13 мин.
0

Прохождение квеста Морок и Морока в «Сталкрафт»: как победить босса?

Эта миссия заставит попотеть.

Квест открывается исключительно после того, как вы полностью завершите сюжетную линию Юга и примкнете к любой из фракций: Заря, Наемники, Завет или Рубеж.

📌 Ответы на загадки Каа в Stalcraft X для сталкеров и бандитов

Как пройти квест Морок и Морока в «Сталкрафт»

Этап 1: знакомство с охотником и первая разведка

В Баре вы встречаете бывшего члена «Шепота» по кличке Сглаз, который считает себя независимом охотником. Он рассказывает о Мороке – твари, которая выбралась из Изнанки и поглотила фантомы (души) людей, из-за чего бедолаги сошли с ума. 

Чтобы помочь Сглазу, обращаемся к его напарнику по прозвищу Сало. Он дает специальный прибор.

Вам нужно последовательно обойти 5 меток на северных локациях. Каждая следующая точка открывается строго после посещения предыдущей. Точки у каждой группировки разные, но все они отмечены на карте, поэтому найти их не составит труда. 

Важно: любая смерть во время этого раунда сбрасывает прогресс забега. Умирать вы будете часто, ведь некоторые точки находятся на общих локациях (в «Шахтах» и на «Кузне-11»).

На фото – точки за Зарю

Пройдя все точки, получаем вызов от Сала и отправляемся в штаб своей фракции (на оспариваемой территории), чтобы передать устройство Сглазу.

Этап 2: активность на аванпостах и поиск следа

Сглаз сообщает, что Морок затаился среди участников боев за окрестные аванпосты, приняв обличье одной из жертв. Ваша задача – ликвидировать 15 врагов на территориях аванпостов. Быстрее всего закрыть эту цель, уничтожая NPC-ботов, которые появляются вместе с боссом на старте захвата точки. Если играть в друзьями, все убийства засчитываются в общую копилку.

После проявления активности на аванпостах Сглаз фиксирует аномальный всплеск. Отправляемся на указанное место Stalzone, встречаем фантомов, идем по их обликам и находим персонажа по кличке Чокнутый, который уже пересекался с Мороком.

Этап 3: дедукция и разоблачение в Баре

В Бар прибыла четверка сталкеров с хабаром из Изнанки. Сало предполагает, что один из них – переодетый Морок. Сглаз просит устроить опрос. Учтите: Морок скопирован неидеально (путается в деталях или выдает себя мелкими несоответствиями).

Как вычислить самозванца:

  • Общаемся со всей четверкой подозреваемых.

  • Замечаем, что Локня ходит мрачнее тучи. Спрашиваем у Вареного причину – тот отвечает, что у Локни умерла любимая тетя.

  • Проверяем информацию у самого Локни – он подтверждает смерть тети.

  • Вареный проговаривается, что рассказал об этом Папирусу. Однако сам Папирус при расспросах о тете оказывается не в курсе. Кроме того, Вареный утверждал, что Папирус обожает готовить, а сам Папирус в диалоге говорит прямо противоположное.

  • Вердикт: Возвращаемся к Сглазу и указываем на Папируса.

Этап 4: ловушка и «якоря» Морока

Сглаз отправляется задерживать Папируса сам. Ждем у Сала. Получив сигнал SOS, бежим на помощь.

На месте обнаруживаем сразу четырех Сглазов! Настоящий Сглаз будет говорить о концентрации и внимании к деталям. Уничтожаем трех фальшивок.

После ликвидации клонов выясняется, что последний был Мороком – он наносит нам оглушающий удар. Кстати, в этом мини-квесте можно ошибиться и пристрелить Сглаза, что незначительно повлияет на сюжет и итоговую награду.

Очнувшись, возвращаемся к Сглазу и Салу. Сканер фиксирует множественные сигналы. Морок держится в нашем мире с помощью «якорных объектов». Сало привлекает к операции вашу фракцию. Морок выдает первую награду в 144 000 рублей и пачку бустов, если совершили ошибки в выборе – получим только 60 000 рублей и пачку бустов.

Идем на переговоры с фракционным офицером. Он отправляет нас укрепить тылы в боях с NPC.

Этап 5: работа на Кузне-11 и взлом ящика

Пока фракция ищет «якоря», вы идете на Кузню-11. Задача – зачищать споты людей (учитываются как стоянки, так и заставы любых фракций).

Затем узнаем у Сала, что один из разведчиков в поисках якорей застрял на боковой локации севера. Находим его, забираем квестовый «якорь» и несем в Бар. Понадобится научный костюм или сборка артефактов от заражений. Если погибнете по пути туда или обратно, придется начинать забег за якорем заново.

В Баре Stalzone Сглаз начинает подозревать офицера Марселя в перехвате якорей. Чтобы проверить подозрение, нужно взломать его ящик, пока Сало отвлекает охрану.

Комбинация для взлома: Влево ➔ Влево ➔ Влево ➔ Вправо ➔ Влево ➔ Вправо ➔ Влево ➔ Вправо (при неудаче попытку можно повторить). Внутри находим подтверждающие записи и «якоря»: офицер – это Морок.

Докладываем обо всем Мороку и Сало. Готовимся к финальной битве!

Как победить Морока в Сталкрафт

Этап 6: подготовка и зачистка логова

Чтобы пройти финальную локацию, обращаемся к доктору Ковровскому за защитным устройством. Но для этого нужно помочь доктору со сбором ресурсов:

  • Рыжий папоротник — 30 шт.

  • Вещество 07270 — 50 шт.

  • Остатки пси-маячков — 15 шт.

  • Фрагменты данных «Гамма» — 10 шт.

Затем Сало сообщает, что Сглаз в одиночку пошел на вылазку к Мороку. Морок хоть и ослаб, но может принимать облики своих первых жертв: Штангиста, Файерар, Вернера и Клобука. Он делится информацией о них, чтобы подготовить нас к бою.

Рекомендации по снаряжению перед выходом:

  • Оружие с большим магазином.  

  • Хороший дробовик (понадобится на последней фазе).

Учтите паттерны атак, о которых предупредит Сало:

  1. Рубежник: ближний бой, дробовик и катана.

  2. Зорька: ослепляющие и зажигательные гранаты.

  3. Заветовец: самолечение верующей способностью.

  4. Наемник: снайперский огонь с высоты.

Финальный данж: изнанка Радара и босс

Входим в логово (выглядит как Изнанка Радара). Пробиваемся к Сглазу через мутантов и фантомов (удары тварей ведут к пси-излучению). Сглаз 3 минуты взламывает дверь комплекса, пока вы отражаете волны фантомов и защищаете его.

Чтобы снизить спавн врагов, ломайте стоящие рядом кристаллические структуры. Также для безопасности советую прыгнуть на батут и попасть на эту крышу.

Затем вы замечаете, что Сглаз ранен. Он признает ошибки и просит завершить бой с Мороком.

Вы идете на локацию битвы «Сталзон». Морок меняет фазы и стиль боя, копируя четверку из начала игры, а также призывает мелких фантомов. На исходе здоровья босс превратится в Бестию – здесь наносите максимальный урон из дробовика в ближнем бою.

Если выйти из данжа (или погибнуть), прогресс сохранится на чекпоинте прямо перед боссом.

Концовка и награды

После победы над Мороком вам предоставляется моральный выбор. Морок вступил в диалог, где объяснит, что люди сами вторглись в его мир, в изнанку. Он лишь изучал их мир в ответ. Теперь Морок считает людей примитивными и готов принять смерть.

Есть два вариант – убить или пощадить Морока. Каждый из них немного влияет на декоративную награду.

● Вариант 1: Убить Морока. Морок уничтожен. Уникальная награда: Элемент декора для убежища «Голова бестии».

Вариант 2: Пощадить Морока (Заключить сделку). Вы отпускаете существо обратно в Изнанку в обмен на эссенцию для исцеления его жертв. Относим эссенцию Салу в Бар. Уникальная награда: Элемент декора для убежища «Статуэтка».

Общие награды Сталзонза любой выбор: 240 000 внутриигровой валюты, 5000 очков сезонного пропуска и набор расходных материалов.

Еще по теме: