8 мин.
0

Xbox вот-вот закроет несколько собственных студий. Что происходит?

Microsoft снова режет своих.

Неделю назад, 7 июня, Xbox провела масштабную презентацию Games Showcase 2026. Студии показали новые проекты: Ninja Theory анонсировала Senua, Arkane Lyon продолжала работу над Marvel’s Blade. А 15 июня Bloomberg, The Verge и VGC одновременно сообщили, что Microsoft готовит закрытие или продажу сразу нескольких студий – и это при том, что некоторые из них совсем недавно выступали на сцене Xbox.

Что происходит?

Под угрозой минимум четыре команды: Ninja Theory, Double Fine, Compulsion Games и Arkane Lyon. Часть из них пытается выкупить себя у Microsoft и снова стать независимыми, но даже при удачном выкупе массовых увольнений не избежать. Сотрудникам уже разрешили искать новую работу, хотя окончательный статус студий пока не определен. Ни Microsoft, ни сами студии официально ничего не подтвердили. 

Все это часть масштабной перестройки Xbox. В феврале 2026 года из Microsoft ушел Фил Спенсер – он провел в компании 38 лет и 12 из них во главе игрового подразделения. С 2018 года Спенсер вел агрессивную скупку студий и собрал в портфолио Xbox десятки команд. Среди них были Ninja Theory, Compulsion и весь холдинг ZeniMax с Arkane, Bethesda и id Software.

А в 2023 году Фил Спенсер завершил сделку по Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. Его сменила Аша Шарма, которая пришла в Microsoft из Instacart и до этого работала в подразделении Core AI без опыта в игровой индустрии. Шарма объявила «перезагрузку» Xbox и заявила, что компания слишком сильно растянула студийную систему:

«Нам нужен был конвейер контента под несколько стратегий сразу: подписка, стриминг, устройства. В процессе мы обнаружили, что слишком сильно растянулись». 

За пять лет, без учета Activision Blizzard, Microsoft вложила в Xbox больше 20 миллиардов долларов, а годовая выручка упала почти на полмиллиарда.

Закрытия начались еще при Спенсере. В мае 2024-го они коснулись Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), а в 2025-м – The Initiative, студии, которую Xbox строила с нуля. Волны сокращений были масштабными: после слияния с Activision Blizzard в 2024 году Microsoft уволила 1900 человек в одном только Xbox, а в 2025-м под общее сокращение в 9000 человек по всей компании снова сильно попало игровое подразделение. Tango тогда спас корейский Krafton, который выкупил студию и сейчас дает ей работать над новой игрой. 

15 июня, в тот же день, когда вышли все публикации о закрытии, ушел и глава Xbox Game Studios Крейг Дункан вместе с начальницей штаба Луизой О’Коннор. До поиска замены студии перешли под управление главного контент-директора Мэтта Бути.

Какие студии закрываются?

• Среди студий, которых коснулись сокращения, оказалась Ninja Theory. Британская студия из Кембриджа работает с 2000 года, начинала под названием Just Add Monsters и фактически собиралась на старте с минимальным бюджетом в несколько тысяч фунтов.

После Heavenly Sword на PS3 студия оказалась в тяжелом положении: продажи не оправдали ожиданий, часть наработок была утрачена по условиям соглашений с Sony, команда надолго потеряла опору на рынке. Так было до выхода Hellblade: Senua’s Sacrifice в 2017 году. Это была игра про девушку с психозом, где небольшой бюджет пытались компенсировать уровнем постановки крупных проектов. Усилия оправдались – история кельтской воительницы Сенуа пришлась геймерам по душе. После этого Microsoft купила Ninja Theory в 2018 году примерно за 117 миллионов долларов.

В 2024-м вышла Senua’s Saga: Hellblade II – она получила 81 балл на Metacritic и собрала 11 номинаций на BAFTA Games Awards 2025. А 7 июня 2026 года на Xbox Games Showcase студия анонсировала третью часть, которую назвали просто Senua. Глава студии Дом Мэтьюс описывал ее как полноценную экшен-адвенчуру. Игра была запланирована на 2027 год, но через 8 дней после анонса The Verge сообщил, что сотрудникам Ninja Theory объявили о закрытии студии. Единственная надежда для нее сейчас – найти внешнего покупателя. Если такого не найдется, Senua, скорее всего, не выйдет вообще.

• Не намного лучше дела у Double Fine. Студию в 2000 году основал Тим Шейфер, дизайнер легендарных приключенческих игр LucasArts вроде Grim Fandango, Full Throttle и Day of the Tentacle. За 26 лет команда выпустила Psychonauts (2005), Brütal Legend (2009) с Джеком Блэком в главной роли, Broken Age (2014) с рекордными сборами на Kickstarter и Psychonauts 2 (2021), самую успешную игру студии. Microsoft купила Double Fine в 2019-м, в той же волне поглощений, что и предыдущие команды.

После Psychonauts 2 студия выпустила два проекта поменьше: Keeper в 2025-м (пазл-приключение про ожившего смотрителя маяка) и Kiln в апреле 2026-го (мультиплеерная игра про гончарное дело). Оба провалились на Steam, хотя могли быть популярнее на Game Pass. Microsoft, видимо, ждала большего. На Gamescom 2025 Шейфер говорил, что в работе у студии несколько оригинальных проектов, но их названия он не раскрывал. О сиквелах вроде Psychonauts 3 или Brütal Legend 2, по его словам, речи не шло. И какие из готовящихся проектов доживут до релиза – теперь неясно. Руководство Double Fine ведет переговоры о выкупе студии у Xbox.

• История Compulsion Games особенно нелепая. Монреальскую студию в 2009 году основал Гийом Прово, бывший разработчик Arkane. Первым делом разработчики выпустили Contrast (2013), потом We Happy Few (2018) – выживач в антиутопии, стилизованной под 60-е. Microsoft купила Compulsion в июне 2018-го одной пачкой с Ninja Theory и Playground Games. Самой последней игрой студии стала South of Midnight, экшен-приключение по мотивам фольклора американского Глубокого Юга. Игру приняли тепло, она взяла Games for Impact на The Game Awards 2025 и лучшую новую IP на D.I.C.E. Меньше двух месяцев назад South of Midnight выиграла еще и Peabody Award за лучшую интерактивную игру, и Аша Шарма публично поздравила команду.

Это не помешало Microsoft решить закрыть студию. Согласно предположениям Kotaku, сокращения коснутся больше 90 сотрудников. Джейсон Шраер из Bloomberg в комментариях на ResetEra написал, что весь штат о происходящем уведомили уже в пятницу, хотя подробностей не раскрыл. Инсайдер NateTheHate в том же треде высказался прямее и подтвердил, что студию закрывают, и людей уведомили об этом еще на прошлой неделе. По его словам, у South of Midnight был большой бюджет и ужасные продажи. Игра привлекла больше миллиона игроков за первые три недели, но вышла на день один в Game Pass, а такая модель, по отраслевым оценкам, срезает до 80% продаж. Над следующей игрой Compulsion только начала работать, название студия не объявляла, а до релиза по оценкам инсайдеров остается минимум пара лет.

Arkane Microsoft может закрыть уже во второй раз. Студия работает с 1999 года, ее основал Рафаэль Колантонио, в прошлом сотрудник EA на локализации Origin Systems. За 27 лет студия выпустила Arx Fatalis, серию Dishonored с сотнями наград «Игра года» и Deathloop в 2021 году, шутер с механикой временной петли во вселенной Dishonored. Критики приняли Deathloop хорошо, хотя продажи оказались слабыми.

Исторически у Arkane было два подразделения: лионское и американское в Остине. В мае 2024-го Microsoft закрыла американское, и глава лионского отделения Динга Бакаба назвал это «ножом в спину». Тогда же он поспешил напомнить Microsoft, что их работа – заботиться о людях, которые создают для них продукт. Теперь же, спустя два года, лионское подразделение тоже под угрозой закрытия.

Сейчас в работе у студии Marvel’s Blade, экшен-приключение по комиксам Marvel, действие которого разворачивается в Париже. Игру анонсировали в конце 2023-го на The Game Awards, но полноценная разработка началась только в конце 2024 года. На фоне нынешних событий неизвестно, как сокращения повлияют на проект.

Что дальше?

Инсайдер NateTheHate называет грядущую волну увольнений «кровавой баней». На фоне всего этого глава Microsoft Сатья Наделла поставил Xbox условие: выйти в прибыль после 25 лет инвестиций. Финансовый год компании заканчивается 30 июня, и к этой дате должно проясниться, какие из студий действительно закроют, а какие отделятся или найдут себе нового покупателя.

Все, что известно про новое дополнение к «Ведьмаку 3» – «Баллады прошлого»

«Я никогда в жизни не работал так много». Поговорили с соло-разработчиком из России