головоломки №5 в этой последовательности нет: после клиники нумерация переходит сразу к головоломке №6.

Головоломка №6. Ржавый шкафчик в аптеке

Сначала необходимо попасть в аптеку. Для этого понадобится скальпель из помещения Z Ellis в клинике. Он лежит в зеленом контейнере на столе возле компьютера.

В подсобном помещении аптеки находится ржавый шкафчик с кодовым замком. Цифры можно увидеть на плакатах, но важен не порядок их расположения в помещении, а последовательность, в которой плакаты появляются на 60-м канале CRTV.

Код шкафчика — 6539.

После открытия заберите запись об ошибке в дозировке рецепта. Она понадобится для следующей головоломки в клинике.

Головоломка №7. Весы в клинике

Для решения нужны три предмета:

сломанный стетоскоп, запись об ошибке в дозировке рецепта и бейдж Зои на шнурке.

Сломанный стетоскоп находится на кровати в спальне дома Джесс. Чтобы попасть туда, сначала потребуется ключ от задней двери дома №21 по Фэрроу-стрит.

Собрав предметы, вернитесь в помещение Z Ellis в клинике и взаимодействуйте с весами.

Правильное расположение:

Слева — сломанный стетоскоп.

Посередине — запись об ошибке в дозировке рецепта.

Справа — бейдж Зои на шнурке.

Головоломка №8. Замок на сарае в общественных садах

В общественных садах находится закрытый сарай. Ответ спрятан прямо рядом с ним: осмотрите клумбу с именем Джейн Чалмерс и обратите внимание на указанный год.

Код замка — 1993.

Внутри сарая находится ключ от общественного сада. Он лежит на полке справа и понадобится для открытия следующих ворот.

Головоломка №9. Телефонный звонок в медицинский центр

Возле медицинского центра осмотрите окно будки охраны. Там лежит записка службы безопасности с телефонным номером и подсказкой к дальнейшим действиям.

Вернитесь к телефонной будке.

Номер телефона — 496 0556.

После соединения нажмите:

3 → 2 → 2 → 1.

Если ошибиться, звонок завершится и последовательность придется вводить повторно.

Головоломка NG+. Дверь в отеле «Халдейн»

Эта дополнительная загадка появляется только в «Новой игре+». Сначала взаимодействуйте с коробкой на городской площади и получите подарок Ричарда, затем вернитесь в отель «Халдейн» и поднимитесь наверх.

На двери расположены кнопки с изображениями. Правильный порядок связан со странными открытками.

Последовательность:

Птица → Дерево → Планета → Птица → Троица → Спутник → Спутник → Рыба → Космический корабль → Планета → Собака → Монумент.

Если считать кнопки слева направо и сверху вниз:

21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.

За дверью находится странная карта доступа, необходимая для дополнительного финала.

Головоломки медицинского центра Святой Амелии

Головоломка №10. Мониторы жизненных показателей

В операционной медицинского центра предстоит правильно определить показатели пациента. Подсказки находятся на ноутбуке слева от кровати.

Сначала изучите средний монитор справа, если смотреть от ног пациента.

Артериальное давление:

Систолическое — 70.

Диастолическое — 40.

Затем посмотрите на нижний монитор справа.

Пульс — 160.

Последним нужен верхний монитор слева.

SpO2 — 80.

Показатели на мониторах могут немного колебаться, поэтому выбирайте значения, максимально близкие к указанным.

Дополнительная дверь операционной: код 7103. Он приходит на пейджер.

Как решить головоломку с рентгеном в Silent Hill: Townfall

Головоломка №11. Рентген черепа

После открытия двери операционной вы попадете в рентген-кабинет.

Сначала включите компьютер, увеличьте изображение и двигайте камеру вверх, пока не появится надпись Patient Skull – Aligned.

После этого перейдите к панели управления.

Параметры:

SITE — Skull.

kV — 3.

mA — 7.

Time — 1.

Затем нажмите зеленую кнопку запуска.

Головоломка №12. Рентген грудной клетки

Для второго снимка снова используйте компьютер, но теперь перемещайте область исследования вниз до появления надписи Patient Chest – Aligned.

Параметры:

SITE — Chest.

kV — 7.

mA — 3.

Time — 1.2.

После запуска аппарата заберите распечатанные снимки и разместите их на стенде возле интеркома.

Дополнительная дверь архива: в отделении Чапмена на первом этаже используется код 2605. Подсказка находится этажом выше.

Головоломка №13. Инфузионные насосы

В операционной находятся три инфузионных аппарата. Для каждого необходимо задать скорость подачи препарата.

Ответ определяется по таблице дозировки и весу пациента – 88 кг. Используйте третий столбец.

На каждом аппарате сначала нажмите SET RATE, введите число, подтвердите его кнопкой с галочкой, а затем нажмите READY PUMP.

Значения:

Декстрациклат — 15.

Гидроксален — 7.

Тензобромид — 8.

После настройки всех трех насосов воспользуйтесь консолью слева от кровати.

Дополнительно: номер больничного склада — 5353. Его автоматически сообщает доктор Гленн. Введите номер на телефоне в приемной, чтобы получить доступ к складу.

Головоломка №14. Интубация пациента

Во время интубации необходимо последовательно работать с подсвечивающимися участками. Когда область начинает мигать красным, удерживайте R2/RT до завершения действия.

Последовательность:

Правая сторона.

Нижняя левая область.

Верхняя область.

Если нарушить порядок, процедуру придется повторить.

Головоломка №15. Распределение пакетов крови

В измененной версии медицинского центра нужно собрать пакеты крови в отделениях S, W, D и P, а затем вернуться в центральную область.

Разместите пакеты следующим образом:

Первая точка слева — пакет крови Сары Уотсон.

Вторая точка слева — пакет крови Мэттью Кларка.

Точка справа — пакет крови Джорджа Макьюэна.

Затем активируйте переключатель возле двойных дверей.

Головоломка №16. Направление крови к центру

На следующем этапе необходимо настроить схему подачи крови. Орделл – фамилия Саймона, а его группу крови можно проверить на медицинском браслете.

К центру разрешено направлять только:

O−, O+, A− и A+.

Для решения используются линии T.F., H.M. и S.W.

Поворачивайте круги до тех пор, пока от всех трех обозначений к центру не появятся непрерывные линии. После этого нажмите кнопку ORDELL.

Головоломки поместья Клейр-Вудс

Головоломка №17. Шкафчик LOST AND FOUND

В заднем офисе раздевалки сотрудников C.E.G. находится шкафчик LOST AND FOUND. Подсказка лежит на компьютере в той же комнате.

Код — 772.

Внутри находится ключ от дома на Саут-Брей.

Также в этой области есть служебный шкафчик C.E.G. с кодом 147.

Головоломка №18. Сканер штрихкодов – шкафчик 75

Возле компьютера и сканера штрихкодов находится штрихкод для шкафчика 75.

Отсканируйте его, чтобы получить комбинацию.

Код шкафчика 75 — 184.

Внутри находится сигнальная ракетница.

Головоломка №19. Восстановление дискеты и печать MANUAL.EML

В доме №5 на Саут-Брей находится компьютерная головоломка. Для нее нужны три обычные дискеты и дискета с программой Fix-A-Disk!.

Последовательность действий:

Включите компьютер.

Вставьте Fix-A-Disk! в средний дисковод.

Откройте компьютер и дождитесь сообщения Insert a disk to scan.

Выйдите из меню, но не выбирайте Cancel.

Извлеките дискету.

Вставьте дискету 2 из 3 и выберите Repair Volume.

Извлеките ее.

Теперь вставьте дискету 1 из 3 и выберите Unzip to RAM.

Затем последовательно вставьте дискету 2 из 3 и дискету 3 из 3.

Включите принтер слева от стола.

Через компьютер распечатайте MANUAL.EML.

Документ содержит номер детали «поршневой компрессор», который понадобится для следующего сейфа.

Головоломка №20. Сейф с кодом 956

Сейф находится рядом с компьютером в доме №5 на Саут-Брей. Комбинация берется из распечатанного MANUAL.EML.

Код — 956.

Внутри находится штрихкод для шкафчика 17.

Головоломка №21. Сканер штрихкодов – шкафчик 17

Вернитесь в раздевалку сотрудников C.E.G. и отсканируйте штрихкод из сейфа на Саут-Брей.

Код шкафчика 17 — 575.

Внутри находятся болторез и механическая деталь.

Головоломка №22. Сейф с кодом 736

В доме №6 на Норт-Брей во второй спальне лежит «скорбное стихотворение». Оно дает подсказку к сейфу.

Код — 736.

Внутри находится штрихкод для шкафчика 204.

Головоломка №23. Кассетный плеер в доме №5 на Аппер-Брей

Одна из самых объемных загадок находится в доме №5 на Аппер-Брей. Его состояние меняется в зависимости от кассеты, установленной в плеер на втором этаже.

Всего четыре кассеты:

«Сегодня», «Вчера», «Завтра» и «Не воспроизводить».

Решение:

Возьмите кассету «Сегодня» из плеера.

В детской спальне найдите кассету «Вчера».

Вставьте «Вчера» в плеер.

В гостиной заберите кассету «Завтра».

На кухне найдите записку «Сегодня мое число было 192».

Вставьте кассету «Завтра».

На кухне заберите «Не воспроизводить».

В гостиной найдите записку «Сегодня мое число было 125».

Вставьте кассету «Не воспроизводить».

На кухне появится ключ от задней двери дома №5.

Верните кассету «Сегодня» и зайдите в садовый сарай, где находится диск с аммонитом.

Поставьте кассету «Вчера», включите компьютер и вставьте диск с аммонитом в считывающее устройство.

Откройте файл Current Count.

Правильный код для ящика – 129.

После этого установите кассету «Сегодня» и введите 129 в замок ящика для документов.

Внутри находится штрихкод для шкафчика 94.

Головоломка №24. Сейф с кодом 129

Этот сейф также находится в доме №5 на Аппер-Брей. Решение связано с файлом Current Count и двумя записками с предыдущим и следующим значением.

Код — 129.

Внутри находится штрихкод для шкафчика 94.

Головоломка №25. Сканер штрихкодов – шкафчик 204

Вернитесь к сканеру сотрудников C.E.G. и используйте штрихкод Норт-Брей.

Код шкафчика 204 — 971.

Внутри находится механическая деталь.

Головоломка №26. Сканер штрихкодов – шкафчик 94

На том же сканере используйте штрихкод Аппер-Брей.

Код шкафчика 94 — 490.

Внутри лежит еще одна механическая деталь.

Стоит ли открывать шкатулку в в Silent Hill: Townfall

Головоломки штаб-квартиры C.E.G.

Головоломка №27. Компьютер с базой данных сотрудников

В комнате охраны на первом этаже находится компьютер с базой сотрудников.

В поле Employee ID необходимо ввести:

00007820518.

После этого включите принтер слева и отправьте через компьютер карту доступа на печать.

В штаб-квартире также есть несколько дверей и контейнеров с отдельными комбинациями:

Комната охраны C.E.G. — 4895.

Кладовая на первом этаже — 4512.

Хранилище на втором этаже — 1306.

Архив на третьем этаже — 1607.

Финансовый отдел — карта доступа уровней 3/4 и код 2709.

Ящик Ричарда №36 — 486.

Головоломка №28. Генератор

Генератор расположен снаружи штаб-квартиры C.E.G.

Обойдите устройство сзади.

Правый рычаг поверните по диагонали.

Левый и средний рычаги должны оставаться вертикально.

После этого перейдите к передней панели генератора, вставьте ключ справа и потяните красный рычаг слева.

Головоломка №29. Проектор в зале заседаний

На пятом этаже расположен проектор. Для запуска сначала необходимо найти лампу и объектив.

Установите лампу для проектора, затем объектив проектора.

После этого нажмите красный переключатель слева.

На экране появится повестка, которая служит подсказкой для следующей загадки.

Головоломка №30. Последовательность слайдов

В переговорной на мезонине лежат шесть слайдов A–F. Их необходимо установить в проектор согласно пунктам повестки.

Правильная последовательность:

D → F → B → C → E → A.

Соответствие выглядит так:

Последние заголовки — D, треугольник / газета.

Внешние демонстрации — F, шестиугольник / плакаты протестующих.

Иерархия компании — B, звезда / схема иерархии.

Финансовые проекты — C, ромб / график прибыли.

Публичное расследование — E, плюс / судебный рисунок.

Контраргументы — A, квадрат / подвергнутая цензуре фотография.

После установки слайдов нажмите красную кнопку Play. За решение вы получите карту доступа генерального директора.

Головоломки измененного C.E.G. и Б.П.Ю.С.

Головоломка №31. Панель сигнализации и центральная башня

В главном зале измененной штаб-квартиры C.E.G. найдите справочный лист. На нем указаны два кода:

A5D7 и E3E3.

Сначала поднимитесь на второй этаж и заберите ключ от контроллера из коробки возле консоли.

Вернитесь к панели сигнализации на первом этаже и откройте управление этим ключом.

Введите A5D7 и нажмите OK.

На второй панели введите E3E3 и снова подтвердите.

После этого необходимо правильно повернуть части центральной башни.

Первый этаж: поверните механизм дважды влево или вправо. Труба должна идти вверх, затем вправо.

Второй этаж: поверните один раз влево. Труба должна подниматься по левой стороне и соединяться со стороны лифта.

Третий этаж: поверните дважды влево или вправо. Труба должна соединяться слева и проходить прямо перед вами.

Четвертый этаж: поверните дважды влево или вправо. Труба соединяется с верхней частью перед персонажем.

Затем вернитесь на первый этаж. На правой панели нажмите Gas Flow, потом Flow Test.

Если все участки трубы соединены правильно, индикаторы станут зелеными. После этого нажмите IGNITE.

Головоломка №32. Первая панель в диспетчерской

В диспетчерской Б.П.Ю.С. находится панель с принтером над ней.

Сначала включите устройство двумя переключателями.

Для открытия клапана B выберите:

Open.

Valve – кнопку с кругом, перечеркнутым красной линией.

Введите 254.

Нажмите ENTER.

Далее необходимо запустить фильтр A.

Выберите Start.

Выберите Filter.

Введите 103.

Подтвердите действие.

После выполнения этих команд панель выдаст код 0825. Введите его на шкафчике справа и заберите ключ AUX.

Головоломка №33. Переключатели Auxiliary Lines

С ключом AUX отправляйтесь в соответствующее помещение. На стенах находятся переключатели нескольких линий.

Их положение должно совпадать с направлениями, показанными в подсказке Auxiliary Lines.

Линии 1 и 2 начинаются от стены, расположенной напротив компьютера. Определять нужный переключатель следует по количеству нарисованных рядом линий, а его направление – по стрелке в подсказке.

Если линия настроена правильно, соответствующий индикатор станет зеленым. Повторите это для всех линий.

Головоломка №34. Вторая панель в диспетчерской

После восстановления Auxiliary Lines вернитесь в диспетчерскую.

Сначала нужно промыть вспомогательную линию B.

Выберите Flush.

Выберите Auxiliary.

Введите 246.

Подтвердите.

Следующая команда останавливает регулятор.

Выберите Stop.

Выберите Regulator.

Введите 781.

Подтвердите.

Последнее действие открывает дверь к клапану F.

Выберите Unlock.

Выберите Door.

Введите 592.

Подтвердите команду.

Головоломка №35. Панель Clamp Release Procedure

Для последней крупной панели нужно воспроизвести настройки из документа Clamp Release Procedure. Последовательность изменения параметров не важна – необходимо только выставить правильные итоговые значения.

Оба параметра BALANCE установите на Intermediate.

Оба переключателя NOTIFY – On.

RUN OFF – Disengaged.

В Clamp Connection введите D71.

В разделе REPORT включите 1-й, 3-й и 6-й переключатели.

PRESSURE CONTROL – SET, нижнее положение.

INTUBATE FLOW – NONE, нижнее положение.

BATTERY ONE – B, вверх.

BATTERY TWO – C, вправо.

После правильной настройки начнет мигать зеленая кнопка RELEASE. Нажмите ее, спуститесь вниз и поверните красную рукоятку.

Головоломка NG+. Панель для странной карты доступа

Дополнительное действие доступно в «Новой игре+». В Б.П.Ю.С. перед сценой, в которой Саймон вытаскивает капельницу, найдите панель слева от двери.

Используйте на ней странную карту доступа, полученную после дополнительной головоломки в отеле «Халдейн».

После перехода через следующую дверь начнется сцена с капельницей, а затем запустится концовка «Фантастика». Финальная битва при таком варианте пропускается.

Все телефонные номера Silent Hill: Townfall

Кроме основных головоломок, в игре есть 13 телефонных номеров. Звонки по всем номерам необходимы для достижения «Холодные звонки».

900 – экстренные службы.

010 – оператор.

100 – сохранение игры.

496 0496 – туристический центр.

496 0244 – отель «Халдейн».

496 0842 – неизвестный контакт.

0163 296 0595 – районный совет Сент-Амелии.

496 0103 – Зои Эллис.

496 0556 – доктор Гленн.

5353 – больничный склад.

946 – служба обратного вызова W H O.

496 0112 – неизвестный контакт.

496 0993 – шкафчики C.E.G.

Для достижения важно не только набрать номер, но и дослушать разговор до конца. Звонок засчитывается после того, как собеседник сам положит трубку.

***

Как получить топор и Pistol-3000 в Silent Hill: Townfall

Где найти пистолет в Silent Hill: Townfall

Где найти все странные открытки в Silent Hill: Townfall