Детальный разбор.
27 августа Rockstar впервые подробно показала геймплей GTA VI. Расширенная презентация длилась 26 минут и сначала появилась эксклюзивно на Netflix, через шесть часов запись опубликуют на Ютубе (полную версию смотрите также на Кибере). Делимся с вами всеми подробностями трансляции и эксклюзивных материалов, которые вышли на IGN!
Содержание
🔥 Онлайн презентации GTA VI на Netflix!

Геймплей GTA VI: перестрелки и драка Джейсона на ринге
Rockstar начала показ с сюжетной миссии. Джейсон и Люсия приезжают за товаром Буби Айка, пару встречают вооруженные люди у здания, исписанного граффити. В сцене заметно, насколько разными сделали НПС: среди них есть мускулистые, полные, худые и невысокие персонажи.
По дороге Джейсон может погладить собаку (в игре уход за животными – отдельная механика) и самостоятельно постучать в нужную дверь. Затем герои поднимаются на лифте вместе с мужчиной в массивной золотой цепи и попадают в лабораторию. Люди в противогазах готовят наркотики за большим столом, а вокруг ходят татуированные участники банды.
Спокойно забрать товар не выходит. Несто предупреждает Рэймонда о приближении оперативной группы, после чего полиция врывается в здание и сразу открывает огонь. Управление переходит к Джейсону: он прячется за столом, берет сумку, подбирает дробовик и пробивается через коридоры. Люсия самостоятельно следует за напарником, выбирает укрытия и прикрывает его огнем.
Во время перестрелки замедляется время. Окружение реагирует на стрельбу и драки, одного из противников бросают через стену.
Герои выбираются из здания через квартиру пожилой женщины. Люсия разбивает окно, Джейсон помогает ей спуститься, после чего управление автоматически переходит к девушке. Джейсон разбивает боковое стекло, пока игрок выполняет короткое QTE.
⚡️⚡️⚡️Новый слив GTA 6 с Люсией в тюрьме! Собрали все о GTA 6: инсайды, дата выхода и детали сюжета
Геймплей GTA VI: поездка Джейсона и Люсии по городу
После перестрелки Rockstar показала спокойную сцену в квартире Джейсона и Люсии. Игрок может ходить по комнатам, рассматривать вещи и взаимодействовать с отдельными предметами.
Перед вечеринкой у Брайана Люсия перебирает наряды и спрашивает мнение Джейсона. Если девушка собирается слишком долго, герой может попросить ее поторопиться.
Квартира украшена в ярких розовых тонах, повсюду лежат одежда, коробки и бытовые мелочи. Из холодильника можно взять бутылку пива и выпить ее. Телевизор показывает рекламу антидепрессанта и передачу о диких животных.
Закончив сборы, Джейсон и Люсия выходят из дома и забирают с парковки старый красный кабриолет – у него опускается крыша. Городские улицы плотно заполнены транспортом, а на экране видны мини-карта, запас здоровья, количество патронов и прицел. Под шкалой здоровья находится дополнительный фиолетовый индикатор, назначение которого Rockstar не раскрыла.
Главное о геймплее GTA VI
Ограбления, стрельба и ближний бой
• Ограбления будут неотъемлемой частью геймплея. Джейсон и Люсия смогут нападать на обычные магазины и ювелирные салоны, разбивать витрины, забирать добычу и скрываться на машинах или мотоциклах. Во время одного налета Джейсон бьет мужчину головой о прилавок, а Люсия стреляет из дробовика одной рукой, продолжая держать сумки с украшениями в другой.
• Стрелять можно из движущейся машины. В одном эпизоде Люсия высовывается из кабриолета и взрывает соседний автомобиль. Ближний бой тоже сохранили: Джейсон участвует в поединке на ринге, а Люсия самостоятельно избивает напавшего на нее мужчину.
• В GTA VI вернутся шесть уровней розыска. Во время демонстрационной погони Джейсон и Люсия получают четыре звезды. В интерфейсе также появилось знакомое круговое меню оружия, где можно выбрать коктейль Молотова и поджечь машину.
• Во время перестрелок используются укрытия и замедление времени для точного выстрела. Пули воздействуют на мелкие предметы: бумаги слетают со шкафов, а люди пробивают телами стены.
Переключение между Джейсоном и Люсией

• Между главными героями можно переключаться почти в любой момент. Иногда игра сама меняет персонажа внутри миссии, как после побега из нарколаборатории. В свободной сцене игрок выбирает героя самостоятельно: во время прыжка Люсии с парашютом появляется подсказка с кнопкой R1, после чего камера переносится к Джейсону.
• Напарник помогает в совместных перестрелках. Если игрок управляет Джейсоном, Люсия самостоятельно выбирает укрытия, следует за ним и открывает огонь.
• Джейсон и Люсия могут проходить задание вместе или разделиться. В одной миссии Джейсон отвлекает вооруженных людей в малярных комбинезонах, пока напарница пытается уйти из здания. Герои находятся в разных помещениях, переписываются и поддерживают связь через гарнитуру. Когда противник сбрасывает Люсию с лестницы, Джейсон слышит борьбу, однако продолжает сдерживать нападавших самостоятельно.
Сюжетные задания и разговоры
• Rockstar старается реже отбирать управление ради длинных диалоговых сцен. Персонажи разговаривают во время прогулок, поездок, вечеринок и выполнения небольших поручений. В офисе Megamundo Джейсон может свободно двигаться, пока руководитель компании и его друзья употребляют наркотики и просят принести напитки.
• Сюжетные НПС знакомят героев с разными частями Леониды. Благодаря одной из героинь Джейсон встречает владельца частного самолета и работает водителем в его кортеже. Так он попадает на закрытую вечеринку, гости которой обсуждают соглашение о неразглашении. В местном клубе одновременно танцуют сотни персонажей.

Открытый мир и занятия
• Rockstar называет карту Леониды «очень большой». Она включает городские кварталы, район Бэйсайд, болота Эверглейдс, пляжи, ночные клубы и овальную гоночную трассу, похожую на место проведения NASCAR в Дейтоне.

• По штату можно передвигаться на автомобилях, мотоциклах, катерах, аэролодках, гидроциклах и каяках. Герои плавают, ныряют с аквалангом, выполняют сальто в воду и прыгают с парашютом. Среди других занятий показали баскетбол, силовые тренировки, отдых на пляже и гонки на кроссовых мотоциклах.
• Джейсон и Люсия могут отдыхать вместе. В одном эпизоде они катаются на лодке и пьют пиво с приятелем. Rockstar также заявляла о тысячах предметов одежды.
Другие детали геймплея GTA VI: романы, профиль преступника и сложные угоны
Журналисты IGN посетили Rockstar North и посмотрели отдельную 30-минутную демоверсию GTA VI и записали интервью. Руководитель студии Роб Нельсон показал открытый мир и подробнее рассказал об отношениях героев, полиции, ограблениях, угонах и случайных событиях.
Отношения Джейсона и Люсии

• В начале истории Джейсон и Люсия хотят стать парой, но дальнейшее развитие их отношений зависит от игрока. Одного совместного прохождения сюжетных заданий может быть мало. Героям нужно проводить время вместе: ходить по магазинам, посещать парикмахерские, заниматься спортом, играть в бильярд и мини-гольф, кататься на каяках или совершать преступления.

• Романтическая линия необязательна и не дает преимуществ. Даже при плохих отношениях Джейсон и Люсия продолжат работать вместе, однако степень их близости повлияет на сюжет. Герои могут держаться за руки, придерживать двери и переписываться. Если долго играть одним персонажем, второй напомнит закрыть дом или сообщит, что ложится спать. Если сообщения игнорировать, отношения ухудшатся.
• Напарника можно позвать звонком или сообщением. Он самостоятельно доберется до нужного места. Во время поездки разрешат пересесть на пассажирское сиденье и передать управление машиной второму герою. В погоне игрок также сможет выбирать между вождением и стрельбой из окна.
Убежища, одежда и внешность

• Джейсон и Люсия могут жить вместе, хотя каждый придерживается собственного распорядка дня. Убежища ближе к лагерям из Red Dead Redemption 2: туда приходят другие персонажи. Внутри можно отдыхать, пить, переодеваться и менять прическу или растительность на лице.
• У каждого героя может быть несколько личных автомобилей. В багажнике разрешат хранить оружие и запасную одежду, которая пригодится во время побега от полиции. Магазины и парикмахерские предлагают разные вещи и прически, поэтому за всем гардеробом придется поездить по Леониде.
• Внешность героев зависит от образа жизни. Тренировки увеличивают силу и мышечную массу, переедание приводит к набору веса, еда восстанавливает здоровье. Заниматься спортом и другими повседневными делами можно самостоятельно или друг с другом.
Случайные события и новые занятия

• Карта на экране паузы использует спутниковые снимки и содержит больше подробностей, чем в предыдущих частях. При этом Rockstar не отмечает значком каждое событие. Некоторые задания и встречи начинаются во время обычного исследования. Например, сидящий в мусорном контейнере адвокат просит принести таблетки и в ответ дает юридический совет.
• Джейсон или Люсия могут заметить поблизости работу и предложить сменить планы. Во время показа Нельсон направлялся в ломбард, однако Джейсон увидел другую возможность и предложил заняться ей.

• Для поиска предметов и безопасных маршрутов появилась система Фокуса, которая выделяет интересные объекты. Быстро перемещаться по карте можно через приложение такси Ryde Me. Если герой едет с другим персонажем, они продолжают разговаривать всю дорогу.
• Среди дополнительных занятий есть бильярд, мини-гольф, зоопарк и дворовый рестлинг. Животных можно изучать и добавлять в отдельный список, как в Red Dead Redemption 2. Собак разрешат гладить, ругать и угощать лакомствами, а бездомных животных – кормить.
Как НПС реагируют на игрока

• Прохожие реагируют на героя в зависимости от характера и ситуации. При спрятанном оружии кнопка L2 открывает варианты общения: человека можно поприветствовать, оскорбить, успокоить или спровоцировать. Некоторые НПС испугаются угроз, другие достанут оружие или сами начнут драку.
• Разговоры прохожих можно подслушивать, но персонажи замечают слишком назойливое внимание. Если долго стоять рядом или идти следом, человек спросит, чего от него хотят, уйдет или разозлится.
• Не каждая ссора приводит к перестрелке. Иногда достаточно направить оружие на человека, чтобы он убежал. В бою можно стрелять по рукам и ногам, выводить противников из строя или выбивать оружие точным попаданием.
• НПС тоже носят оружие и способны первыми начать драку, так как не все жители Леониды дружелюбны.
Погони от копов: как полиция ищет преступников
• Полиция начинает розыск, если преступление заметил свидетель или сработала сигнализация. После вызова на карте появляется зона поиска, которая сохраняется некоторое время даже после ухода героя. На низком уровне розыска скрыться сравнительно легко, при трех звездах плотный трафик и узкие улицы уже мешают побегу на машине.
• Свидетели могут описать внешность, одежду, автомобиль и сообщить, что преступление совершила пара. Эта информация отображается отдельными значками под уровнем розыска. Чтобы запутать полицию, можно сменить прическу, полностью переодеться, бросить машину или разделить Джейсона и Люсию.
• Маска скроет лицо даже от камер наблюдения, если снять ее после преступления. Запись с камер также можно уничтожить. Когда полиция не знает внешность подозреваемого, звезды розыска не заполняются.
• Во время погони герои могут разбежаться в разные стороны. Один персонаж отвлечет полицию, второй уйдет, а после завершения поиска отправит сообщение. При аресте появляется экран Busted, при этом второй герой может все еще скрываться.
• Уходить от полиции получится и пешком. Rockstar переработала бег, прыжки и преодоление заборов, чтобы игрок мог быстро бросить машину и скрыться в переулках. На высоком уровне розыска такой маршрут иногда надежнее автомобиля.
Профиль преступника

• Профиль преступника отслеживает, каким преступником становится игрок. Система учитывает контекст: насилие во время обязательной миссии, ограбления или самозащиты оценивается иначе, чем нападение без причины. Регулярная жестокость может изменить отношение окружающих и некоторые сюжетные события.
• У Профиля нет шкалы добра и зла с правильным вариантом прохождения. Игрок сам решает, быстро скрыться после преступления или продолжить конфликт. На профиль влияют и мирные поступки, включая выброшенный в урну мусор и кормление животных.
Ограбления и деньги

• Деньги связаны с сюжетом. Для продолжения некоторых основных заданий героям придется накопить определенную сумму. Зарабатывать можно на ограблениях магазинов и банков, продаже украденных машин и других преступлениях.
• Миссии можно выполнить быстро, но добыча будет меньше. Взрыв быстро открывает сейф, но повреждает ценности. Поиск кода занимает больше времени и приносит больше денег, при этом полиция может успеть окружить здание. У многих банков и магазинов есть запасные выходы.
• Украшения и другие украденные вещи нужно продавать скупщикам. Некоторые из них также принимают машины или передают сведения о дорогих автомобилях на полицейских стоянках.
Автомобили и вождение

• Автомобили разделены по уровню защиты. Старую машину можно открыть простым инструментом, для современной потребуется электронный копировщик ключей. В начале игры часть дорогих моделей заблокирована, пока герои не получат нужное оборудование.
• Машину с водителем можно забрать силой независимо от ее уровня защиты. Специальные инструменты нужны только для припаркованных автомобилей.
• Приложение Waink на телефоне сканирует автомобиль и сообщает, закрыт ли он, установлены ли сигнализация и GPS-трекер. Там же можно узнать цену продажи и стоимость регистрации машины на имя героя.
• Некоторые трекеры передают полиции местоположение, если угнанная машина едет слишком медленно. Повреждения снижают цену, поэтому дорогой автомобиль желательно доставить скупщику целым.
• Машину нужно будет заправлять, а также следить за ее двигателем.

• У Джейсона и Люсии может быть несколько личных машин, которые хранятся возле убежищ. В работающий багажник можно положить оружие и запасную одежду, чтобы переодеться во время побега от полиции.
• Украденные автомобили принимают специальные скупщики. Некоторые из них могут передать код от полицейской стоянки с дорогими машинами.
• Узкие улицы и плотный трафик усложняют вождение. Сильно поврежденную машину труднее продать, поэтому при угоне дорогой модели придется аккуратнее выбирать маршрут.
Выборы в миссиях и продолжительность

• В сюжете будут небольшие и крупные решения. Незначительные выборы постепенно накапливаются, серьезные сразу меняют дальнейшие события. Rockstar рассчитывает, что игру захочется пройти несколько раз.
• Миссии предлагают разные маршруты и роли. В одном задании можно выбрать выход из здания, в другом – сесть за руль или отстреливаться с пассажирского места. Полиция иногда подсказывает очевидный маршрут погони, однако игрок может уйти другим путем.
• Электронный браслет Люсии сыграет важную роль в начале истории и поможет свести ее с Джейсоном. Разработчики также постарались связать сюжетные задания со случайными событиями, чтобы переход между ними ощущался естественно.
• Личное прохождение Роба Нельсона заняло около 80 часов. За это время он завершил основную историю и часть дополнительных целей, которые влияют на сюжет. Это не официальная продолжительность обязательной кампании.
Телефон и реклама
• Телефон больше не появляется отдельным окном в углу экрана. Камера приближается к руке героя, а приложения работают на самой модели устройства. В Snapmatic можно просматривать публикации и подписываться на аккаунты, однако Джейсон и Люсия не размещают собственные фотографии, чтобы не оставлять цифровых следов.
• В игре много телевизионной и радиорекламы. Среди роликов есть антидепрессант Angstipan и сэндвич The Prairie Sandwich на 30 тысяч калорий. Rockstar старается избегать быстро устаревающих мемов, политических тем и современного сленга. Они решили сосредоточиться на более общих особенностях американской культуры, которые будут понятны и после выхода игры.
GTA VI выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X/S.
* * *
Хакер Cyberleek работает на Rockstar Games? Безумная теория
Mass Effect, который мы заслужили! Новый трейлер, первые инсайды и дата выхода Exodus
























Комментарии