The Last of Us – лучшая игра десятилетия по версии пользователей Metacritic. «Ведьмак 3» на третьем месте, Mass Effect 2 – пятая
Metacritic опубликовал результаты ежегодного голосования пользователей за лучшую игру года.
В опросе приняли участие более 2600 человек, им предложили назвать одну любимую игру десятилетия.
Также пользователи Metacritic признали Resident Evil 2 Remake лучшей игрой 2019 года.
Топ-10 игр десятилетия
1. The Last of Us / The Last of Us Remastered – 3312. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 1633. The Witcher 3: Wild Hunt – 1184. Red Dead Redemption 2 – 635. Mass Effect 2 – 426. Bloodborne – 377. The Elder Scrolls V: Skyrim – 328. God of War – 329. Grand Theft Auto 5 – 3110. Dark Souls – 30
Сочные подробности ремейка Resident Evil 3: Немезис стал коварнее и страшнее, оставили одну концовку
50 лучших игр десятилетия по оценкам на Metacritic
Мы выбрали игру года. Давайте рубиться в комментах!






















Интересно бы увидеть топ продаж Стима за тот же период.
Ласт оф ас без вариантов игра десятилетия - режиссура, игра актеров, сюжет, графика(на тот момент), атмосфера, дизайн локаций да блин в ней все на высшем уровне. Слава богу пользователи метакритика в большинстве своём вменяемые люди и немного понимают где настоящее искусство.
Так что всё это субъктивно.
1. Попробуй подумать просхождение слова геймплей, и сам поймешь, что спросил глупость. Очевидно, что в основном все адекватные люди оценивают игру (GAME) по геймплею, т.е. по тому, что собственно ты делаешь в игре, что делает её игрой, а не фильмом или комиксом.
2. Графика и сюжет важны, но не первостепенны. Игра может быть без графики и сюжета (и такие игры есть), но игры не может быть без геймплея, это уже не игра будет.
3.Если для тебя главное - сюжет, и ты при этом играешь в игры 24/7, то ты говноед, прости. Ни один игровой сюжет не сравнится с сюжетом хорошего фильма, сериала или книги. Исключения (типа Ведьмака) по пальцам можно пересчитать, да и то, они на книгах основаны зачастую.
4. Да, игры, что ты перечислил я удалил через 15-20 минут, потому что это говно из жопы.
5. При чем тут экшн? Ты зачем-то подменил понятия экшна и геймплея, это абсолютно разные игры. В стратегиях нет никакого экшна, например, но геймплей там есть.Да и если говорить о "кинцах", то я обожаю Ходячих и Лайф из Стрендж, на голову выше того, что ты перечислил.
6. Коридорные игры - прошлый век. Да, игра не должна быть с открытым миром, но коридорность её явно не красит. Тем более, если она претендует на "игру десятилетия". Да и открытый мир это лишь часть геймплея, а я помимо этого перечислил ещё тучу косяков игры.
7. В том же коридорном Том Райдере, который ты перечислил, есть много крутых игровых механик, которые компенсируют коридорность, поэтому я не считаю её плохой игрой, хотя и тут коридорность по-прежнему является минусом.
Говноеды как раз таки как ты мыслят шаблонно, а-ля если это игра (Game) значит судить о ней нужно только параметром геймплея. Возможно для будет шоком что игру с хорошим геймплеем но с очень убогой графикой все обосрут ведь на неё без крови из глаз поиграть будет нельзя. Сюжет же не важен лишь только в узкопрофильных играх, таких так спортивные симуляторы, гонки, и. т. д.. А для БОЛЬШИНСТВА других жанров сюжет также играет огромную роль НАРАВНЕ с геймплеем. Потому-то игру с самым убогим геймплеем может вытянуть её сюжет и наоборот. Персонажей игр запоминают за их поступки в игре, за их характеристику где их раскрывают В СЮЖЕТЕ А НЕ В ГЕЙМПЛЕЕ. Не один геймплей не раскроет персонажа и не сделает его таким же запоминающимися как это делает сюжет. И да может сейчас мало игр сюжет которых лучше фильмов но тенденция говорит о том что скоро это изменится.И я не менял понятия экшна и геймплея, я сказал что таким ярым ценителям геймплея как ты ещё и подавай экшн, экшн и геймплей это главное что вас интересует в играх. Коридорные игры - прошлый век!? Аргумент уровня все то что было раньше дерьмо вне зависимости как оно сделано. Нынешние коридорные игры ничем не уступают играм с открытым миром в техническом плане. Так что аргумент «Коридорные игры- прошлый век» идёт на х*й вместе с аргументом «Геймплей превыше всего»
The last of us, Uncharted, Heavy Rain, Detroit Become Human- говно из жопы? Серьезно? То что эти игры не нравятся тебе это не значит что это говно впринципе. Я могу точно также сказать что игры которые ты играешь неиграбельное дерьмо который на несколько голов ниже тех игр которые назвал я.
И ещё кое что, ты сам сказал в Том райдере игровая механика компенсирует её коридорность. Точно так же в The last of us сюжет, графика, атмосфера, графика, компенсируют геймплей. Хотя геймплей там хороший, и это факт.
2. "Игру с хорошим геймплеем, но без графики засрут". С чего ты это решил? Ты во сколько игр играл? В Ходячих есть графика? Ну-ну, что-то её не особо засрали. В Лайф из Стрендж? (специально выбираю игры-кинцо для тебя) Нет графики, мультяшность и комикс, но все в восторге. В моба-играх вообще на графику забивают, она там минимальная и просто приятная глазу, никто в кинематографичность не убивается. В Героев 3 все играют до сих пор. В КС минималистичная графика на старом движке, её просто достаточно, ни больше ни меньше. В играх типа Раста графика 2005 года, всем достаточно, никто не требует от них чего-то на уровне РДР2. Она не первостепенна. Очевидно, если это какой-нибудь трипл "А" проект типа ГодОфВара, там её будут спрашивать, но потому, что это ААА проект, там всё должно быть и графика в т.ч.
4. Игр без сюжета я тебе десятками могу перечислять. Из сонсольных эксклюзивов те же Инфеймос и Хорайзн. Там нулевой сюжет, диалоги, персонажи. Любого спроси, никто не вспомнит даже имен персов, кроме Элой. Никто не вспомнит в чем сюжет, никто не вспомнит ни одной жесткой цитаты (из того же Ведьмака из сотнями штамповать можно, даже от второстепенных героев, вот это называется игра ещё и с сюжетом). В Дарк Соулс есть только вселенная, сюжета нет и всем достаточно. А представь, если бы там был сюжет уровня ведьмака, тысячи диалогов, десятки персонажей, но не было бы геймплея, был было бы как в Ласт оф Ас три вида оружия, один лук и какое-нибудь копьё. Из лута ты бы только собирал травки и шестерёнки, а из противников были бы одноликие зомби и три с половиной босса, кто бы в эту парашу играл даже с сюжетом? Никто бы не играл.
5. Коридорность ЛоА и коридорность Том Райдера - это небо и земля, тут и сравнивать не приходится. Коридорный Том Райдер по масштабам мало чем уступает открытому миру, а в ЛоА размер локаций уровня 2005 год, палеозойская эра ыыыы
6. Опять путаешь геймплей и экшн, даже там, где ты написал, что не путаешь.
Вот тебе различный геймплей игры (на примере Ведьмака): раскачка перков, ветки навыков, десятки видов брони и оружия, их апгрейд, их улучшения, алхимия, лут ресурсов, лут трав, лут с чудишь, зачистка карты (сокровища, подземелья, артефакты, места силы, бандиты, чудища, сайд квесты, мемные рофло моменты в изучении карты, города), огромный список локаций, врагов, комплексная боёвка (ТОТ САМЫЙ ЭКШН, заметь, он тут не один, а один из видов геймплея), гвинт, коллекционирование предметов, апгрейд лошади, система главных и сайд квестов, накопление денег (экономика), создание брони и оружия. И то, я не всё вспомнил. Это называется геймплей, здравствуйте. Даже если убрать топовый сюжет и персонажей, всё остальное уже делает игру просто космической.
Но в целом можно выделить основные виды геймплея в большинстве игр: 1)прокачка (персонаж, перки, скилы), 2)оружие/мечи/броня/магия, их открытие, поиск и создание, их прокачка, 3)лут (ресурсы для файта/выживания, для прокачки оружия, для прокачки персонажа, коллекционирование, лут для продажи), 4)зачистка карты (на предмет лута, лагеря бандитов, аналоги вышек или баз, секреты), 5)экономика, 6) и собственно основное действие в игре, основной экшн (в шутерах - перестрелки, в стелсе - убийстви, в рпг - файты и т.п.)
Я тебе могу сотни игр перечислить, где есть минимум половина из этого или больше в обязательном порядке.
В ЛоА половины геймплейных моментов нет, а те, что есть - на уровне игр 2005 года, а то и хуже. Карта маленькая, искать там нечего, прокачка убогая, оружия мало, апгрейдов мало (почти нет), экономики нет, лут убогий (шестеренки, скотч с ножницами и цветочки))))))))), коллекционирование - только комиксы, искать на карте нечего. Само главное действие, то бишь стрельба - слабенькая, особенно из-за одинаковых врагов и их ИИ. Взаимодействие с окружением в виде перетаскивания лестниц, ящиков и плотов - 2005 год. Две с половиной "головоломки" в игре на поиск карточек и электричества супер слабенькие. И что остается из геймплея? Ничего. Только фапать на единственный революшн - лицевые анимации и маленький, хоть и неплохой сюжет (который по-прежнему уступает хорошим фильмам и книгам). Отличная игра поколения!