27 мин.
0

🔥 Онлайн презентации GTA VI на Netflix!

Трейлер, инсайды, геймплей, пасхалки.

Готовы снова окунуться в вайбы Вайс-Сити? Тогда оставайтесь с нами и ставьте эту вкладку на закреп – перед вами текстовый онлайн An Extended Look, презентации GTA VI на Netflix. Сегодня Rockstar Games покажет новый трейлер и поделится очередными подробностями об игре. Мы же в прямом эфире разберем геймплей, найдем все отсылки, изучим официальные заявления студии и горячие комментарии в соцсетях.

⚡️ Смотрим все сливы ГТА6! Собрали все о GTA 6: инсайды, дата выхода и детали сюжета

69 (хе-хе) главных деталей геймплея GTA 6 с закрытого показа на «Нетфликс»!

Джейсон и Люсия:

1. Переключаться между героями в открытом мире можно в любой момент, кроме отдельных сюжетных эпизодов.

2. Играя за одного персонажа, можно вызвать второго смской или звонком, чтобы тусоваться или выполнять активности.

3. В поездки можно пересаживаться на пассажирское кресло — дать водить ИИ и слушать радио, либо отстреливаться от копов.

4. Если долго гулять в одиночку, партнер пришлет сообщение с напоминанием закрыть дом или сообщением «я спать». Игнор ухудшает отношения.

5. На старте герои хотят романтики, но станет ли это любовью — зависит от вас. Нужно проводить время вместе вне миссий.

6. Исследование штата, шопинг, барбершопы, спорт и совместные ограбления укрепляют связь парочки.

7. Независимо от романтики, герои всегда останутся напарниками и будут прикрывать спину по сюжету, но глубина связи повлияет на финал.

8. Идеальная романтика не дает геймплейных преимуществ — это чисто отыгрыш.

9. Держать за руки партнера можно нажатием триггера RT/R2. Также герои придерживают друг другу двери.

Убежища, гардероб и физическая форма:

10. Герои живут в одном убежище, у каждого свое расписание и распорядок дня.

11. Убежища похожи на лагерь из RDR 2 — туда заходят другие NPC, а одно из убежищ вообще принадлежит стороннему персонажу.

12. Бритье и подравнивание бороды/волос доступно дома (как в RDR 2), а новые прически — только в салонах.

13. В убежище хранится личный автопарк. В багажниках машин можно держать сменную одежду и оружие.

14. Разные магазины одежды и парикмахерские предлагают уникальные товары и прически.

15. Походы в качалку качают силу и мышцы, а переедание приводит к набору веса (но еда еще и сильно восстанавливает здоровье).

Открытый мир и увлечения:

16. Карта описана как «очень большая», а каждый район имеет уникальную культуру и архитектуру.

17. Меню паузы получило реалистичную карту со спутниковыми снимками вместо привычных схем.

18. В мире полно случайных встреч и событий, не отмеченных иконками на карте.

19. В мусорном баке можно найти адвоката — если дать ему таблетки, он поделится юридическим советом.

20. Приложение для быстрого перемещения. В поездке можно вести полноценный диалог с пассажиром.

21. Рекламы стало в разы больше (например, антидепрессант Angstipan или сэндвич Prairie на 30 000 калорий).

22. В телефон вернулся аналог Instagram (Snapmatic). Свои фото выкладывать нельзя из-за розыска, но можно «скроллить» ленту и следить за другими.

23. Телефон больше не всплывает как интерфейс HUD — камера крупным планом показывает руку героя с устройством (как чистка оружия в RDR 2).

24. Куча развлечений: Бильярд, мини-гольф, каякинг, зоопарк, дайвинг, прыжки с парашютом, фитнес.

25. В зоопарке и дикой природе можно изучать животных, заполняя справочник (система из RDR 2).

26. Собак можно гладить или ругать, воспитывать

27. Разброс роста и комплекции NPC огромен, а их анимации подстраиваются под телосложение «на лету».

28. Общение на L2: Взаимодействие с прохожими из RDR 2 (поприветствовать, подколоть, успокоить, спровоцировать) при убранном оружии.

29. Можно подслушивать чужие разговоры, но NPC поймут, что за ними следят или увязались хвостом, и могут придраться.

30. Прохожие могут сами напасть на вас, и у многих при себе есть скрытое оружие.

31. Простая болтовня на улице может запустить цепочку заданий или случайное событие.

32. Во время поездки Джейсон или Люсия могут спонтанно предложить заехать на дело или подработку.

33. Новая система фокусировки помогает подсвечивать важные предметы и отслеживать копов.

Полиция, уровень розыска и «Профиль преступника»:

34. Звезды розыска не появятся, пока преступление не увидит свидетель или не сработает сигнализация.

35. Полиция приезжает на место и держит «горячую зону» под контролем некоторое время даже после вашего ухода.

36. Вернулась классическая система с 6 звездами (в GTA 5 было 5).

37. С 3 звездами уйти на машине из центра города крайне сложно из-за узких улиц и трафика — лучше уходить пешком по подворотням, паркуря через заборы.

38. Копы запоминают лицо, одежду и машину. Смена прически убирает опознание лица, но одежда останется в ориентировке.

39. Маска во время дела скрывает лицо даже от камер видеонаблюдения, если снять её после побега.

40. Смена машины во время погони сбрасывает внимание полиции.

41. Если копы ищут «парочку», герои могут разделиться и отвлечь огонь на себя.

42. Прозрачные контуры звезд розыска означают, что полиция не знает вашу внешность — можно тихо уйти из зоны.

43. При задержании появляется экран «Busted» и респаун, даже если второй герой в этот момент успешно убегал.

44. Стычки можно решать без крови — например, просто навести ствол, не стреляя, чтобы NPC убежал.

45. В некоторых миссиях столкновения с копами неизбежны, но игра поощряет быстрый налёт и побег до приезда укреплений.

46. Немортальные выстрелы: В перестрелке можно выбить оружие из рук или выстрелить в ногу/руку, чтобы нейтрализовать врага без убийства.

47. Эпичные убийства демонстрируются со слоу-мо и кинематографичных ракурсов (как в RDR 2).

48. Ваша репутация (замена системы Чести) без жесткого разделения на «плохое/хорошее».

49. Жестокость без причины ухудшает профиль, а бытовые добрые дела (выброшенный мусор, кормление животных) — улучшают.

50. Сюжетные убийства и вынужденная агрессия не влияют отрицательно на «Профиль преступника».

Деньги, угоны и авто:

51. Заработок прямо влияет на прогресс сюжета — иногда нужно набрать сумму для открытия миссии.

52. Способы заработка: перепродажа тачек, налеты на бизнес, ограбления магазинов и банков.

53. Ограбления можно проворачивать соло или парой, что дополнительно качает отношения.

54. Жадность против скорости: взрыв сейфа быстрый способ, но уничтожает часть куша. Подбор комбинации займет время, но сохранит все деньги (есть риск приезда копов).

55. Запасной выход: полиция может заблокировать главный вход банка — придется уходить через задние двери.

56. Скупщики (Fences). Награбленные ювелирные изделия и угнанные авто нужно сдавать специальным скупщикам.

57. Скупщики могут сливать коды от полицейских штрафстоянок с премиальными тачками.

58. Грейды автомобилей. Забудьте про простое зажатие кнопки «треугольник/Y». Машины делятся на классы сложности.

59. Сканер в телефоне перед угоном покажет цену тачки, стоимость ее легализации, наличие сигналки, трекера и тип замка.

60. Старым корытам хватит отмычки (Slim Jim), а премиум-карам нужен электронный дубликатор ключей (Key Cloner). Доступ к крутым инструментам открывается по сюжету.

61. Выкинуть водителя из проезжающей машины по-прежнему можно в любой момент без инструментов.

62. Повреждения снижают цену. Побитая при доставке скупщику машина стоит намного дешевле.

63. GPS-трекеры и фильм «Скорость»: в дорогих машинах стоят трекеры — если ехать слишком медленно, они запеленгуют ваше местоположение для полиции.

Сюжет и вариативность:

64. Выбор и последствия: сюжет содержит мелкие и крупные решения, меняющие последствия и подталкивающие к повторным прохождениям.

65. Действия в открытом мире тесно связываются с личностями героев и их историей.

66. В заданиях дают выбор — несколько путей отхода, выбор между ролью водителя или стрелка.

67. Браслет на ноге Люсии играет ключевую роль в начале истории и завязывает знакомство героев.

68. раницы между сюжетными заданиями и открытым миром максимально размыты.

69. Разработчики отказались от сиюминутного сленга и актуальных мемов, чтобы юмор и диалоги оставались актуальными годами.

Спасибо всем, кто был с нами во время трансляции. Тем кто пришел после, тоже респект! Листайте посты ниже, чтобы посмотреть нарезки геймплея и более детальные инсайды.

Ночные приключения Джейсона и Люсии в ГТА 6

«Карта огромная, просто гигантская» – в GTA VI будет самый детализированный мир в истории Rockstar

После прохождения сюжета жизнь в штате Леонида только начинается. Как и в Red Dead Redemption 2, мир GTA VI напичкан секретами.

«В RDR 2 был целый отдельный мир за пределами миссий, и GTA VI построена точно так же, – рассказал соруководитель Rockstar North Роб Нельсон в эксклюзивном интервью IGN. – Вас ждет множество вещей, которые вы будете находить совершенно случайно. Мы специально не стали вести игрока за ручку, ставить метки или иконки на карте. Если вы потратите время на исследование – игра вознаградит вас с лихвой. Это большая карта, очень большая карта».

Технологический скачок: мошь PS5 и Xbox Series

Создать настолько живой мир удалось только благодаря железу текущего поколения консолей. По словам Нельсона, если RDR 2 выжала максимум из PS4 и Xbox One, то GTA VI уходит еще дальше:

«В RDR 2 мы потратили годы, чтобы заставить игрока постоянно отвлекаться по пути из точки А в точку Б и буквально теряться в этом мире. GTA VI – прямое продолжение нашего движения в эту сторону. Мы сделали все возможное, чтобы создать самый большой, глубокий, густонаселенный и сложный мир в истории нашей студии».

Главное отличие – толпа и реалистичные NPC

Самый заметный апгрейд по сравнению с прошлыми частями – жители Вайс-Сити и окрестностей. Благодаря большому объему оперативной памяти новых консолей, разработчики смогли избавиться от давней проблемы одинаковых моделей:

  • Раньше персонажи разного роста не могли использовать одинаковые анимации – из-за этого во время драки или посадки в машину руки и ноги «мылили» и не попадали по объектам.

  • В GTA VI команда создала уникальную систему процедурной подгонки анимаций (retargeting) в реальном времени. Теперь высокий качок и низкий прохожий взаимодействуют с окружением и друг с другом идеально.

Штат Леонида будет заполнен максимально разношерстной толпой – по росту, комплекции и поведению!

Роб Нельсона для IGN – про едкую сатиру, соцсети и думскроллинг

Не думайте, что GTA превратилась в тихую семейную драму – фирменный треш и юмор Rockstar никуда не делись. Прохожие все так же орут на улицах дичь про детские комплексы и готовность писать в штаны за деньги, местный адвокат принимает клиентов прямо из мусорного бака за таблетки, а по телеку крутят еще больше мрачной рекламы. Соцсети возвращаются с размахом: хоть Джейсон и Люсия в бегах и сами ничего не постят, они точно так же, как и мы, любят залипать в ленте и думскроллить.

«Многие спрашивают: как делать сатиру в современном мире? – говорит Роб Нельсон. – Пока люди остаются людьми, повод посмеяться над ними найдется всегда. Но в отличие от еженедельных ТВ-шоу, разработка игры занимает годы. Поэтому мы осторожничаем: шутить над сиюминутными мемами или конкретными политиками нельзя – это мгновенно устареет. Мы высмеиваем более глобальные вещи, и даже сленг героев подбираем так, чтобы диалоги звучали круто и актуально вне времени».

Роб Нельсон из Rockstar North для IGN – профиль преступника и гибкая репутация

В отличие от RDR 2, где Артур Морган мог устроить бойню, а потом отмыть грехи простыми приветствиями прохожих, система в GTA 6 работает куда тоньше:

  • Защита и адекватный ответ. Стрельба во время ограбления или ответный огонь по агрессору воспринимаются игрой как «адекватная реакция» – ваш профиль от этого не скатится.

  • Бессмысленное насилие. Но если вы намеренно эскалируете конфликт на пустом месте (там, где можно было просто уйти), игра тут же зафиксирует этот сдвиг.

  • Мелкие бытовые поступки. На профиль влияют даже бытовые мелочи. Например, выброшенный в урну мусор или кормление уличных животных помогают сгладить вашу криминальную репутацию.

При этом Роб Нельсон подчеркивает: «правильного» стиля игры нет – вы по-прежнему свободны творить любой хаос, игра просто подстраивается под вас.

Убежище нового уровня (Вайб лагеря из RDR 2). Когда вам нужно отдохнуть от криминала, в распоряжении Джейсона и Люсии появляются обновленные убежища.

«По уровню интерактивности и ощущению родного дома наши убежища в GTA 6 куда ближе к лагерям из Red Dead Redemption 2, чем к безопасным домам из прошлых частей GTA», – отмечает Нельсон.

Внутри убежища можно не просто сменить одежду:

  • Взять напиток из холодильника.

  • Сделать новую прическу прямо на месте.

  • Заниматься обычной «милотой для парочек» и расслабляться.

Еще больше деталей о взломе авто и сканере в ГТА 6

Угон машин больше не ограничивается банальным зажатием «треугольника». Теперь к разным тачкам нужен свой подход:

  • Для старого корыта хватит отмычки (Slim Jim).

  • Для премиального спорткара потребуется электронный дубликатор ключей (Key Cloner).

Даже если вы вскрыли дорогую тачку, расслабляться рано – внутри может стоять GPS-трекер. Придется гонять на пределе скорости (в стиле фильма «Скорость»), чтобы система не раскрыла ваше местоположение полиции.

Определить «начинку» авто помогает приложение Waink на смартфоне. Сканер сразу покажет: заперта ли машина, есть ли сигнализация или трекер, а также рассчитает стоимость ее перепродажи на свалке или легальной перерегистрации на себя.

Тонкости управления в GTA 6 и разговоры о копах

Управление с геймпада и взаимодействие:

Система взаимодействия перекочевала из Red Dead Redemption 2 и стала еще глубже. Нажатие L2 больше не заставляет героя мгновенно вынимать ствол из кобуры. Теперь эта кнопка отвечает за контекстное общение: можно заговорить с NPC, подколоть его или пригрозить.

По словам Нельсона, ради этой небольшой механики аниматорам, дизайнерам и сценаристам пришлось проделать гигантскую работу. Но результат того стоил – живые диалоги на улицах выглядят максимально органично и без «деревянных» задержек, привычных для других открытых миров.

Система ориентировок, розыск и побег:

Механика Wanted никуда не делась, напротив разработчики ее серьезно прокачали. Сбросить хвост теперь можно, комбинируя действия:

  • Сменить одежду или натянуть кепку.

  • Бросить авто и переесть на городской электросамокат.

  • Скрыться пешком по узким подворотням.

Побег на машине вообще стал сложнее. «Улицы в игре получились более узкими и реалистичными по масштабу. В сочетании с плотным трафиком вождение потребует от игрока куда больше навыка, чем раньше», – предупреждает Нельсон.

КАКОЙ КАЙФ: NPC в Вайс-Сити больше не молчаливая массовка

У жителей появилось собственное эго и разный порог терпимости к вашим строчкам в диалогах или выкрутасам. Попробуете спровоцировать – кто-то обидится, а кто-то сразу полезет в драку. Достанете пушку – одни зажмурятся от страха, а другие достанут свой ствол в ответ. Затеете перепалку – и к вам запросто может подвалить толпа местных, чтобы «перетереть за шмот».

«В прошлых GTA игрок был абсолютным божеством, – напоминает Роб Нельсон. – Вы носили с собой невидимый арсенал, а все прохожие при первых признаках опасности в ужасе разбегались (кроме копов). В GTA 6 мир так больше не работает».

Обзор всех новых приложений для телефона и их функций

• Buck Me – пародия на Cash App

• Ride Me – аналог Uber

• Scooter Bros – вызов персонального транспортного средства

• What Up – приложение для обмена сообщениями

• Fitness App – подсказывает, когда нужно тренироваться

ОФИЦИАЛЬНО: Джейсон не сможет бросить Люсию в GTA 6, но уровень их близости влияет на финал

Главный акцент всех промо-материалов – динамика между Джейсоном и Люсией в стиле Бонни и Клайда. Как и в GTA 5, между ними можно переключаться, но теперь вы также можете вместе грабить и исследовать город как пара, что укрепляет их связь.

Можно ли насильно заставить их расстаться, если играть только за Люсию и игнорировать Джейсона? Нет, бросить свою «вторую половинку» не получится. Отношения можно развивать в мелочах: переписываться в мессенджере, держаться за руки, вместе ходить за покупками или придерживать дверь. Но идеальная романтика не дает геймплейных бонусов – механика абсолютно опциональна, и они будут прикрывать спину друг другу в любом случае.

«Они при любых раскладах останутся напарниками по оружию, – подтверждает Роб Нельсон (глава Rockstar North). – Вы всегда сможете рассчитывать на помощь друг друга независимо от того, есть между ними романтика или нет. Это вопрос вашего выбора: какой вы хотите видеть их историю и к чему они придут. То, ухаживали ли вы за их отношениями, напрямую повлияет на то, как именно раскроется финал их истории».

Кроме влияния на сюжет, статус парочки работает и в самом геймплее. Например, во время жесткого замеса с копами можно разделиться, чтобы сбить полицию с толку (ведь разыскивают дуэт), а если на одного из героев нападет случайный NPC, второй тут же впряжется в драку.

Почему Rockstar выбрала двоих главных героев и романтическую связь?

«По мере развития сюжета мы стараемся сделать так, чтобы у игрока было достаточно времени на каждого персонажа. После GTA V мы обсуждали разные варианты: делать ли еще больше героев? Как развить идею с троицей? Сделать четверых? Но мы испугались, что из-за этого размоется время, проводимое с каждым из них, а значит, и связь игрока с персонажами будет слабее. В итоге мы решили пойти в противоположном направлении – остановились на двоих героях, связанных романтическими отношениями».

Выходит, отношения с девчонками и услуги эскорта официально отменяются.

Интервью Роба Нельсона из Rockstar North для IGN – свобода действий, живой мир и отношения главных героев

Сюжет и свобода выбора:

«Мы всегда пытаемся балансировать между свободой игрока и глубоким сюжетом. Это сложный процесс. Если мы хотим рассказать по-настоящему сильную историю, сценарий иногда должен выходить на первый план. Чтобы сюжет двигался правдоподобно, нам приходится направлять игрока в нужные рамки. Но в GTA 6 мы осознанно постарались дать максимум свободы везде, где это возможно –без ущерба для качества истории».

Эмерджентный геймплей и живой мир:

«Мы в восторге от того, как открытый мир реагирует на действия игрока и как работают наши новые системы. Пока вы просто катаетесь по городу, постоянно происходят случайные и абсолютно естественные ситуации. Например, в демоверсии, когда мы проезжали мимо парковки, Джейсон внезапно сам предложил провернуть одно дельце. Я сам до этого не слышал этой реплики! Я вообще ехал в ломбард, но Джейсон спросил: «Может, заскочим сюда?», и я на ходу изменил планы».

Два разных механизма: статус бандитов и личные отношения:

«В игре есть две независимые системы: одна отслеживает ваш «криминальный стиль», а вторая – уровень отношений между героями. Отношения развиваются так же, как и в жизни – через совместное времяпрепровождение. Вы можете вместе исследовать мир, кататься на каяках, играть в пул или мини-гольф, а можете вместе грабить магазины и банки. Чем бы вы ни занимались вдвоем, это прокачивает вашу связь».

Отношения Джейсона и Люсии: просто бегать по миссиям не хватит:

Когда вы исследуете мир в одиночку, с партнером можно переписываться по смс: желать доброй ночи или зовя тусоваться. Нас ждет классическая драма в стиле GTA, но с максимально реалистичными отношениями в центре сюжета.

«На старте Джейсон и Люсия хотят быть вместе, но простого прохождения сюжетных миссий может не хватить, чтобы сохранить их романтическую связь. Вам придется уделять время друг другу в открытом мире. Нарратив построен так, что обстоятельства в любом случае заставят их держаться вместе и работать как напарники. Но эмоциональная глубина зависит от вас. Мы хотели проверить: сможем ли мы вызвать у игроков реальный эмоциональный отклик? А главное – дать возможность тем, кому не интересна романтика, просто пропустить эту механика, не навязывая ее насильно».

Интервью Роба Нельсона из Rockstar North для IGN – система розыска, паркур, взлом авто и сканер на телефоне!

Система розыска и ареста:

«Чтобы за вами выехала полиция в GTA 6, кто-то должен лично увидеть преступление или же в здании должна сработать сигнализация. Сбросить одну звезду будет совсем несложно. По мини-карте видно, что копы запомнили нашу машину, так что проще всего просто бросить тачку. Еще они знают, что преступников двое. Если разделиться – уйти от погони станет намного проще.

То же самое касается смены машины прямо во время погони или банальной смены одежды и кепки. Но главное – уйти от копов теперь не всегда получится просто на высокой скорости: из-за плотного трафика в центре штата Леонида порой разумнее давать деру пешком».

Навигация и паркур:

«Мы приложили кучу усилий, чтобы сделать перемещение пешком максимально плавным и динамичным. Мы хотим, чтобы игрок на ходу выпрыгивал из машин, перемахивал через заборы и вилял по подворотням. Если вы схватили три звезды в центре города, уйти на машине будет очень тяжело – если только вы не на суперкаре или спортбайке. Так что лучший выбор в такой ситуации – бросать тачку и уходить пешком по переулкам».

Ограничения на взлом автомобилей:

«Мы усложнили механику угона. Раньше можно было просто зажать одну кнопку, замкнуть провода и уехать на совершенно любой припаркованной тачке. Нам показалось, что из-за этого теряется огромный пласт геймплея и прогрессии. Теперь на старте игры некоторые припаркованные машины будут для вас закрыты, пока вы не продвинетесь по сюжету и не достанете нужные инструменты. Но выкинуть водителя из любой проезжающей машины по-прежнему можно в любой момент».

Приложение-сканер на телефоне:

«В смартфон добавили специальный сканер. В геймплейной демоверсии засветилось его название – приложения Waink. Если навести сканер на машину, он выдаст всю подноготную. Сканер покажет: заперта ли тачка, стоит ли сигнализация и есть ли в ней GPS-трекер. А заодно посчитает, за сколько ее купят на свалке/у перекупщика или во сколько обойдется легальная регистрация на себя. К примеру, для этой машины понадобится дубликатор электронных ключей, а для другой хватит обычной отмычки. Мы превратили банальное нажатие кнопки в полноценный геймплей с кучей крутых гаджетов».

Интервью Роба Нельсона из Rockstar North для IGN. В чем разница между RDR 2 и GTA 6?

Еще в Red Dead Redemption 2 Rockstar начали обкатывать фишку, что главный герой – не единственный опасный тип в округе. В GTA 6 эту концепцию прокачали по полной:

«Если вы просто проходите миссию, грабите заначку или даете по шапке тому, кто сам к вам полез – все в порядке, игра считает это нормальной «рабочей ситуацией. Но если вы регулярно устраиваете жесткий беспредел без всякой причины, ваш «Профиль преступника» начинает сильно съезжать в определенную сторону».

«Заботит это вас или нет – решайте сами, правильного стиля игры тут нет. В прошлых частях вы были имбой по сравнению со всем городом (кроме копов). Это было весело, но куда круче, когда окружающие тоже имеют свои «пули в голове» и могут внезапно наехать на вас. Вы все ещё крутой и опасный тип, но далеко не единственный псих с пушкой на этих улицах. И это делает мир намного более живым и непредсказуемым».

Интервью Роба Нельсона из Rockstar North для IGN. Часть 2

Система «Профиля преступника» и мотивация игрока:

«Криминология в стиле GTA. Все эти мелкие детали стали возможны благодаря новой системе «Профиля преступника» – духовной наследнице системы Чести из Red Dead Redemption 2. Хотя ваш профиль динамически меняется в зависимости от «хороших» или «плохих» поступков, его задача – вовсе не заставить вас быть примерным гражданином. В конце концов, это игра о том, как весело нарушать закон, но только вам решать, насколько жестоким бандитом вы хотите стать».

Право выбора:

«Мы старались давать игроку выбор везде, где это возможно. Ситуация может мгновенно выйти из-под контроля, если вы сами этого захотите. Но если вы не любите лишнюю жесть, то всегда можете попытаться избежать эскалации. Правда, сработать это может не всегда, но, на мой взгляд, такой подход отлично работает на сюжет».

Связь сюжета и механик

«Это история о парочке, которая находится в бегах. Мы постарались подгнать все геймплейные системы под сюжет. Это значит, что если вы сбили кого-то и скрылись, совершили преступление и сбежали до приездов копов, не устраивая кровавую бойню – вы, скорее всего, легко отделаетесь. Но если захотите перестрелки – пожалуйста, никто не запрещает».

Эксклюзивное интервью Роба Нельсона из Rockstar North для IGN

Про размер мира:

«Игра настолько огромная, что я не уверен, есть ли вообще в команде хоть один человек, который знает её целиком»

Про взаимодействие с NPC и подслушивание:

«В Red Dead Redemption 2 мы выжали максимум из взаимодействия с NPC, но в этой игре мы заходим гораздо дальше. Команда проделала невероятную работу, прописав безумное количество диалогов. Вы можете просто стоять и слушать их, но мы постарались найти баланс: если вы подойдете слишком близко к компании, они заметят, что вы подслушиваете».

«Так что, если вы встанете рядом и попытаетесь выслушать весь разговор, они, скорее всего, обернутся, заметят вас и скажут: «О, привет, я могу чем-то помочь?». Или если вы будете слишком долго и близко идти за кем-то, так что они вас услышат, они отреагируют в духе: «Эй, привет». После этого они могут повести себя агрессивно или просто попытаются от вас уйти.

Когда мы только начинали внедрять эти идеи в Red Dead Redemption 2, мы думали: если у нас получится запустить это в менее заселенном мире, то как же круто это будет ощущаться в масштабах современного мегаполиса? Так что это был один из пугающих, но очень стоящих и увлекательных вызовов, которые мы приняли в этой игре».

Детали разработки в контексте диалогов:

По словам Нельсона, на наполнение мира и проработку стиля NPC ушло колоссальное количество времени, исследований и труда — все ради того, чтобы каждый район ощущался уникальным. У Rockstar даже была отдельная команда в Лос-Анджелесе, которая занималась исключительно репликами случайных прохожих. Именно благодаря этому в игре и появляются такие шедевры в стиле GTA, как «можешь использовать мои яйца вместо боксерской груши» или «я могу на тебя пописать, если заплатишь».

Персонажи также могут потеть в реальном времени!

Фото-подтверждения пока нет, но информация официальная.

Любуемся видом на город с высоты птичьего полета!

Прохождение GTA 6 займет 80 часов!

 По словам Роба Нельсона из Rockstar North, его собственное прохождение заняло именно столько времени:

«Я надеюсь, что найдутся люди, которые захотят встать, выпить чашечку кофе, принять душ, одеться, выйти немного размяться, пообщаться с людьми, исследовать окрестности, может быть, немного пошалить. Ограбить несколько мест, заработать денег».

Он сказал, что в его прохождение включена основная сюжетная линия и несколько «дополнительных заданий с сюжетными последствиями».

Релиз GTA 6 состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series X/S

В игре можно будет гладить и дрессировать пса

Инсайды о сюжете от IGN

В начале истории Джейсон и Люсия хотят завязать романтические отношения. Однако, произойдет ли это в итоге, зависит от вас. Исход достигается за счет совместного времяпрепровождения вне миссий, поскольку ваш сюжетный путь может и не предоставить достаточно времени для развития их любви.

Еще два видео-фрагмента ГТА 6. Вторжение копов на кухню – Джейсон и Люсия дают отпор

Полицию можно понять – ну кто из вас обрадовался бы массовому производству манки с комочками?

Новый фрагмент геймплея GTA 6 и новые факты!

Rockstar Games добавят в игру систему ключевых решений, которые игроки смогут принимать по мере развития сюжета, что напрямую повлияет на дальнейшие события. Студия стремится повысить реиграбельность GTA 6, предоставляя пользователям вариативность и полную свободу действий с разветвленными сценариями во время выполнения заданий.

При этом Rockstar решила отказаться от сильной привязки к конкретным современным политическим событиям, молодежному сленгу или популярным интернет-мемам. Из-за длительного процесса создания игры подобные элементы рискуют мгновенно потерять актуальность и устареть к моменту релиза.

Кажется, мы знаем, по ком все будут сохнуть осенью

И еще 3 минуты сочнейшего геймплея GTA 6!

Что еще известно об игре:

● Вождение стало более требовательным –игрокам придется контролировать запас топлива в бензобаке и следить за состоянием аккумулятора.

● Физическая модель автомобилей вышла на новый уровень: при столкновениях деформируются именно те узлы и детали, на которые пришелся удар, что напрямую влияет на ходовые качества.

● Чтобы завладеть чужой машиной, теперь недостаточно просто нажать кнопку –потребуется успешно завершить специальную мини-игру.

● Ближний бой подвергся масштабной переработке и теперь включает в себя полноценные комбинации ударов.

● В игру внедрено огромное количество разнообразных побочных миссий, мини-игр и случайных занятий.

Еще 3 минуты геймплея GTA 6!

Немного фактов об игре:

● В GTA 6 игроки смогут свободно переключаться между Джейсоном и Люсией в любой момент свободного исследования, однако сюжетная линия будет глубоко сосредоточена на развитии их личных взаимоотношений.

● Масштаб карты увеличен примерно вдвое (!) по сравнению со штатом Сан-Андреас из GTA V.

Система DeadEye из Red Dead Redemption 2 вернется в GTA 6!

Это особая игровая механика, которая временно замедляет время в перестрелках, позволяя главному герою Артуру Моргану точнее прицеливаться и уничтожать врагов. Герои ГТА 6 теперь тоже владеют этим навыком.

Пятое видео геймплея ГТА 6! Ограбления с участием Джейсона и Люсии

Систему розыска в GTA 6 переработали

Вернули шесть звезд. Полиция будет учитывать свидетелей, одежду персонажа и машину, на которой он скрылся. Так что просто перекрасить машину и переждать пару минут теперьне прокатит.

Чтобы оторваться от погони, придется попотеть: менять внешний вид, транспорт и избавляться от улик! Более того, у игрока появится «криминальный профиль», где будут фиксироваться ограбления, убийства, аварии и другие совершенные преступления.

Смотрим видео погони от копов!

Игра работает в 30 FPS на PS5 и 40 – на PS5 Pro

В GTA 6 будет более 600 тысяч анимаций, отвечающих за поведение NPC в игровом мире!

В GTA 5 было в 10 раз меньше.

Немного геймплея и кат-сцена, где Люсия выбирает наряд на вечер.

Кстати, Джейсон может поторопить любимую. Разработчики знают мужчин!

Второе видео геймплея ГТА 6! Покатушки Джейсона и Люсии по городу

Первое видео геймплея ГТА 6! Перестрелки и борьба Джейсона в ринге

В голове играет песня «Сид и Нэнси» группы Lumen

Смотрим еще парочку официальных кадров.

Активности GTA 6 – мое почтение

Можно крутить сальто в воду, грабить ювелирные магазины, заниматься дайвингом, участвовать в гонках, прыгать с парашюта, загорать на пляже и многое другое.

В GTA 6 можно пить пивко из холодильника. Чем не игра года?

Конечно же, если вам есть 18 лет. В противном случае представьте, что это квас…

Новые официальные кадры ГТА 6!

Пока смотрим геймплей, зацените сочные кадры. Ну а сам трейлер, если честно, просто космос.

В GTA 6 буду мини-игры для взлома машин!

Иногда придется поработать ломиком.

Нетфликс в моменте не выдержал хайпа и слег

Новый скриншот GTA VI от IGN

Вспоминаем статистику!

● Трейлер геймплея GTA 5 длился 4 минуты 51 секунд

● Трейлер геймплея Red Dead Redemption 2 – 10 минут 30 секунд

● Расширенный обзор GTA 6 – 26 минут 49 секунд

Сегодняшняя трансляция станет самым длинным трейлером Rockstar в истории!

Twitch добавил новую категорию для GTA 6 в преддверии крупного анонса

Стримерам разрешено публиковать свои реакции на видео при условии, что они не будут просто ретранслировать или перезаливать оригинальный ролик целиком без каких-либо комментариев или контекста.

Rockstar превратит реальный Майами в Вайс-Сити. ЧТО?

Rockstar готовит самый масштабный промо-хаос в истории игровой индустрии, превратив округ Майами-Дейд в настоящий Вайс-Сити:

  • Аэропорт встретит пассажиров полноценной стилизацией зоны прилета, брендированной лентой багажа, тематическими указателями и даже настоящим самолетом в ливрее игры.

  • Улицы покроют гигантскими муралами на фасадах зданий, а по путям пустят стилизованные поезда и оформят станции метро.

  • Портовая зона обрастет масштабной инсталляцией, воссоздающей Port Gellhorn.

  • Пляж Rickenbacker Beach превратится в грандиозную фотозону с массивным тематическим арт-объектом.

  • Tropical Park займут под зону отдыха с диджейским пультом, фудкортами и кастомным транспортом.

  • Внутри главной библиотеки развернут действующую студию «Vice City Radio» с профессиональным оборудованием, стримами и живыми сетами артистов.

Сейчас студия ведет активные переговоры с местными властями: руководство округа с радостью идет навстречу, рассчитывая на внушительные пополнения в бюджет от такого маркетингового захвата города.

По слухам, в GTA 6 будет некая отсылка к Лионелю Месси!

Поскольку город Vice City вымышленный Майами, в игре может появиться отсылка на капитана «Интер Майами».

CYBERLEEK больше не будет публиковать сливы GTA 6?

Хакер внезапно вывел $268 000 со своих кошельков.

I 💓 Vice City

Такой билборд разместили в Лос-Анджелесе в преддверии геймплейного трейлера GTA VI.

Добро пожаловать в наш онлайн! 💜

До погружения в Вайс-Сити остались считаные часы. А вот и первая новость перед стартом:

Расширенный показ GTA 6 на Netflix будет идти 26 минут с субтитрами на русском языке – геймплей записан с PS5-версии! Напоминаем, что официальный старт сегодня в 22:00 по МСК.