Содержание
- Все коды Silent Hill: Townfall – краткий список
- Коды в части 1 «Прибытие»
- Коды в части 2 «Зои»
- Коды в части 3 «Пациент»
- Все коды в Клейр-Вудс
- Коды в части 5 «Ричард»
- Коды головоломки «Почините это»
- Все коды системы удаленного управления в Б.П.Ю.С.
- Код процедуры освобождения зажимов – D71
- Код секретной двери для концовки «Фантастика»
Помогаем открыть вообще все.
В Silent Hill: Townfall вас ждет немало запертых дверей, сейфов и других объектов, которые не откроются без правильного кода или комбинации. Иногда пароли лежат буквально под носом, но некоторые головоломки заставят внимательно изучить окружение и сопоставить найденные данные. Если не хочется тратить время на перебор вариантов, мы собрали все коды и комбинации из игры в одном месте и рассказываем, как открыть вообще все замки в игре.
Хорошая новость: уровень сложности не меняет решения головоломок. Неважно, играете вы на легкой или высокой сложности – коды Silent Hill Townfall останутся теми же. При этом в настройках можно включить или отключить подсказки, которые помогают разобраться с некоторыми загадками.
📌 В каком порядке играть в Silent Hill? Разбираем запутанный таймлайн перед выходом Townfall

Все коды Silent Hill: Townfall – краткий список
В большинстве случаев нужные комбинации спрятаны в записках, письмах, документах или элементах игрового окружения. Если соответствующая головоломка уже была пройдена ранее или требуется ускорить повторное прохождение, можно воспользоваться готовыми кодами и сразу открыть нужную дверь, сейф, шкафчик или терминал.
Место: Отель «Халдейн» — Иное. Код или комбинация: 18 / январь / 1996. Что открывает: Дверь с вращающимся замком.
Место: Дом Зои. Код или комбинация: 956 / 133. Что открывает: Контейнер с органом для пересадки.
Место: Клиника «Побережье». Код или комбинация: 2896. Что открывает: Дверь на стойку регистрации.
Место: Аптека. Код или комбинация: 6539. Что открывает: Ржавый шкафчик.
Место: Общественный сад. Код или комбинация: 1993. Что открывает: Сарай.
Место: Медицинский центр. Код или комбинация: 496 0556. Что открывает: Телефон службы безопасности (как открыть ворота).
Место: Медицинский центр. Код или комбинация: 3 → 2 → 2 → 1. Что открывает: Последовательность ответов после звонка на номер телефона выше.
Место: Операционная. Код или комбинация: 7103. Что открывает: Дверь из операционной.
Место: Архив медицинского центра. Код или комбинация: 2605. Что открывает: Дверь архива.
Место: Медицинский центр. Код или комбинация: 5353. Что открывает: Телефон хранилища.
Место: Шкафчики сотрудников C.E.G. Код или комбинация: 772. Что открывает: Шкафчик бюро находок.
Место: Шкафчик №75. Код или комбинация: 184. Что открывает: Шкафчик с сигнальной ракетницей.
Место: Саут-Брей, 5. Код или комбинация: 956. Что открывает: Сейф.
Место: Шкафчик №17. Код или комбинация: 575. Что открывает: Шкафчик с болторезом и деталью.
Место: Норт-Брей, 6. Код или комбинация: 736. Что открывает: Сейф.
Место: Аппер-Брей, 5. Код или комбинация: 129. Что открывает: Сейф.
Место: Шкафчик №204. Код или комбинация: 971. Что открывает: Механическая деталь.
Место: Шкафчик №94. Код или комбинация: 490. Что открывает: Механическая деталь.
Место: Штаб C.E.G., служба безопасности. Код или комбинация: 4895. Что открывает: Дверь комнаты охраны.
Место: Башня C.E.G. Код или комбинация: 486. Что открывает: Ящик Ричарда №36.
Место: База сотрудников C.E.G. Код или комбинация: 00007820518. Что открывает: ID сотрудника для печати карты доступа.
Место: Клейр-Вудс. Код или комбинация: 147. Что открывает: Служебный шкафчик.
Место: Штаб C.E.G., финансовый отдел. Код или комбинация: 2709. Что открывает: Дверь финансового отдела.
Место: C.E.G., первый этаж. Код или комбинация: 4512. Что открывает: Кладовая.
Место: C.E.G., второй этаж. Код или комбинация: 1306. Что открывает: Хранилище.
Место: C.E.G., третий этаж. Код или комбинация: 1607. Что открывает: Архив.
Место: Штаб C.E.G. — Иное. Код или комбинация: A5D7. Что открывает: Отключение тревоги.
Место: Штаб C.E.G. — Иное. Код или комбинация: E3E3. Что открывает: Разблокировка вращения зажимов.
Отдельно стоит учитывать систему удаленного управления в Б.П.Ю.С. Здесь одного цифрового идентификатора недостаточно: одновременно с ID необходимо правильно выбрать команду и соответствующий тип оборудования.
Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: 0825. Что открывает: Шкафчик с ключом AUX.
Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: 254. Что открывает: ID клапана B.
Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: 103. Что открывает: ID фильтра A.
Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: 246. Что открывает: ID вспомогательной линии B.
Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: 781. Что открывает: ID регулятора.
Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: 592. Что открывает: ID двери к клапану F.
Место: Б.П.Ю.С. — Иное. Код или комбинация: D71. Что открывает: Соединение зажимов.

Коды в части 1 «Прибытие»
Дверь в Ином отеля «Халдейн» – 18 / январь / 1996
В начале прохождения в Ином отеля «Халдейн» встретится дверь с тремя вращающимися секциями. На первой панели установите число 18, на второй выберите JAN, а на третьей – 1996. Информацию для восстановления комбинации можно найти в карточке обслуживания номеров и получить через сигнал CRTV.
Контейнер в доме Зои – 956 и 133
На кухне дома Зои стоит контейнер с органом для пересадки. На нем расположены два поля для ввода чисел: в левое впишите 956, в правое – 133. Подсказки находятся в письме «Для принимающего…» и на карточке органа для пересадки.
Дверь в клинике «Побережье» – 2896
В клинике «Побережье» есть запертая дверь, за которой находится стойка регистрации. Чтобы открыть ее, достаточно ввести комбинацию 2896.
Шкафчик в аптеке – 6539
Ржавый шкафчик находится в заднем помещении аптеки. Для открытия потребуется код 6539. Он связан с числами, указанными на плакатах в аптеке. Их необходимо расположить в той последовательности, которая показана в записи на CRTV.
Коды в части 2 «Зои»
Сарай в общественном саду – 1993
Сарай в общественном саду закрыт на кодовый замок. Комбинация – 1993, то есть год, указанный рядом с именем Джейн Челмерс на цветочной клумбе. Внутри лежит ключ от садовой калитки, который потребуется для дальнейшего прохождения.
Телефон медицинского центра – 496 0556
Рядом с медицинским центром находится записка с номером 496 0556. Используйте телефонную будку на перекрестке, который вы проходили ранее, и наберите этот номер. После соединения выберите ответы в порядке 3, 2, 2, 1. Если последовательность введена правильно, ворота откроются и появится возможность попасть в медицинский центр.
Коды в части 3 «Пациент»
Дверь операционной – 7103
В медицинском центре код для двери справа от операционной поступает на пейджер. Используйте комбинацию 7103, чтобы открыть дверь.
Дверь архива медицинского центра – 2605
На нижнем уровне медицинского центра расположен закрытый архив. Код его двери – 2605. Подсказка, позволяющая узнать комбинацию, находится этажом выше.
Телефон хранилища – 5353
Во время процедуры лечения пациента доктор Гленн называет номер хранилища – 5353. Его необходимо набрать с телефона, установленного на стойке регистрации медицинского центра. Это позволит продолжить медицинскую процедуру.
Все коды в Клейр-Вудс
В четвертой части количество кодовых замков заметно возрастает. В Клейр-Вудс предстоит открывать сейфы, служебные помещения и шкафчики сотрудников C.E.G.
Шкафчик бюро находок – 772
В комнате со шкафчиками сотрудников C.E.G. найдите шкафчик бюро находок. Для него подходит код 772. Комбинация указана в данных на компьютере. Внутри находится ключ от дома на Саут-Брей.
Шкафчик №75 – 184
Сначала найдите штрихкод, относящийся к шкафчику №75, и отсканируйте его. В результате сканер покажет PIN 184. Введите его на панели шкафчика, чтобы забрать сигнальную ракетницу.
Сейф в доме Саут-Брей, 5 – 956
После восстановления дискет и печати файла MANUAL.EML появится информация о возвратно-поступательном компрессоре. Номер его детали совпадает с комбинацией сейфа – 956. Внутри сейфа находится штрихкод, предназначенный для шкафчика №17.
Шкафчик №17 – 575
Возьмите штрихкод Саут-Брей и просканируйте его в помещении со шкафчиками сотрудников C.E.G. Система выдаст PIN 575. С ним можно открыть шкафчик №17 и получить болторез и одну из механических деталей.
Сейф в доме Норт-Брей, 6 – 736
В доме Норт-Брей, 6 спрятан сейф с комбинацией 736. Чтобы самостоятельно решить эту головоломку, потребуется сопоставить стихотворение с количеством определенных предметов на картинах. Если комбинация уже известна, ее можно просто ввести в замок.
Сейф в доме Аппер-Брей, 5 – 129
Головоломка в доме Аппер-Брей, 5 связана с кассетами, благодаря которым можно наблюдать одну и ту же комнату в разные временные моменты. После получения подсказок «до», «сегодня» и «после» получится комбинация 129.
Шкафчик №204 – 971
Штрихкод Норт-Брей предназначен для шкафчика №204. Просканируйте его, чтобы получить PIN 971. Внутри находится еще одна деталь для механического устройства.
Шкафчик №94 – 490
Для шкафчика №94 используется штрихкод Аппер-Брей. После сканирования станет известен PIN 490. В этом шкафчике находится последняя деталь, требуемая для сборки механического устройства.
Служебный шкафчик – 147
Еще один шкафчик C.E.G. расположен в Клейр-Вудс. Для него используется комбинация 147.
Дверь службы безопасности C.E.G. – 4895
В штабе C.E.G. возле главного входа находится закрытое помещение службы безопасности. Код для двери — 4895. Подсказку можно обнаружить на доске в технической комнате.
ID сотрудника C.E.G. – 00007820518
В компьютерной базе сотрудников C.E.G. потребуется указать идентификатор 00007820518. После ввода включите принтер и распечатайте карту доступа. Она нужна для использования лифта.
Коды в части 5 «Ричард»
Ящик Ричарда №36 – 486
В башне C.E.G. можно обнаружить закрытый ящик Ричарда под номером 36. Его замок открывается комбинацией 486.
Финансовый отдел C.E.G. – 2709
На третьем этаже штаба C.E.G. сначала приложите карту доступа к считывателю возле двери финансового отдела. Затем на кодовой панели введите 2709. Эта комбинация указана в документе C.E.G. Checkout Sheet.
Кладовая на первом этаже C.E.G. – 4512
Доступ в кладовую на первом этаже открывается кодом 4512. Введите его на расположенной рядом панели.
Хранилище на втором этаже C.E.G. – 1306
На втором этаже находится отдельное закрытое хранилище. Для его двери предусмотрен код 1306.
Архив на третьем этаже C.E.G. – 1607
Еще один кодовый замок расположен на третьем этаже и защищает вход в архив. Используйте комбинацию 1607.
Коды головоломки «Почините это»
В шестой части «Саймон» появляется большое количество новых комбинаций. Одни из первых кодов понадобятся в Ином штаба C.E.G.
Код тревоги – A5D7
Поднимитесь на второй этаж и возьмите ключ контроллера из коробки возле красного вентиля. Затем вернитесь вниз и вставьте ключ в панель состояния тревоги. Введите A5D7 и подтвердите операцию – это отключит систему тревоги.
Командная консоль – E3E3
Рядом расположена командная консоль. В ней необходимо установить комбинацию E3E3 и подтвердить ввод. После этого станет доступно вращение зажимов, что позволит продолжить работу с трубопроводом.
Все коды системы удаленного управления в Б.П.Ю.С.
В комнате управления Б.П.Ю.С. в Ином используется консоль с несколькими параметрами. Для каждой операции нужно указать не только цифровой ID, но и соответствующие команду и оборудование. Поэтому одного номера недостаточно.
Как открыть клапан B – ID 254
Переключитесь на камеру 005 и найдите помещение, где расположены клапаны A–C. Осмотрите клапан B и определите его ID – 254.
На консоли выберите команду открытия: это символ в первом столбце первого ряда. Затем выберите клапан – символ в третьем столбце второго ряда. После этого введите 254 и нажмите Enter.
Как запустить фильтр A – ID 103
Перейдите к камере 000, где находится фильтрующая установка. На ней указан идентификатор фильтра A – 103.
На консоли сначала выберите символ в первом столбце второго ряда, затем символ оборудования в четвертом столбце третьего ряда. Введите 103 и подтвердите действие.
Код шкафчика с ключом AUX – 0825
После выполнения предыдущих операций система выдаст комбинацию для шкафчика – 0825. Он находится справа от консоли удаленного управления. Введите код и заберите ключ AUX, который открывает путь во вспомогательное помещение.
Как промыть вспомогательную линию B – ID 246
После прохождения головоломки со вспомогательными линиями снова воспользуйтесь системой удаленного управления. Для промывки линии B выберите команду во втором столбце второго ряда, затем вспомогательную линию в четвертом столбце четвертого ряда. В качестве ID укажите 246.
Как остановить регулятор – ID 781
Через камеры наблюдения найдите систему регулятора и определите ее идентификатор – 781. На консоли выберите команду остановки в первом столбце четвертого ряда, затем регулятор в третьем столбце четвертого ряда. После этого введите 781.
Как открыть дверь к клапану F – ID 592
На камере 004 отображается помещение с клапанами D–F. Здесь можно узнать идентификатор двери — 592.
Для ее открытия на консоли выберите разблокировку во втором столбце четвертого ряда, затем дверь в третьем столбце первого ряда. Введите 592. После выполнения команды можно пройти к клапану F.

Код процедуры освобождения зажимов – D71
В финальной настройке процедуры освобождения зажимов используется комбинация D71. При этом одного ввода недостаточно: необходимо выставить остальные параметры в нужные положения.
Контроль давления – установить
Уведомить себя – включить
Уведомить всех – включить
Натяжение слева – среднее
Натяжение справа – среднее
Отвод – отключен
Поток интубации – отсутствует
Соединение зажимов – D71
Отчет – включить первый, третий и шестой переключатели
Первая батарея – B
Вторая батарея – C
После того как все настройки будут выставлены правильно, кнопка освобождения загорится мигающим зеленым светом. Нажмите ее, чтобы завершить процедуру и освободить зажимы.

Код секретной двери для концовки «Фантастика»
В «Новой игре+» появляется дополнительная загадка, необходимая для получения секретной концовки «Фантастика». Во второй части «Зои», оказавшись в Ином «Побережья», отправляйтесь в отель. На верхнем этаже расположена дверь с панелью, состоящей из 25 символов. Нажимать их нужно в следующем порядке:
Птица – столбец 1, ряд 5
Дерево – столбец 2, ряд 4
Планета – столбец 4, ряд 2
Птица – столбец 1, ряд 5
Троица – столбец 2, ряд 3
Спутник – столбец 4, ряд 5
Спутник – столбец 4, ряд 5
Рыба – столбец 5, ряд 1
Космический корабль – столбец 3, ряд 1
Планета – столбец 4, ряд 2
Собака – столбец 1, ряд 1
Монумент – столбец 4, ряд 3
В открывшемся помещении находится Странная карта доступа. Она понадобится позднее, в шестой части, чтобы активировать секретную концовку «Фантастика».
* * *
Еще по теме
Что значит «f» в названии Silent Hill f 5 лучших частей Silent Hill. Эти игры травмировали меня на всю жизнь! «Никогда больше не нажимал на этот ярлык». Блогеры Кибера вспоминают самые страшные игры



































Комментарии