22 мин.
0

Персонажи в игре Больница для животных в Роблокс

Кто есть кто.

На первых сменах в «Больнице для животных» кажется, что все посетители делятся на две простые категории: обычные пациенты и аномалии, которые нужно вовремя выгнать. Однако чем дальше продвигается прохождение, тем больше в клинике появляется постоянных героев со своими историями, заданиями и отношением к происходящему.

Одни помогают разобраться в тайнах Корпорации животных, другие дают полезные предметы или даже начинают работать вместе с игроком. 

В этом гайде собрали всех основных персонажей Больницы для животных в Роблокс: рассказываем, кто они такие, аномалии ли это, какую роль играют и что происходит при встрече. В конце отдельно разберем аномальных пациентов и врагов, которые встречаются непосредственно во время смен.

Осторожно: дальше будут сюжетные спойлеры.

Главные персонажи Больницы для животных

Доктор Харлоу (Dr. Harlow)

Доктор Харлоу – главный врач клиники и один из центральных персонажей Animal Hospital. Узнать его легко по оленьим рогам, медицинской форме и подозрительному портфелю с надписью «Совершенно секретно».

На первых сменах Харлоу выполняет роль наставника. Он знакомит игрока с новыми механиками больницы, появляется между рабочими днями и предупреждает о некоторых грядущих событиях. Позже доктор начинает появляться в зоне ожидания, где с ним можно поговорить и узнать больше о Барни, Рэттью, Роне, Лиз и самой Корпорации животных. Для дополнительных реплик понадобится мятный чай. 

Позднее открывается еще одна сюжетная линия. Харлоу просит перенести секретные коробки в закрытую часть больницы, после чего игрок получает возможность попасть в его кабинет и изучить документы. Туда же можно принести ключ Рэттью и найденные материалы, чтобы открыть новые разговоры о прошлом клиники. 

Аномалия ли Доктор Харлоу? Игра пока не дает однозначного ответа. Вокруг него слишком много подозрительных деталей, но официально считать главного врача монстром нельзя. Для игрока обычный Харлоу безопасен и не нападает.

Барни (Barney)

Барни – белый кролик с усами и один из самых запоминающихся героев игры. Сначала он ведет себя как обычный странноватый посетитель: регулярно приходит к стойке и просит кофе.

Постепенно просьбы становятся подозрительнее. Барни оставляет игроку чемодан, просит сделать фотографию, а позднее хочет получить скальпель. На снимке можно заметить его ненормальную внешность. 

Позже выясняется главное: Барни связан с аномалиями и разыскивается как серийный убийца. В конце его истории к больнице приходит офицер Дакман и спрашивает, не видели ли сотрудники подозреваемого.

Здесь игрок выбирает сторону. Если сдать Барни, тот нападет на полицейского и убежит. Если спрятать кролика или дождаться окончания времени на решение, Барни позднее оставит вторую кофемашину. Она особенно полезна на длинных забегах, поскольку дает дополнительный источник восстановления рассудка. 

Самое интересное, что при обычных визитах Барни не работает как стандартный аномальный пациент. Закрывать перед ним ставни не нужно – лучше следовать его сюжетному событию.

Рэттью (Ratthew)

Рэттью – маленькая черная крыса, которую новичку очень легко принять за аномалию. Делать этого не стоит: Рэттью безопасен.

В первую встречу он даже не представляется. Крыса только намекает, что небольшой рост позволяет слышать и видеть вещи, незаметные окружающим. Позднее Рэттью раскрывает имя, начинает больше доверять сотруднику больницы и советует никому здесь не верить. 

Главная часть его истории связана с сестрой-близнецом Рэттиной. Она работала в Корпорации животных, но однажды бесследно исчезла. Рэттью пытается выяснить, что с ней произошло, и в конце собственной цепочки оставляет игроку ключ.

Им можно открыть тайный сейф за плакатом с котом в пятой палате. Внутри находятся фотография Рэттины, секретный портфель и записка об успешном эксперименте с загадочной «Тенью», которая теперь «видит все». 

Рэттью лучше всегда пропускать и беречь от случайных угроз. Если его сюжетная цепочка оборвется, получить ключ в этом забеге не получится.

Рон из бухгалтерии (Ron from Accounting)

Рон – синий кролик в очках, работающий в бухгалтерии Корпорации животных. Он постоянно таскает с собой портфель с секретными документами и знает о происходящем в клинике намного больше, чем должен знать обычный бухгалтер.

Рон не аномалия, и нападать на него нельзя.

На протяжении нескольких встреч кролик постепенно делится информацией. Он намекает, что пациенты не просто больны, рассказывает о спрятанных документах и вспоминает сотрудников, которые работали здесь раньше. Всего в одном забеге можно услышать до семи его разговоров. 

Особенно полезны подсказки о монстрах. От Рона можно узнать о кленовом сиропе против Монстра под кроватью, существе на потолке и Сталкере, на которого нельзя смотреть.

Отдельной большой награды за его историю нет. Главная ценность Рона – лор и советы, которые игра аккуратно прячет внутри обычных разговоров.

Лиз (Liz)

Лиз – каракал и бывшая журналистка Корпорации животных. Раньше она работала в новостях, но лишилась должности после попыток разобраться с заражением и странностями вокруг больницы.

Лиз не аномалия. Она приходит к игроку за помощью в расследовании и приносит специальную ультрафиолетовую камеру. 

Задача заключается в том, чтобы фотографировать конкретных пациентов, которых называет журналистка. Всего нужно выполнить четыре подобных поручения. Выбирать цель следует внимательно: неправильная фотография завершает ее цепочку в текущем забеге.

Ближе к финалу стоит заранее держать электрошокер или оружие рядом. Один из сфотографированных пациентов может превратиться в Мимика. За продвижение Лиз также дает шоколадный батончик, восстанавливающий рассудок. 

После обновления в августе история получила продолжение. Если выполнить все задания и продержаться достаточно долго, Лиз приглашает игрока домой. Там можно найти дополнительные детали ее расследования и узнать больше о происходящем вокруг Корпорации животных. 

Второстепенные персонажи Animal Hospital

Сэм (Sam)

Сэм – кот и бывший сотрудник команды химзащиты Корпорации животных. Он появляется после специальной смены со слизью.

В отличие от большинства сюжетных знакомых, Сэм способен реально помогать во время работы. За 250 долларов его можно нанять на три смены. После этого он патрулирует больницу, убирает слизь, тушит пожары и разбирается с Прячущимися. На Призрака его помощь не распространяется. 

Сэм не аномалия и не представляет никакой угрозы. Если контракт закончился, после будущих смен со слизью его можно нанять снова.

Офицер Дакман (Officer Duckman)

Офицер Дакман – полицейский-утка, который появляется ближе к завершению истории Барни. Он показывает фотографию преступника и спрашивает игрока, видел ли тот разыскиваемого кролика. Дальше все зависит от ответа.

Если выдать Барни, тот атакует Дакмана и сбегает. Полицейского после этого может потребоваться привести в порядок. Если скрыть правду, офицер спокойно покинет клинику, а Барни позже наградит игрока второй кофемашиной. 

Дакман полностью безопасен и к аномалиям отношения не имеет.

Медсестра-продавщица (Shopkeeper Nurse)

Медсестра-продавщица работает в магазине припасов. У нее нет отдельного собственного имени – персонажа определяют по профессии. Она появляется после открытия магазина и продает полезные инструменты: электрошокеры, шоколад, мятный чай, сканер, переносную камеру и другие предметы. 

С классом Медсестры ее путать не стоит. Класс выбирает сам игрок, а продавщица – обычный NPC за прилавком.

Никакой угрозы она не представляет и аномалией не считается.

Кот из вестибюля (Lobby Cat)

Кот из вестибюля – небольшой фоновый персонаж, которого можно встретить до или между сменами. С ним разрешено разговаривать, однако полноценного квеста или заметной награды пока нет. Он не появляется как пациент и не связан с аномалиями. 

По сути, это мирный обитатель больницы, добавляющий немного жизни в промежутках между рабочими днями.

Кролик из вестибюля (Lobby Bunny)

Кролик сидит в главном вестибюле и тоже выполняет фоновую роль.

Это не Барни и не Сталкер – обычный безопасный NPC. У него есть небольшие реплики, но отдельной сюжетной линии сейчас нет. 

Новостной кролик (News Bunny)

Новостной кролик связан с телевизионными передачами, которые можно увидеть в больнице.

Например, его выпуск появляется перед ранними событиями со скорой помощью. Через такие трансляции игра показывает, что странные происшествия не ограничиваются одной клиникой. 

Поговорить или взаимодействовать с ним как с обычным NPC нельзя. Аномалией он не считается.

Рэттина (Rattina)

Рэттина – сестра-близнец Рэттью и один из важных персонажей общего сюжета, хотя встретиться с ней лично пока невозможно.

Раньше она работала в Корпорации животных, а затем бесследно исчезла. Ее фотография лежит в секретном сейфе пятой палаты. Внешне сестра практически повторяет Рэттью, но отличается бантом. 

Рядом с фотографией находится сообщение про эксперимент и «Тень». Из-за этой фразы появилось много теорий о связи Рэттины со Сталкером или Массой глаз.

Но здесь важно не додумывать сюжет за разработчиков: игра пока не подтверждает, что Рэттина превратилась в какую-либо известную аномалию.

Оингит (Oingit)

Оингит – бывший сотрудник больницы, о котором игрок узнает через документы и разговоры других персонажей. Лично он уже не появляется.

Его история тесно связана с тайнами Доктора Харлоу и прошлым клиники. В августовской версии игры материалы об Оингите можно передавать Харлоу в его кабинете, открывая дополнительные детали лора. 

Оингит не аномалия. Судя по известным рассказам, он стал одной из жертв происходящих в больнице событий.

Аномалии в Больнице для животных

Здесь есть важное различие. Аномалия – не всегда отдельный уникальный персонаж. Большинство из них генерируются как обычные пациенты с неправильной внешностью, фотографией, поведением или изображением на камерах. А уже после ошибочного допуска некоторые способны превратиться в полноценного врага. В актуальной игре существуют десятки отдельных признаков проверки. 

Пациенты-аномалии (Anomalies)

Аномальные пациенты стоят в той же очереди, что и обычные животные, поэтому обнаруживать их нужно до регистрации.

Некоторых выдает внешность: лишний глаз, человеческие зубы, пустые глазницы, странная улыбка, неправильные пропорции или дергающиеся конечности. Другие выглядят совершенно обычно, пока игрок не сделает фотографию или не посмотрит на посетителя через камеру наблюдения. 

Если хотя бы одна проверка показывает ненормальность, нужно закрыть ставни и прогнать посетителя, потому что ошибка может привести к разным последствиям. Допущенная аномалия способна начать Ритуал смерти, напасть на другого пациента или раскрыть настоящую форму уже внутри клиники. 

Мимик (Mimic)

Мимик – боевая форма аномального пациента, которого случайно пропустили внутрь.

Раньше этого монстра часто называли Скинволкером (Skin Walker). После летних обновлений интерфейс и свежие базы уже используют имя «Мимик» – механика при этом осталась прежней. 

Сначала животное может проходить обычное лечение, а затем внезапно раскрывает огромную пасть и начинает нападать на сотрудников или пациентов. Против Мимика хорошо работают электрошокер и пистолет. Если он уже схватил пациента, можно зайти сзади и попытаться оттащить существо. 

Отдельный вариант встречается во время операции: обычный пациент прямо на хирургическом столе может раскрыть форму Мимика. Здесь важно быстро понять, что перед вами именно самозванец, а не другое хирургическое событие.

Маленький мимик (Tiny Mimic)

Маленький мимик появился вместе с обновлением команды химзащиты.

Его главный признак максимально простой – пациент аномально маленького размера. Сейчас миниатюрные посетители считаются подозрительными и должны быть отклонены еще на регистрации. Если пропустить такого персонажа, он ведет себя как обычный агрессивный Мимик. 

Размер заметить легко, но на загруженной смене игроки часто смотрят только на глаза и рот, поэтому маленькая модель способна проскочить неожиданно.

Враги Animal Hospital Roblox

Враги отличаются от обычных аномальных пациентов тем, что многие появляются уже внутри больницы. Для каждого работает собственная механика: одному нужен кленовый сироп, от другого достаточно отвернуться, а стрельба по третьему только потратит время. В актуальных базах отдельно выделяют девять основных активных врагов, не считая опасностей вроде огня и обычной слизи. 

Монстр под кроватью (Bed Monster)

Монстр под кроватью прячется непосредственно под койкой пациента. Его выдают красные глаза, длинные черные руки и опасная красная область на полу.

Если игрок или пациент зайдет внутрь этой зоны, существо хватает жертву и начинает затаскивать под кровать. Для пациента встреча может закончиться смертью, если вовремя не вмешаться. 

Главная слабость – кленовый сироп. Возьмите его в руки и передайте монстру. Если сиропа нет, лучше вообще не заходить в красную область.

Пистолет и электрошокер здесь практически бесполезны.

Масса глаз (Mass of Eyes)

Масса глаз – огромный кусок плоти с множеством глаз, который появляется на потолке палат или приемной.

Перед встречей игра буквально предупреждает не смотреть вверх. Игнорировать сообщение не стоит: зрительный контакт начинает очень быстро отнимать рассудок. 

Самый простой вариант – опустить камеру, закончить необходимые дела в комнате и уйти. Также против существа помогают глазные капли. Стрелять в Массу глаз нет смысла.

Сталкер (Stalker)

Сталкер – высокий черный силуэт с длинными ушами и широкой улыбкой. Обычно он наблюдает за игроком из-за углов и быстро скрывается.

Самое важное правило – не смотреть ему в лицо. Зрительный контакт сразу отнимает часть рассудка. Существо нельзя нормально застрелить или оглушить, поэтому гораздо проще отвернуться и продолжить работу. 

Прячущиеся (Hiders)

Прячущиеся маскируются под стены и первое время выглядят почти как часть текстуры. Их можно заметить по лицу и слабому контуру тела.

Если приблизиться, существо темнеет, прыгает со стены и начинает преследовать игрока. Когда в руках находится предмет, Прячущийся может украсть его вместо прямого удара по рассудку. 

От них можно просто убежать. Также помогают огнетушитель, электрошокер и некоторые виды оружия. Есть и забавный вариант – заманить преследователя прямо в красную область Монстра под кроватью.

Нанятый Сэм тоже умеет самостоятельно разбираться с Прячущимися.

Бьющийся головой (Head Banger)

Бьющийся головой появляется около окна регистрации и начинает с размаху ударяться о стекло.

Проблема не только в его пугающем внешнем виде: пока существо находится рядом, ставни могут оказаться заблокированы.

Лучший способ решить ситуацию – дать ему кофе. После напитка персонаж успокаивается и уходит. Если попытаться просто прогнать его без кофе, можно получить скример и серьезно потерять рассудок. 

В некоторых ситуациях помогают электрошокер или пистолет, но кофе остается самым безопасным вариантом.

Фигура на камере (Camera Figure)

Фигура на камере – темное существо, которое можно увидеть только через поврежденную систему видеонаблюдения. Ее также называют Демоническим котом или Камера-монстром.

Если задержаться на нужной трансляции, изображение начинает постепенно приближаться к существу. В конце игрок получает скример и теряет рассудок. 

Никакой сложной борьбы здесь не требуется: сразу переключите камеру или закройте наблюдение, а затем почините сломанное устройство.

В самой больнице поймать или застрелить Фигуру нельзя.

Призрак (Ghost)

Призрак появляется после смерти пациента во время смены и начинает перемещаться по коридорам.

В обычном состоянии его сложно увидеть. Присутствие существа выдают странные звуки, самостоятельно открывающиеся двери и другие эффекты. Если Призрак подходит слишком близко, рассудок начинает постепенно уменьшаться. 

Для борьбы понадобится огнетушитель. Сначала распылите его на Призрака, чтобы сделать существо видимым, а после можно попытаться оглушить или атаковать его сзади. 

Сэм, кстати, Призраков не убирает – заниматься ими придется самостоятельно.

Щупальца во время операции (Tentacle Mass)

Щупальца появляются в хирургической палате непосредственно во время операции.

Здесь очень важно не хвататься за оружие. Монстр связан с хирургическим событием, а выстрел или электрошокер способен навредить настоящему пациенту.

Нужно продолжить мини-игру и успеть закончить операцию за установленное время. После успешного лечения угроза исчезает. Если таймер истечет, щупальца полностью захватят пациента, и спасти его уже не получится. 

Слаймберт (Slimebert)

Слаймберт – огромный зеленый монстр из слизи, появляющийся во время специальной слизистой смены.

Сначала он подходит к регистрации, а затем начинает медленно бродить по больнице. Несмотря на скорость, подпускать его близко не стоит: Слаймберт хватает игроков и пациентов, серьезно мешая прохождению смены. 

Полностью уничтожить его обычным оружием нельзя. Пистолет и электрошокер не работают.

Огнетушитель способен ненадолго оглушить Слаймберта, особенно если попасть в него во время еды. Еще один необычный способ освободиться – держать сироп от кашля, который временно мешает существу. Основная задача все равно остается прежней: соблюдать дистанцию и дожить до завершения события. 

С появлением Слаймберта связан и Сэм – после соответствующей смены бывшего сотрудника химзащиты можно нанять в больницу.

Персонажи Animal Hospital сильно отличаются друг от друга: часть просто рассказывает историю, кто-то открывает полноценные задания, а некоторые приходят с единственной целью – лишить игрока рассудка или съесть очередного пациента.

Самое полезное правило здесь простое: не судите о персонаже только по внешности. Рэттью выглядит подозрительно, но помогает раскрыть одну из главных тайн игры. Барни долго ведет себя совершенно мирно, хотя за ним охотится полиция. А обычный пациент иногда оказывается опаснее их обоих – достаточно пропустить одну незаметную аномалию на регистрации.

* * *

Промокоды «Больница для животных» на август 2026 – рабочие коды Animal Hospital и куда их вводить

Зачем нужен ключ в Animal Hospital: где найти ключ Рэттью и как открыть сейф

Что такое Утилита в Больнице для животных