3 мин.
0

Все коды от дверей на Авроре в Subnautica

Subnautica – это подводная survival-adventure игра, в которой вы оказываетесь на океанической планете 4546B после крушения космического корабля «Аврора». Вместо привычной суши здесь почти весь мир спрятан под водой: биомы, пещеры, обломки, опасные хищники и полезные ресурсы. Игроку приходится добывать материалы, создавать снаряжение, строить базу, улучшать транспорт и постепенно разбираться, почему планета оказалась такой недружелюбной.

Полный гид по Subnautica 2: все гайды и советы

Один из важных этапов прохождения связан с исследованием корабля «Аврора». Внутри есть несколько закрытых дверей, к которым нужны цифровые пароли. Часть кодов можно найти через КПК и сообщения, но бегать по горящему кораблю в поисках каждой подсказки – удовольствие на любителя. Ниже собраны все основные пароли от дверей на «Авроре» в Subnautica и коротко объяснено, куда именно они ведут.

Все пароли от Авроры в игре Subnautica

На «Авроре» есть несколько помещений, которые открываются только после ввода кода на панели рядом с дверью. Эти пароли нужны для доступа к грузовому отсеку, лаборатории, каюте одного из членов экипажа и капитанской каюте. После правильного ввода дверь открывается, а повторно вводить код обычно уже не требуется.

  1. Грузовой отсек – 1454

  2. Каюта капитана – 2679

  3. Каюта 1 – 1869

  4. Лаборатория – 6483

  5. Отсек робототехники – 6666

  • Грузовой отсек – 1454. Пароль 1454 открывает доступ в Cargo Bay, то есть грузовой отсек корабля. Через эту зону можно продвинуться дальше по внутренним помещениям «Авроры», поэтому код лучше держать под рукой заранее. Без него часть маршрута по кораблю быстро упрется в закрытую дверь, и придется возвращаться или искать подсказку на месте.

  • Каюта капитана – 2679. Именно там находится важный чертеж, связанный с дальнейшим прохождением и финальными этапами игры. Код приходит не сразу: обычно игрок получает его позже через сообщение от Alterra. Поэтому, если дверь капитанской каюты уже найдена, а пароль еще не появился, можно просто запомнить место и вернуться туда позже.

  • Каюта 1 – 1869. Внутри можно найти декоративные предметы, записи и полезные мелочи для базы. Это не самый критичный код для продвижения по сюжету, но для полного исследования корабля он нужен.

  • Лаборатория – 6483. Это помещение интересно не только с точки зрения прохождения, но и для лора: здесь можно найти полезные записи, предметы и дополнительные детали о происходящем. Лаборатория помогает лучше понять, что творилось на корабле и почему катастрофа не выглядит простой случайностью.

Иногда в списках кодов встречается еще один пароль – 6666 для отсека робототехники. Но в обычном прохождении актуальной версии Subnautica он практически не нужен, потому что эта зона не работает как полноценное обязательное помещение «Авроры».

Перед походом на «Аврору» лучше подготовиться заранее: взять радиационный костюм, ремонтный инструмент, лазерный резак, аптечки и несколько огнетушителей.

Новый трейлер Subnautica: Below Zero