Глава комитета Госдумы Хинштейн: «Политический потенциал видеоигр нельзя игнорировать. Дальновидным шагом будет продвижение через них настоящих ценностей»
Глава комитета Госдумы по информационной политике, связи и IT Александр Хинштейн поделился мнением о влиянии киберспорта и игр на политику.
Большой розыгрыш в нашем телеграме! Выиграй нож в CS или аркану в Доте
«Очевидно, что влияние компьютерных игр на умы молодежи и представителей других поколений слишком велико, чтобы не использовать это. В западных странах популярные игры все чаще становятся площадкой для агитации на выборах и привлекают внимание к программам кандидатов. Я считаю, что политический потенциал видеоигр нельзя игнорировать. Куда более дальновидным шагом будет продвижение через них настоящих ценностей — это патриотизм, интерес к истории страны, умение мыслить независимо и правильно оценивать политическую ситуацию.
При грамотной поддержке российских IT-компаний у них могут появиться собственные игры о специальных войсках, Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках. Уверен, со временем у таких продуктов будут все шансы затмить Mortal Kombat и другие раскрученные бренды.
Отдельно можно назвать проблему с правовым регулированием многопользовательских онлайн-игр. Внутренние правила самих игр должны исключать буллинг, угрозы, обсценную лексику, разглашение персональных данных, коммерческое использование внутриигровых предметов и самой игры. Кроме того, в ряде случаев речь может идти об оскорблении чувств верующих. Например, когда персонажам присваиваются имена религиозных деятелей. Проблема действительно серьезна, и ее придется решать, но с большой деликатностью», – поделился Александр Хинштейн.
19 января министерство спорта РФ утвердило программу подготовки киберспортсменов.
Тест: угадаешь Симпла и других звезд киберспорта по эмодзи?