Что известно о BioShock 4: главное на начало 2026 года
Двенадцать лет ожидания.
Прошло двенадцать лет с момента выхода BioShock Infinite, а четвертая часть все еще где-то в разработке. Формально проект существует с 2019 года, по факту его начали собирать еще в 2018-м. За это время BioShock 4 успел несколько раз сменить направление и превратиться в один из самых грандиозных долгостроев 2K. Вот что мы знаем на данный момент.
Главное о BioShock 4

• Дата выхода: не раньше 2027–2028 года
• Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, официально не подтверждены
• Разработчик: Cloud Chamber
• Издатель: 2K Games
• Движок: Unreal Engine 5
• Кодовое название: Parkside
Дата выхода
Официальной даты нет. Внутри компании изначально рассчитывали выпустить игру в конце 2026 или в начале 2027 года. После внутренней проверки и последующих сокращений эти планы пересмотрели.
Сейчас самый оптимистичный сценарий – 2027 год. Более реалистичный – 2028 или позже.
В ноябре 2025 года глава Take-Two Страусс Зельник подтвердил, что проект не закрыт. По его словам, компания хочет не просто сохранить узнаваемость серии, но и «двигать ее дальше». В тот же период президент Take Two Карл Слатофф заявил, что разработка идет и цель остается прежней – сделать игру, которая оправдает ожидания.
Ранее, в 2021 году, ходили слухи о релизе в 2022-м. Эта дата всплыла в утечке базы Nvidia GeForce Now и обсуждалась журналистом Колином Мориарти. Очевидно, те прогнозы были оторваны от реальности.
Трейлер
У BioShock 4 до сих пор нет трейлера. Не выходило ни одного официального ролика или скриншота. Игра ни разу не появлялась на презентациях или шоу.
Если ориентироваться на обычные сроки индустрии, первый тизер обычно показывают за полгода или год до релиза. При выходе не раньше 2028 года трейлер логично ждать в 2027-м.
Что происходит с разработкой
Проект находится в тяжелом состоянии. В августе 2025 года BioShock 4 не прошел внутреннюю проверку руководства 2K. Основные претензии касались сценария, который после этого отправили на полную переработку.
После проверки произошли кадровые изменения:
• главу Cloud Chamber Келли Гилмор сняли с должности
• креативного директора Хогарта де ла Планте перевели на издательскую позицию
• 20 августа уволили около 80 человек, примерно треть студии
• сценаристка Лиз Элбл покинула проект и перешла в CD Projekt Red на Cyberpunk 2
Чтобы удержать игру от окончательного развала, 2K пригласила Рода Фергюссона. Он стал старшим вице-президентом и руководителем франшизы BioShock. В 2013 году именно он помог довести до релиза BioShock Infinite, который тоже долго буксовал.
Кен Левин и BioShock 4
Кен Левин в разработке не участвует. Он работает над Judas в студии Ghost Story Games.
В интервью MrMattyPlays Левин говорил, что ушел из серии, потому что не видел для себя новых идей внутри BioShock и устал от формата продолжений. В 2022 году он отдельно подчеркнул, что никак не связан с BioShock 4 и знает о проекте столько же, сколько остальные. Играть собирается уже после релиза.
Сеттинг и локации

27 декабря 2025 года портал MP1st опубликовал первые концепт-арты.
Действие разворачивается в антарктическом городе 1960-х годов под названием Борей (Borealis). Снег здесь важная часть атмосферы и, судя по материалам, будет влиять и на игровой процесс.

По концептам и утечкам упоминаются:
• крупное казино, рассчитанное на масштабные сцены
• район Солария, связанный с отдельной группой жителей
• каньоны без снежного покрова
• техника и кабели в духе BioShock Infinite
• ретрофутуристическая башня со светящейся сферой наверху


Это уже не первая версия игры. По данным Kotaku, в 2015 году BioShock 4 разрабатывала Certain Affinity. Ту версию отменили в 2016-м. Текущий вариант начали собирать еще в 2017 году, задолго до официального анонса Cloud Chamber в 2019-м.
Персонажи


• На концепт-артах есть золотая статуя мужчины, который держит глобус – поза отсылает к образу Атланта. В серии BioShock такие фигуры обычно связаны с властью и идеологией города. Судя по детализации лица и прически, это персонаж, вокруг которого строится сюжет.
• Главный герой изображен мужчиной в сером костюме и галстуке. Стиль одежды соответствует середине 20 века. Внешне он напоминает Букера ДеВитта из BioShock Infinite.

• Также упоминается Male Flusher. По утечкам, это новый тип противостоящих существ, которые выполняют ту же роль, что и мутанты в прошлых частях. Возвращение АДАМа подтверждается.
* * *
Мы обновим материал, как только станет известно больше. Сохраняйте ссылку в закладки, чтобы не потерять.
Как ИИ меняет игровую индустрию





















