Серия игр Gothic: в каком порядке играть в «Готику»
Разбираемся в культовой франшизе.
Серия игр Gothic – монументальная франшиза в истории ролевых игр, которая до сих пор влюбляет в себя суровой атмосферой, бескомпромиссной сложностью и живым миром. История Безымянного Героя развивалась последовательно – в этом материале мы расскажем, в каком порядке играть в «Готику».
📌 Во что поиграть: огромная подборка лучших игр Steam в 2026-м
Все части Gothic по порядку выхода
Gothic («Готика»)
Дата релиза: 15 марта 2001 года

История начинается в королевстве Миртана, где идет война с орками. Король Робар II приказывает ссылать всех преступников на добычу магической руды в шахты острова Хоринис, оградив их непроницаемым магическим Барьером. Однако заклинание выходит из-под контроля, заключенные поднимают бунт и захватывают власть. Главный герой – Безымянный каторжанин, который брошен за Барьер. Он вынужден лавировать между тремя соперничающими лагерями и должен бросить вызов древнему демону – Спящему, чтобы разрушить купол.
Геймплей поражал революционной для 2001 года иммерсивностью: мир жил по собственному расписанию, NPC спали, ели, реагировали на обнаженное оружие и могли поколотить героя за кражу. Боевая система требовала ритмичных нажатий клавиш и росла вместе с навыками персонажа. Интересный факт: изначально управление в игре создавалось исключительно под клавиатуру, без поддержки мыши. Кроме того, немецкая рок-группа In Extremo сыграла виртуальный концерт в Старом лагере, что стало уникальным событием для индустрии того времени.

Gothic II («Готика 2»)
Дата релиза: 29 ноября 2002 года

После падения Барьера Безымянный Герой чудом выживает под обломками храма благодаря некроманту Ксардасу. Тот сообщает о новой угрозе: предсмертный крик Спящего пробудил армии тьмы, включая могущественных драконов, осадивших замок в Долине Рудников.
Сюжет разворачивается вокруг попыток героя вернуть священный артефакт – Глаз Инноса, способный подчинить драконов. Для этого ему приходится заслужить доверие жителей портового города Хоринис и примкнуть к одной из трех фракций.
Игра сохранила и приумножила лучшие механики первой части, предложив огромный и невероятно атмосферный открытый мир. Исследование зон стало опаснее, а ролевая система – глубже, особенно с выходом культового дополнения «Ночь Ворона», которое значительно повысило сложность, добавило новую локацию Яркендар и фракцию пиратов. Во второй части разработчики мастерски использовали ностальгию: возвращение в разрушенную и выжженную Долину Рудников из первой игры вызывало у фанатов эмоциональный шок.

Gothic II: Night of the Raven («Готика 2: Ночь Ворона»)
Дата релиза: 21 августа 2003 года

Сюжет дополнения отлично вплетен в повествование оригинальной второй части, расширяя его новой масштабной угрозой. Пока Безымянный Герой пытается добраться до Глаза Инноса, маг Воды Ватрас привлекает его к расследованию таинственных исчезновений жителей Хориниса. Выясняется, что за этим стоит Ворон – бывший рудный барон из первой игры, который проник в затерянную область острова, Яркендар. Движимый жаждой власти, Ворон раскопал древние руины зодчих, чтобы завладеть проклятым артефактом бога тьмы Белиара – Когтем Белиара. Герою предстоит объединиться с Магами Воды, открыть портал в Яркендар, внедриться в лагерь бандитов и остановить Ворона, пока тот не обрел безграничное могущество.
Геймплей «Ночи Ворона» вывел классическую «Готику» на пик хардкорности, за что аддон и получил культовый статус. Разработчики переработали баланс: монстры стали сильнее, параметры прокачки – дороже, а требования к оружию – серьезнее. В игру добавилась новая механика древних скрижалей и три новые фракции, с которыми приходится активно взаимодействовать в Яркендаре.

Gothic 3 («Готика 3»)
Дата релиза: 13 октября 2006 года

Безымянный Герой вместе с друзьями прибывает на материк Миртана и застает плачевную картину: королевство практически полностью захвачено орками, люди порабощены, а король Робар II забаррикадировался в столице под магическим щитом. Сюжет предоставляет игроку абсолютную свободу выбора: можно помочь повстанцам освободить человечество, встать на сторону орков ради наведения порядка или последовать за таинственным планом Ксардаса, служащего богу тьмы Белиару. Финал истории зависит исключительно от того, чью сторону займет игрок в поиске древних артефактов Аданоса.
Геймплей претерпел колоссальные изменения: мир стал гигантским и разделился на три биома (зеленая Миртана, ледяной Нордмар и пустыня Варант), а боевая система превратилась в динамичный закликиватель (в ранних версиях героя мог загрызть даже обычный дикий кабан).
Gothic 3 вышла катастрофически недоработанной и забагованной из-за спешки издателя, что привело к разрыву отношений между студией Piranha Bytes и JoWooD. Тем не менее игра запомнилась потрясающей графикой своего времени и шедевральным саундтреком композитора Кая Розенкранца, записанным с участием живого оркестра.

Gothic 3: Forsaken Gods («Готика 3: Отвергнутые Боги»)
Дата релиза: 21 ноября 2008 года

Это самостоятельное дополнение, созданное индийской студией Trine Games без участия разработчиков оригинальных частей. Сюжет разворачивается спустя два года после каноничной концовки третьей части: Безымянный Герой возвращается из неизведанных земель, чтобы вновь объединить Миртану, раздираемую междоусобицами его бывших друзей и старых знакомых (Ли, Горна и Торуса). В финале Герой провозглашает себя новым королем Миртаны под именем Робар III, что служит сюжетным мостиком к следующей игре.
Игровой процесс остался прежним, но территория сократилась – Нордмар и Варант стали недоступны, а сам мир выглядел опустевшим. Проект вошел в историю как одно из самых провальных и технически неисправных дополнений в истории видеоигр, породив огромное количество критических багов и нелепых диалогов. Из интересного: дополнение создавалось в спешке и на основе чужого исходного кода, из-за чего индийские разработчики просто физически не успевали исправить критические ошибки до релиза.

Arcania: Gothic 4 («Аркания»)
Дата релиза: 12 октября 2010 года

Сюжет переносится на Южные острова спустя 10 лет после финала «Готики 3». Бывший Безымянный Герой, став королем Робаром III, оказывается одержим древним демоном и начинает кровопролитную экспансию. Новый главный герой – простой пастух с острова Фешир, чью деревню сжигают дотла королевские войска. Движимый местью, новый протагонист отправляется в путешествие, чтобы найти способ изгнать демона из короля, по пути встречая старых знакомых из прошлых частей (Диего, Мильтена, Лестера и Горна).
Разработанная студией Spellbound Entertainment, игра отошла от канонов серии: мир стал линейным, а фракции потеряли былую значимость. Из-за жесткой критики фанатов и прессы, которые обвинили игру в чрезмерном упрощении, приставку «Gothic 4» позже официально убрали из названия. Сама игра (вместе с дополнением Fall of Setarrif 2011 года) была признана неканоничной после того, как права на франшизу вернулись к создателям из Piranha Bytes.

Arcania: Fall of Setarrif («Аркания: Падение Сетаррифа»)
Дата релиза: 25 октября 2011 года

Сюжет дополнения стартует сразу после финала четвертой части. Демон Амул’Джас, изгнанный из короля Робара III (бывшего Безымянного Героя), находит себе новое пристанище в портовом городе Сетарриф. Он подчиняет разум местного короля и сеет вокруг хаос. Сам город оказывается отрезан от остального мира из-за начавшегося извержения вулкана и полчищ монстров. Новый главный герой – пастух из четвертой части – отправляется в эпицентр катастрофы, чтобы уничтожить древнее зло, спасти союзников и помочь Робару III окончательно избавиться от призраков прошлого.
Дополнение вышло очень коротким (всего на 4–5 часов прохождения). Релиз проекта едва не сорвался из-за громкого банкротства издателя JoWooD, но игра все же увидела свет благодаря компании Nordic Games, став финальной, хоть и признанной впоследствии неканоничной точкой в истории старой франшизы.

Gothic 1 Remake («Готика: Ремейк»)
Дата релиза: 5 июня 2026 года

Полноценное переосмысление самой первой части серии, созданное студией Alkimia Interactive под крылом THQ Nordic на движке Unreal Engine 5. Сюжет полностью повторяет завязку оригинала: Безымянный каторжанин попадает под Барьер Долины Рудников, где ему предстоит выживать в суровых тюремных условиях. Разработчики обещают расширить историю, углубить квесты и детально прописать лор, сохранив при этом мрачную и грязную атмосферу безысходности оригинальной игры.
Геймплей ремейка адаптируют под современные стандарты, однако авторы делают упор на сохранении «хардкорщины»: симуляция жизни лагерей, высокая сложность и опасная фауна останутся визитной карточкой игры. Любопытный факт: в 2019 году в Steam вышел бесплатный игровой тизер, который фанаты раскритиковали за слишком яркую картинку и болтливого героя. Разработчики прислушались к отзывам, переработали концепцию, сделали визуал мрачнее и даже привлекли к работе Кая Розенкранца для обновления культовой музыки.

Все части Готики в хронологическом порядке
Если вы хотите пройти серию «Готика» по порядку развития истории этого мира, игры и официальные дополнения следует расположить следующим образом:
● Gothic (2001) или Gothic 1 Remake 2026 года (заменяет оригинальную игру)
● Gothic II / Gothic II: Ночь Ворона (2002–2003)
● Gothic 3 (2006)
● Gothic 3: Forsaken Gods (2008)
● Arcania: Gothic 4 (2010)
● Arcania: Fall of Setarrif (2011)

Еще по теме:


























Комментарии