Прохождение квеста «Очередной кошмар» в Stalcraft
Без карты. Без оружия. Без брони.
«Очередной Кошмар» считается одной из самых непростых миссий «Сталкрафт Х». Игрок окажется в локации не только без привычных отметок на карте, но и без самой карты. Здесь придется двигаться наощупь, часто руководствуясь логикой. Более того, пропустить квест нельзя – он составляет часть сюжетной ветки. Ниже – прохождение миссии для сталкеров и бандитов одновременно, поскольку она ничем не отличается для разных группировок.
📌 Как победить Хозяина зоны в STALCRAFT: X
Как начать квест «Очередной Кошмар»
Хорошая новость состоит в том, что искать квест вам не придется – он найдет вас сам. Сразу же после прохождения миссии «Великий Побег» вы попрощаетесь с Моргом на базе Санитаров и улетите на вертолете. Но в вертолет попадает молния (или аномалия) – и он разбивается!



После крушения вы очутитесь посреди рыжего леса, где нет ни души. Пилот мертв, вертолет тлеет. У вас нет ни брони, ни оружия – полностью пустой инвентарь. В обломках вертолета ничего нет, поэтому можете приступать к поиску выхода – бегите в любую сторону до упора, пока игра не телепортирует вас в нужную точку. Так начинается квест «Очередной кошмар» в «Сталкрафт».


Прохождение квеста «Очередной Кошмар» в «Сталкрафт»
Бежим прямо в горящее здание – там увидите спуск в подземелье. Спрыгиваем туда через разломы в земле. В самом низу на развилке поверните вправо, поскольку слева нет ничего кроме пустых тоннелей и тупика.

Спустившись до самого низа, оказываемся перед развилкой – это ваш первый чекпойнт для автосохранения игры. В этом квесте точек автосейва будет полно, поэтому переводим дух и бежим вправо. Слева нет ничего, кроме пустых туннелей, которые заканчиваются тупиком.

На следующей развилке идем левее до низкого лаза, в который пробираемся ползком.

Оказываемся в коридоре без развилок – бежим, пока не попадем в комнату с генератором. Включаем генератор тумблером, чтобы открыть дверь.


Затем идите к двери и открывайте ее – проход взорвется, вас отбросит назад. Так начнется первая галлюцинация.

Пройдя через сломанную дверь, оказываемся на уступе. Внизу ждет стая токсичных крыс. Поскольку оружия нет, вспоминаем о паркуре: на спринте убегаем от монстров, затем с помощью ориентации в пространстве находим карниз с правой стороны, а после – локацию с огненным торнадо. Прыгайте внутрь вихря – это портал в реальный мир.

Первый стелс с Санитарами в квесте «Очередной Кошмар»

Здесь нужно тихонечко пройти мимо санитаров. Обзор патрульных невелик – они видят в небольшом конусе перед собой, на звук реагируют еще слабее. На карте полно мест, чтобы спрятаться: заросшие углубления в стенах скрывают персонажа, можно затихариться в высокой траве или за деревьями.
Схема прохождения уровня: идем за патрульным до конечной точки его маршрута и прячемся. Затем ждем, чтобы охранник пошел в обратную сторону мимо вас и бежим дальше. Уровень коридорный, поэтому заблудиться будет сложно. Но есть несколько развилок – добравшись к мосту, идите не под ним, а поднимайтесь наверх и переходите через мост.




Вторая развилка после моста. Сворачиваем направо, игнорируя широкую дорогу впереди. После мостика снова поворачиваем направо.


Затем на спринте бежим в длинный коридор, где находим контрольную точку и генератор.



Включаем рубильник, но генератор не сработает. Чтобы его починить, придется попасть в параллельное измерение. Для этого бежим дальше по левой стороне до воронки. В этот раз воронка не выводит из галлюцинации, а погружает в нее.

Как пройти запустить генератор в квесте «Очередной Кошмар»
Оказавшись перед воронкой, поворачиваем назад и поднимаемся повыше. Там увидите яму с токсичными гончими и несколько платформ с лестницами, по которым можно прыгать. Этим вы и занимаетесь – прыгаете по платформам, чтобы «волчок не укусил за бочок».


Путь по платформам один, поэтому постепенно допрыгиваем до последней платформы, с нее прыгаем к стене, по которой забираемся наверх.



За подъемом поворачиваем направо к подвешенному на платформе генератору.




Используем генератор, заканчивая квест на починку, и идем назад. После выхода из комнаты с генератором, поворачиваем направо и видим перед собой воронку. Входим в воронку.


Второй стелс с санитарами в квесте «Очередной Кошмар»
Выбираемся из галлюцинации и бежим обратно к генератору в реальном мире. Рубильник запустит генератор и подаст питание на подъемный мост – он опустится и даст пройти дальше.

Переходим через мост и бежим прямо до высокой металлической башни, которая окружена забором с колючей проволокой. Обходим башню справа, переходим через мост и оказываемся в локации с новыми патрулями санитаров.

Здесь играть проще – есть послабление в виде метки, указывающей на цель задания. Так что бежим к желтому ромбику, уклоняясь от патрулей и прячась за деревьями, домами и в траве.

Метка приводит к дому на другой стороне локации. Забегаем внутрь, поднимаемся по лестнице на второй этаж и спрыгиваем вниз и оказываемся в лесу. Тропа приводит нас к очередной воронке, которая переносит в галлюцинацию.

Третья галлюцинация
Идем до конца лесной тропы, пока не попадаем в локацию с крысами – они не особо опасны, каждую можно убить рукой с четырех ударов. Правда, их там слишком много, поэтому лучше избегать столкновений.

Убегаем от крыс и бежим вперед по коридору, пока не найдем место со скошенным полом – в конце находится аномалия. Затем можно использовать хитрость: собираем толпу крыс и бежим к карнизу над аномалией. Спрыгиваем вниз, перепрыгивая аномалию, а крысы падают в воронку, которая мгновенно их убивает. Несколько таких ходок – и грызунов на локации больше нет. Бежим по коридорному уровню, пока не упираемся в сгоревший дом.

Заходим внутрь и поднимаемся на крышу по лестнице. На крыше переходим по тонкой доске на другую сторону.


На другой стороне бежим к водонапорной башне и поднимаемся наверх. Спрыгиваем на другую сторону в кровавое озеро. Урона от падения персонаж не получит.



Затем немного гуляем и находим яму с собаками и платформами. Действуем по старой схеме – прыгаем по платформам или бежим по стелсу. Одним словом, продвигаемся вперед, пока не упираемся в проход в стене.


Бежим вперед, пока не доходим до комнаты с платформами и собаками внизу.


Финальный паркур

Квест вступает в фазу «пол – это лава». Здесь лишь одна лестница на платформы, поэтому, упав на землю, вы будете быстро растерзаны собаками. Но умелый паркур вас спасет!
Итак, запрыгиваем на платформу с лестницей. Только не провалитесь в дырку по центру! Затем маршрут следующий:
● Запрыгнув на третью платформу, поднимайтесь по лестнице на верхний уровень, откуда по доске идите на следующую платформу.

● Последним прыжком забирайтесь на соседнюю платформу.
● На другой стороне платформы переходите по доске вперед – так окажитесь у длинного моста, который светится фиолетовым цветом.



Переходите через мост и бежите дальше по дороге, пока не упретесь в воронку. Прыгайте в нее и возвращайтесь в реальность – там будет выход из кошмара. Вас встретит Кондор, который вернет все вещи, даст награду и отправит дальше покорять сюжет.



Еще по теме:

































Комментарии